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1 # 81老兄兵人劇影視基地
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2 # GlobalDefenceI
實際上,多數遊戲並不能單靠級別去評判一個人是否入門。
無論是《彩虹六號》也好,其他遊戲也罷,一個人是否“入門”更重要的是其能否充分適應該遊戲(模式)內容。
一名有長時間聯機fps經驗的玩家,即使是剛剛開啟《彩虹六號》,也不會感到特別生疏。但如果這名玩家常年玩賽車遊戲,那麼恐怕在數十小時後,他依然無法習慣射擊遊戲(即“沒有入門”)。
我本人認為,《彩虹六號》最基礎應該明確遊戲系統(遊戲機制)和遊戲內容,包括但不限於:每名幹員的技能,技能作用,地圖各出入口/可破壞場景的位置等。建議可以在前期多進行獵殺恐怖分子,以適應遊戲主體架構,然後再進入多人對戰中學習遊戲內容(在各影片網站會有教學影片/文章,可供參考)
最後,祝好運。
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3 # 老裴說球
我現在從入手彩虹六號到現在已經玩了376個小時了。
在我看來,真正入門這款遊戲,無論是fps玩家還是非fps玩家,等級100級是入門門檻,這個100級是包括對地圖的理解和學會聽聲辨位(懂得敵人大致會從哪個方向出生,懂得如何依靠掩體和地圖構造來達到出其不意的效果)
非正式戰打到100級 說明你對彩虹六號的地圖已經有了大致的理解和判斷。
而這款遊戲不僅僅透過意識和對地圖的理解就可以入門,大部分fps老玩家入手相對容易的原因在於槍法的精準把握,而這100級中你會逐漸學習到大佬是如何拉槍卡爆頭線,雖說自己不一定達到高階玩家(針對鉑金一以上),但是會有意識的進行練習。透過不斷的獵恐練習和非正式演練,你會變得越來越出色。
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4 # 加我玩遊戲啊
這個真的不好說呀。我有一個哥們兒,守望先鋒鑽石的水平改完彩虹六號打了一個月之後玩定級賽定的鑽石,關鍵是他聯盟也是鑽石。而且什麼遊戲都是鑽石,不上不下的。所以以後我就叫他鑽石小王子
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5 # 素顏鉛筆
第一:彩虹六號圍攻的等級不代表一切
遊戲對戰中千萬不要以為對面的等級低,就可以輕視對方,很有可能就是大佬開的小號來魚塘炸魚的!等級不能代表什麼,也代表不了什麼,只有你自己對自己的認識才是最真實的!
第二:入門的定義是什麼
對於彩虹六號圍攻這款比較硬核的遊戲來說,入門的門檻的確很高。但是對於不同型別的遊戲玩家入門定義的標準又是不一樣的!下面分別舉幾個簡單的例子:
1、對於從沒有過FPS遊戲經驗的玩家來說(基本上不大可能)或者是很少從事FPS遊戲的玩家來講,簡單的熟悉了R6的操作鍵位,可以駕輕就熟地開幾局獵恐,熟悉了佔點、炸彈、人質等局就算入門了嗎?
2、對於有相當多FPS遊戲經驗的玩家來講,上手這款遊戲熟悉了每位幹員的基本技能,大體瞭解了地圖基本構造就算是入門了嗎?
也許是這樣,也許這還不算入門!甚至遠遠夠不上入門的節奏!那麼究竟什麼樣的階段才算是入門了呢?我想每個人心中都有一個標準,如同一千個人心中,有一千個哈姆雷特一樣。
第三:個人對於入門的看法
先說一下關於遊戲的認識(不是廢話,對於後面行文很有幫助)——亦可以稱為原則吧
1、這是一款十分注重細節的戰術模擬類遊戲,細節決定成敗
2、這是一款考驗玩家宏觀把控和戰略戰術意識的遊戲
(1)熟悉幹員
首先、具體來講我們要熟悉全部幹員的主技能、武器屬性和配置、幹員屬性(幾速幾甲)。舉個例子EMP和Thermite搭配、Glaz搭配煙霧彈、Mira封牆時候一般不好把她旁邊的牆給封上(看見有朋友玩Mira時候不要給她幫倒忙)、Montagne儘量有人看著屁股等等、Fuze一般在人質局不要選擇、佔點局和炸彈局選擇Jager用來剋制Fuze等等吧
其次、武器槍械方面,因為育碧也隨時會定情進行更新槍械傷害和屬性在此,也只能談談目前的情況,瞭解槍械及槍械配件有助於打出自己的武器使用風格,你比如有點玩家就喜歡噴子;有點玩家就喜歡突擊步槍等等,制退器、補償器、消焰器、轉角握把、垂直握把這些都是玩家需要了解的!
再有、幹員運動行進的聲音(幾甲幾速)、幹員施放技能的聲音(比如Fuze布放的時候對聲音的判斷有助於我們防守方的防禦)
(2)熟悉地形
首先、戶外攝像頭對應的出生點位要了解——這一點開局對於防守方十分重要,開局進攻方往往會打掉攝像頭,打掉攝像頭也暴露了他們出生的位置,這對於防守方轉守為攻偷襲很有幫助,當然前提是你必須十分熟悉位置。
其次、戶內地形一般來講是三層也有四層的地圖,地圖的熟悉不僅對於攻擊方很重要,對於防守方也同樣重要,對防守方可以根據不同局來設定防守方式,垂直防禦+水平防禦;水平防禦;炸彈/人質守家全員遊擊(哈哈);對於進攻方也同樣面臨這樣選擇怎麼攻擊需要一瞬間來決定,垂直+水平;水平;抓野。
(3)戰術思維
不同的遊戲局有不同的選擇,攻受雙方往往可能在一瞬間攻守之勢異也。其實我是不主張抓野的,咱們以進攻方——炸彈局為例子,開局後就是以解除炸彈為第一目的,確定點位後,立即選擇進攻,確認安全後快速下包,這時候對於防守方是很被動的。這時候進攻方卻能以逸待勞。
再說防守方,防守方打野不是為了打野而打野,一定是服務防守為目的,拖延時間遲滯敵人進攻為第一原則,能消滅敵人有生力量為上!當發現點內有問題要及時回防!
(4)射擊能力
雖說彩虹六號圍攻是一款很玄學的射擊遊戲,有時候明明擊中了敵人的頭部,但受到延遲等其他種種原因,就是判定對方平安,你也很無奈(延遲的問題可以買加速器),但是槍法差、反應慢的問題只能靠練習來解決了。對此可以多玩玩獵恐孤狼模式當你熟悉後多用困難甚至是擬真來提升自己的槍法和反應!
(5)最後就是運氣成分了。
至於多少級別才算入門,仁者見仁智者見智反正在下快100級了,卻發現自己最近越來越菜!
您的支援就是我最大的動力
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6 # 朱宇灰灰
七歲開始打CS,然後十一歲開始CF、戰地之王、逆戰都肝到了少校等級,單機遊戲喜歡COD系列;之前是CS:GO和絕地求生一起玩玩,吃雞今年二月份打到東南亞900名。
過年的時候入了R6,基本上正面剛槍、卡點、遠距離2.5倍對槍,第一把就上手了;然後到40-50級的時候,赫裡福基地、芝加哥豪宅、遊樂場、咖啡館、邊境、遊艇,這些圖已經跑的很熟很熟,其他的圖也基本不拖後腿了。到了60-70級,各個圖的偷人點陰人點,放戰術什麼的,都基本瞭解了。
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7 # 悠閒過載
彩虹我105級了還是賊菜 你說我咋整。 還有墨冰面板 一堆人看到老叫我墨冰大佬 可是看到我賊菜後 啥否不想說了
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8 # 黑白銥
來,先看圖,80級打的排位,K/D可憐的,全靠隊友給力才贏了一把。剛進遊戲K/D在0.5左右,慢慢會玩點了開始打上去了,勝率要也到了1。也會各種角落,視窗偷人。但是打了兩把排位後才發現,自己就像剛進入遊戲的新手一樣,被大佬們玩的不要不要的,感覺連入門都沒到。
個人覺得入門的話起碼排位賽勝率和K/D都在1以上。不過還得先等匹配都到1了再去打排位,雖然也是被虐,但起碼知道怎麼死的
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常規說法 100級入門
但實際上,你只要摸清楚地圖、幹員技能以及常規偷人位就差不多了
順帶一提R6s的匹配機制很迷,現在新手普遍多,FPS老手剛來R6s的確可以虐白菜,但那絕對不是入門。 真正的老玩家很少正面跟你鋼槍