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1 # 睡不醒的阿倫
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2 # 即然
我玩網易遊戲10年多。有個功能我很喜歡藏寶閣,這個功能讓我的遊戲號保值能賣錢,遊戲裡的錢可以在這裡變現,其他遊戲沒有的單憑這功能我就玩網易遊戲。在新出來的逆水寒遊戲裡我玩一個月沒充錢掙了600多,雖然不多吧也沒有像別的遊戲坑
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3 # 夢禪遊戲
個人對網易遊戲的印象不能說好,但也絕對不會差到哪裡去,近幾年豬場產的這些免費遊戲,哪怕是平民也能憑藉著練度達到一般氪金玩家的層次,最重要的是充不充錢在於各位,氪金又不是什麼硬性要求。
我也不清楚題主是看上了網易哪款遊戲,不能張嘴亂說,在這裡想告訴題主現在的網易熱門遊戲多數都不用怎麼花錢,反而能從中撈一筆錢出來,這你敢信?就拿網易逆水寒來說吧,我周邊許多朋友靠著賣金賣裝備發了一小筆財,每一天少說都有個一兩百收入(學生黨一兩百不錯了),我想這可還行吧。在這裡想吐槽一點,就是網易遊戲都有一個很明顯的特徵,肝可以解決很多問題,想賺人民幣去肝吧,想在服裡出名去肝吧,總之網易遊戲肝是一個很重要的核心元素。
或許別的遊戲氪金會使你變強,但在網易裡,只有氪金+肝兩者相合才能脫穎而出,成為焦點。
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4 # 唐三歲了
網路遊戲是資訊時代發展到現在的產物之一,無論是網易還是騰訊又或者其他的一些大型遊戲公司,其經營的最終目的都是為了盈利,然而盈利分很多種的模式,有的是無聲無息間會賺走你的錢,而有的則是“光明正大”賺走錢。
恰好網易遊戲屬於後者,“光明正大”的賺錢,網易手底下的夢幻西遊就是典型的代表,你要是想要接著玩下去,那就充點卡,我會按照你的遊戲時間進行對點卡的消費扣除,否則無法繼續遊戲,所以會讓人覺得這好坑,沒有充錢就不讓玩了。
而騰訊大多數的遊戲,類似於DNF,天涯明月刀之類的,你想要變得更加厲害,裝備更好,傷害更高,要麼去“肝”,要麼氪金,你要是不想耗費大量的時間打材料,去升級,那麼只需要小小的充值一下,就可以完成別人可能要耗費十天半個月才能完成的事情,你願意麼?
很多的玩家都是樂意這麼做的,而這樣做是出於他們自己的選擇,我不想浪費時間,我想要馬上變得更強,那充錢就是屬於他們自己的主觀意識,我想要充。而夢幻之類的遊戲,則是你必須充,否則無法進行下一步。即使要求你充值的金額不是很多,但是也容易讓一些玩家覺得反感。
真的細細算到最後你可能發現花在騰訊上的錢比網易還要多,但是不算的話,你就是會覺得網易坑錢坑的厲害,其中的奧義就是在於此處,究竟是強制買賣,還是自願買賣,即使強制買賣更划算,但是強制就會讓人覺得有牴觸,而自願卻要好的多。
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5 # craker
網易不僅坑,而且是明目張膽的坑,抽個面板都敢讓你衝上萬元!而且遊戲不僅花錢還耗時間!又泰又肝!玩個手遊一般都要充值上萬!
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6 # 最帥盲僧
從收入上說,夢幻穩穩扛大旗,大話、倩女、陰陽師、楚留香收入也不差。就光這幾個加起來,一年兩三百億的收入還是輕輕鬆鬆。
從市場結構上來說,絕大多數網易遊戲和騰訊遊戲的目標受眾不同,前者更吸引一二線城市年輕人,人相對少但付費能力強;後者的基本盤在廣大三四線城市和農村地區,人均付費能力較弱但人多。(所以是不是理解了為什麼騰訊遊戲微氪有感覺,網易遊戲往往要充很多錢才有感覺,畢竟消費者剩餘不同嘛)
自研方面,兩個廠都是主做手遊,網易的大部分遊戲無論從題材、畫風還是UI都比騰訊遊戲更“高階”;而騰訊遊戲賣相顯得“low”一些——殺馬特畫風、花花綠綠的UI、毫不隱晦的各種彈窗等等。不是因為網易招的美術水平全方位吊打,而是目標受眾的喜好決定了美術要畫成什麼樣。比如我非常佩服網易一些遊戲的UI設計水平,去UI化做的特別好,但這些隱晦的UI設計放到騰訊的大盤使用者中真不見得能被理解、被欣賞。
代理方面,網易是自研強勢,騰訊是代理發行佔優(畢竟渠道優勢太明顯),所以網易在這方面確實不如騰訊路子越走越寬,但怎麼也有戰網的基本盤。就我自己來說,基本所有給網遊付費的錢都給了戰網………
最後,在國內的遊戲市場(也包括電影、電視劇市場),口碑和收入並沒有多大關係。尤其在遊戲行業,抄襲在大盤使用者裡既不妨礙叫好,也不妨礙叫座。其一,大部分使用者沒玩過被抄襲的遊戲,根本看不出抄襲。其二,即便能看出來,也有一大部分人的想法是“遊戲有什麼抄不抄,好玩不就行了嗎?”(雖然就是因為抄,才能好玩…)
綜上,網易遊戲有扛得住旗的產品,也有自難被騰訊撬走的使用者基礎,哪怕口碑差點也不怎麼影響收入,距離玩完還很遠。 -
7 # 一隻瘋狂的大兔幾
說到坑錢,沒有哪個公司不坑的,不然他們從哪裡賺錢,網易和騰訊作為最大的兩個遊戲公司,遊戲各種各樣的都有,有坑的也有良心的,就拿你說的網易來說,良心遊戲還是有不少的,不然以前那麼多遊戲公司,像盛大,世紀天成這些在那個時候一點不比網易差,為什麼現在都不行了,而網易反而越做越大,像網易的夢幻西遊,率土之濱這些都還是不錯的,都說夢幻氪金,但是為什麼人這麼多呢,因為玩家體驗做的好啊,平民玩家也能找平明玩家的樂趣,率土之濱也一樣,氪金並不能無敵,所以網易坑錢肯定是坑的,但還是有很多不錯的遊戲的
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8 # Anyiserendipity
只說自己玩的印象最深的網易,實況足球,有的人把網易強行洗白,看不下去了,我不是水軍,我玩的是實況足球,網易代理的,手遊,有多坑?天梯玩不得,因為卡,平臺卡,不符合體育類遊戲邏輯,踢電腦踢不得 ,傳奇巨星級別,你給錢和不給錢征服都有很大難度,因為遊戲設定,感覺你充了騰訊的你可以看到你的錢花到哪裡去了,你給了網易是你充不充錢和我沒關係,有些人會覺得好,可是對於想放鬆,手機端踢場球比現實打場球還累,有些人說那你是水平不行,那請問遊戲是什麼含義?你是面對大眾還是取悅逼格?給了錢不辦事,網易的996果然很敬業。
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9 # 喜愛遊戲的小白
那麼,我們今天來說說網易遊戲。網易遊戲其實起步要比騰訊早,早在2001年,網易就推出了首款自主研發的大型網路角色扮演遊戲《大話西遊》,之後又在原作的基礎上開發了《大話西遊2》。在那個還是點卡收費的時代,網易可以說是穩紮穩打,沒有什麼特別出格的舉動,在遊戲方面也可以說是真心想做好一款華人自己的遊戲。以至於後來《夢幻西遊2》的推出,徹底打響了市場,吸引了一大批忠實的玩家,同時也為自己在中國遊戲的地位打下了根基,起碼在口碑方面,有《夢幻西遊2》的襯托,要比騰訊遊戲好很多。
反觀騰訊遊戲,由於早期網易在進軍遊戲市場的時候,騰訊把重心都放在了社交軟體的推廣,QQ雖然獲得了巨大的成功,但是當騰訊進軍遊戲產業的時候,中國的網路遊戲已經進入了免費遊戲時代,騰訊發現了免費的才是最賺錢的,所以從此走向了一條不歸路,騰訊基本所有的遊戲都是需要玩家氪金,甚至越來越過分,已經到了不顧及大量免費玩家感受,充錢就是爺的地步,導致口碑極具下滑。
近幾年,網易和騰訊為了佔領更多的遊戲市場份額,紛紛收購IP個遊戲公司,推出自己的品牌效應級別的遊戲。騰訊藉助微信社交平臺的《天天酷跑》等天天系列遊戲,騰訊的《王者榮耀》,《英雄聯盟》,《和平精英》,還有許多IP大作。而網易則推出了《陰陽師》,《荒野行動》,《楚留香》,《率土之濱》,《第五人格》等與之分庭抗禮。
那麼網易的遊戲到底坑不坑錢呢?這裡小白就要說句公道話了,網易遊戲因為是從點卡時代走過來的,還是比較在意口碑的,所以相對來說,網易的遊戲,對平民相對友好的多。就是,如果你不花錢,遊戲體驗不會差到分分鐘棄坑,或者有種當沙包被RMB玩家虐的感覺。但是!網易的遊戲,如果你想充錢,那麼基本上就會走上一條不歸路,衝一點沒有用,衝多了也不見得變強,因為衝了錢你還是要看臉,不像其它遊戲赤裸裸的充值了就是大爺,肯定會變的厲害。
咱們舉個例子,就那前陣子特別火的《陰陽師》來說,陰陽師遊戲中玩家的人物都是靠抽卡得來的,你充個百八十塊,正常情況下連個SSR的影子都見不到,想要全部SSR,沒有個萬把塊錢基本不要想了。還有之前罵聲一片的《逆水寒》,號稱連呼吸都要錢的江湖,小白自己去體驗過,其實不花錢也可以玩的很好,並且還可以跑商賺錢,美滋滋。
這就是網易遊戲的特點,要麼你不充,要麼你猛充。所以你說網易的遊戲氪不氪?真的非常氪,並且氪的超級多。但是這只是針對少數人來說的,也就是少量的大豪氪金玩家。如果你是一名想要氪金並且在遊戲中體驗虐人快感的玩家的話,那麼玩網易的遊戲你要做好大出血的準備。但是如果你只想好好的玩遊戲,體驗遊戲的樂趣,那麼大部分的小氪無氪遊戲體驗其實是差不多少的,相對公平的環境使得遊戲氛圍較好,遊戲壽命也相對較長。
說了這麼多,不知道大家聽白沒有。作為一名無氪玩家,小白其實對網易的印象還是非常不錯的,只要你能忍住誘惑,堅決不氪金,網易遊戲的遊戲體驗還是不錯的。相比之下,對門的騰訊遊戲,我就不說什麼了,看看騰訊遊戲的壽命大家就知道了,殺雞取卵而已。
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10 # 小賴
網易的遊戲我只玩過一款遊戲《大唐無雙2》,玩的是生活玩家,開四個小號 一個小號專門擺攤,每天刷一下本,挖礦 挖寶 押鏢 刷刷聲望 找寶藏 攢金幣賣錢的,就下班玩一下,一個月掙個一兩千。(當時就是圖掙個生活費)
遊戲藏寶閣裡可以掛金幣賣錢,(我最喜歡的就是這點)後來不允許了,這方面查的嚴,查到就封號。最後一筆交易好像哥們攢了半月的金幣給查封了(哥們兒我鬱悶了好久),從那以後就沒玩過了。
玩這遊戲經常熬夜 ,尤其挖寶 找寶藏無聊時,喜歡跟人喊世界或者看別人裝逼喊世界,什麼搞裝備花了多少多少錢。看的哥們我都眼暈。
這個遊戲比較坑的是,開新區太快了。我們玩生活玩家無所謂,那些人民幣玩家就很鬱悶,充了幾千上萬的一開新區好多人都跑了。
玩遊戲 有錢人玩的是爽,像哥們我這窮鬼玩的是打發時間。
我基本玩遊戲不會充錢的,哈哈!所以坑也坑不到我。
個人感覺:網易在坑 還是有點良心的,最黑心的莫過騰訊遊戲。這一點我不想多說,老玩家應該都知道。
大家也可以說下充錢最多的是一款遊戲呀。
回覆列表
網易的絕大部分遊戲,都是一個模式,一條龍的日常,做完一條龍會要你好幾個小時的時間,順便再加點卡點的活動,如果你做到了,可以超越50%的玩家,如果你人品好,可以超越70%,剩下的便是人民幣玩家了,如果你做不到肝,也不打算充值,會與大多數玩家脫節,不僅沒人帶,還沒有好的遊戲體驗