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1 # 區域拒止
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2 # 昸日暖陽
我認為,在可預見的將來,太空戰艦外形應該與現在的潛艇比較相似
原因之一,可以把這兩者都看作是“壓力容器”,只不過太空戰艦承受的是內壓,潛艇承受的是外壓。
圓柱體更容易耐壓和密封,所以兩者大致上會比較像,但是,當然也是有區別的,太空戰艦不用考慮流體阻力,因此外表不會像潛艇那樣光滑,甚至有些裝置、裝置可能會外露。
還有的差別,那就是尾部的推進裝置不同
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3 # 敵滴喂
任何對未來的推測沒有一個是完全正確的,因為我們沒有辦法預料到下一秒科技會發生怎麼樣的鉅變。就如同愛因斯坦所說,我從不考慮未來,因為未來下一秒就會發生。但是軍迷總是喜歡幻想的,所以我就來根據目前人類能掌握的物理法則來想像一下未來的太空戰艦吧。首先我會從戰爭模式剖析,然後明確與地球上戰艦的區別與限制,最後綜合全部因素給出我認為的宇宙戰艦外觀。注,以下內容可能會包含大量物理名詞,不會贅述,請自行百度名詞意思。
首先得要明確一個概念,也是糾正一個被電影動畫誤導的誤區。其中的基礎知識是,太空中任何物體都是沿著某一箇中心天地做圓形或橢圓形機動,即使是火箭垂直上升的過程實際上也是一個焦距極大的橢選型軌道罷了。兩種情況說明,首先在軌道上不進行發動機點火機動時,戰艦會沿著目前軌道運動,戰艦的指向是不會對機動產生任何影響的。其次,一旦點火飛船軌道會根據開普勒定律立即發生變化。當這2種情況明確後,就要說道機動模式了,這個我們透過情景分析來逐一分析,假設一艘擁有無限大瞬時加速勢能的飛船繞地球赤道面近地軌道執行,且不考慮月球引力作用,在垂直於軌道面的切線平面內點火,如果正方向瞬時點火,此時點火點會成為近地點,軌道變成橢圓軌道。如果進行反向點火,會成為遠地點,變成橢圓軌道。如果向上下點火,使其瞬間在軌道垂直方向上的速度由0變為其軌道執行速度,那麼其軌道會變成一個與原軌道成45度夾角的逃逸軌道,最終其會脫離地球引力進入一個與地球軌道高度相似,但存在極小軌道夾角的繞日軌道。如果不希望進入繞日軌道,需要在變軌後立即做減速機動。
好了這就是宇宙航行的法則,以上內容我想說的是對戰艦毫無意義,原因是以上所說機動需要數百G以上的加速度,人類身體不足以承受,以目前的物理定律,人類不可能研發出擁有如此效能的引擎。飛機之所以誕生是因為人類發現了升力定律,而目前人類的研究方向是高比衝引擎而不是高瞬時推力引擎。而目前的物理知識下,唯一擁有這種可能的是透過扭曲空間來實現。所以說,以目前的物理定律下,太空戰艦實際上會沿著一個固定軌道,短時間內只能緩慢且小幅度的機動,而2艘戰艦的軌道間升交點會成為交匯點會成為交匯點。明確了以上概念就可以理解目前物理定律下的太空戰是什麼樣子,那就是2000年前海戰,雙方基本沿著軌道滑行,將武器對準敵人進行攻擊,最後在升交點進行機動以進行追擊或不機動,反向機動進行逃離。
之後是鎖敵模式,太空中可不存在戰爭迷霧,人類在地球上肉眼就能看到金星,透過大型天文望遠鏡甚至發現可以清晰的看見火星上的溝壑以及遙遠的天王星海王星,在這種情況下,突襲作戰顯然是不現實的,除非能有真正的全波段包括光譜波段的隱身技術,不然偷襲都是不可能的。那麼戰爭會是什麼樣呢?答案就是,無處可藏,又沒有機動可以規避。
與地球戰艦有什麼區別呢,由於不需要為克服自身重力而浪費大量的結構件,宇宙戰艦即使是鐵托也沒有任何關係,所以防禦力會大幅提升。海洋戰艦最致命的殺手是針對浮力儲備的進攻,比如魚雷,二戰時的艦載魚雷擊中瞬間就能灌入數千噸海水,即使是航空魚雷也能造成數百上千噸進水,而最強最大的戰列艦大和級的浮力儲備也不過萬噸。所以海洋戰艦上抽水泵是十分重要的。而太空戰艦更像坦克,擊毀他的方式要麼是讓他失去戰鬥力成員自行棄船,要麼瞬間摧毀整個戰艦或殺死全船船員。所以相比於空戰和海戰實際上太快戰艦的防護思路更像坦克。
最後武器系統,透過水晶折射得到的鐳射武器的殺傷力來源於鐳射的灼燒,這個對於緊密元件十分有效,而對於隨時都在承受宇宙射線轟擊的太空戰艦來說。電影中動畫中的並不是鐳射武器,而是擁有特殊性質的粒子束武器,比如高達中的可以切斷一切的米伽射線,星際迷航中相位炮和裂解炮則是透過類似洛倫茲力或安培力發射亞原子的武器,其架空了一種受到撞擊後就會釋放大量能量的亞原子,在這個意義上,這甚至是一種原子能武器。而太空中最廉潔的武器是什麼呢?答案是鐵砣,一顆螺絲釘擊毀一架衛星的故事相信大家都知道,在兩艘戰艦存在較大軌道方向夾角時,鐵砣即使不加速也能獲得軌道速度差的初速度,而如果是軌道交角較小速度差較低時怎麼辦呢,目前物理已知的能釋放大量能量的除了核武器,就是等離子體,同樣等離子體也可以透過軌道炮發射,這是目前物理學下,最接近相位炮裂解炮描述的武器了,而高達裡的粒子,至少現在沒有任何理論支援其存在的可能性。
好了,機動,防護,火力最重要的三個方面已經明確,那麼戰艦會是什麼樣呢?我認為會是雪茄型,中型以大型加速軌道位置,根據戰鬥軌道的不同選擇鐵砣或等離子體,我們甚至可以將兩種軌道以反航戰和同航戰來描述。。戰艦的後置發動機主要用於日常航行機動變軌,可以採用無工質引擎與物理能雙模式的以得到最大的航行距離,而在雪茄的上下左右佈置大量物理能驅動的大推力引擎,用於作戰時的小幅度改變軌道方向。雪茄型正面投影小,可以最大程度降低被擊中的機率,雪茄型的圓筒佈局方便安裝大型的圍繞船體的陀螺儀以得到最優的指向性。
戰鬥假象,在地球高度的繞日軌道上一艘戰艦A,透過大型的射電偵測系統發現一隻高速切入太陽系的戰艦B,戰艦B逐漸減速進入繞日引力彈弓軌道,或繼續減速至任意不會產生逃逸的繞日軌道。。此時可能繼續經過數月,雙方開始進入目視觀測階段並評估戰鬥力,實力弱的會試圖逃跑,並且機動相當下完全不可能會被追上,若判斷實力相當,雙方會相互將艦首鎖定敵方方向,再繼續經過數月到達火炮開火的範圍,經過漫長的交火,落下風者會立即加速機動以試圖脫離戰鬥,優勢者會持續攻擊等到升交點處進行機動以進入相同軌道平面,進行追擊。
以上描述基本可以看出,在人類百年壽命的侷限下,這樣動輒數年的交戰,是很艱難的,但是即使在機動力得到大幅提升的狀態下,由於開普勒定律的限制,依然不會對整體設計產生過大影響。
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4 # 袁志林2
在太空實驗站外加一個太空武器艙,必要的時侯可對地,對空間飛船進行打擊。成本很高,維護也很難,可先期試驗一下也不錯。
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的?
在這裡,我們僅僅只做100年之後的太空戰艦的假設。因為技術發展的日新月異,一百年後的軍事技術和物理學發展水平,已經不是我們能夠想象的存在。所以,基於現實,我們只做100年內的太空戰艦的設想。
100年後,我們人類的太空戰艦的模樣應該是這樣的:
首先在動力系統方面,我們應該全面採用了核聚變反應堆,和巴斯德式光學衝壓發動機或者是等離子體發動機。這種發動機雖然不會讓人類的太空戰艦速度達不到上千千米每秒的水平,但是達到500千米每小時的戰鬥速度,24小時投送到太陽系(海王星軌道內)是沒有壓力的。當然,這樣的機動力,只能說勉強合格。
其次是戰場感知系統方面,戰艦的戰場感知系統,主要是由探測質量的磁量子干涉系統(主要探測引力波動),大孔徑光學探測系統和大孔徑雷達系統組成。但是由於光速的限制,無論是光學探測系統還是雷達探測系統,都無法鎖定60萬千米以外的敵艦。在宇宙尺度上,哪怕是太陽系尺度,這樣的實際交戰距離只能算拼刺刀。不過,對於已知軌道的物體,艦載的智慧作戰系統倒是能夠確保超過幾個天文單位的打擊範圍。
最後則是武器方面,未來的太空戰艦,武器應該是以電磁動能武器,鐳射武器,遠端導彈和粒子束武器組成。電磁動能武器主要用於近防炮打擊近距離目標或者作為戰列艦的主炮用其強大動能撕碎敵艦。鐳射炮也可以作為襲擊火炮或者近防炮攻擊對手的小型目標或者大型戰艦。但是這樣的火炮,交戰距離應該都在30萬公里以下。而遠端導彈,則由於其自帶的探測系統和智慧作戰系統,可以確保60萬公里以上的戰鬥能力。當然,打擊已知軌道的目標,遠端導彈或許能夠有超過1個天文單位的打擊距離。
所以,綜上所述,未來的太空戰艦,將會像蒼穹浩瀚那樣,以電磁炮,鐳射炮,導彈為主。