-
1 # 臭不要臉小腦腐
-
2 # GamerDK
這是有多方面原因的。
從目前遊戲表現上來看有幾個方面:1.開卡包出橙率降低。
2.強力構築所需橙卡整體數量提升。
3.說改就改的遊戲平衡。
出橙率降低從2017年開始,爐石出橙率明顯降低。從經典卡包每40包人均3-4橙降低到現在的每50包人均2橙,出貨率明顯降低。
很多爐石老玩家如果堅持每日做日常,再加上爐石的活動基本就可以滿足常用套牌的粉塵需求,如果粉塵足夠玩家就完全付費開包。
暴雪爸爸是為了讓玩家開包才做出這一舉措的!
強力構築所需橙卡整體數量提升這裡點名奧丹姆奇兵版本的宇宙法,所需橙卡量極大,整套牌耗費20000+粉塵。
同時新版本整體強力卡組對橙卡的依賴度提升,高強度的藍白套牌越來越少。
同樣的,很多玩家粉塵數量是相對溢位的,除了降低粉塵獲取之外就是提升玩家粉塵消耗了,強力橙卡可是粉塵消耗的不二選擇。
說改就改的遊戲平衡這裡依舊舉例宇宙法,宇宙法的的核心牌是“露娜的口袋銀河”,但是有多少人為了使用宇宙法合成了其他的高質量橙卡?
奧丹姆奇兵上線不到2周,宇宙法直接被砍,雖然合成口袋銀河粉塵可以原額返還,但是其他配套的卡牌玩家不是白白合成了麼?
這一點可以說是吃相非常難看了。
-
3 # 無名修仙組織
20
作為一個從內測時期開始,玩了四年有餘的爐石玩家,不是很能理解為什麼題主認為爐石傳說“坑爹”。
爐石在2017年剛剛突破了7000萬的遊戲人數,這對於卡牌遊戲而言是多麼的不可思議,而從爐石誕生的那一年,這款遊戲就在不斷的完善著自己,雖然期間有好幾次飽受爭議的改動,以及不盡如人意的調整,可是爐石的大方向卻一直都是正確的。
且不談遠古時期的冰法肆虐和滾石戰橫行,這些牌後來都受到了應有的制裁,就聊聊去年的“狂野”與“標準”。分開兩個模式是為了讓爐石更能長治久安,這個方法雖然短期內會“疼痛”,可是長遠看來,卻是一個非常照顧新人的決議。Tcg鼻祖萬智牌就有著環境更替這個概念,其綿延20年有餘的生命力為人所稱道,正是因為這個策略,新人們可以不必為這款遊戲的過往歷史埋單,可以直接進入每一次的新環境中,享受著當下的遊戲。同時,標準模式也為卡牌設計提供了砝碼,使得卡牌強度不會因為牌池的加深而逐漸變強直到失控。
爐石傳說每年都是一個新的主題,去年是“海怪”,今年是“猛獁”
爐石傳說就在七月份還剛剛釋出了一個利好訊息:你的卡包開出的橙卡不會重複,新卡包前十張必出一橙。這樣的惠民政策卻被有的答主誣告為:吃相難看,那我覺得沒有什麼遊戲可以讓你覺得良心。而對於討論RMB玩家這個問題,爐石這四年,大大小小的賽事,直播,各種天梯高分段的藍白卡組已經向世人證明了這款遊戲就是一款無需氪金也能成功的遊戲,不是很能理解酸RMB玩家的人什麼心態。
只要有時間精力練習,大家都能上傳說,而且爐石這款遊戲的氪金系統根本毫無深度。
綜上,如果題主還覺得爐石坑爹,那麼你爹估計就真的是暴雪爸爸了。
回覆列表
這個問題問的好,為了能充分的回答這個問題小弟我特地去查了下“坑爹”的含義,真是不查不知道,一查嚇一跳啊。某度上的解釋是這樣滴:
“坑爹”一詞最早出現於魔獸世界,當時在巫妖王之怒版本開放之前,因為某個遊戲漏洞,在新版本未開放時,等級上限還未解鎖至80級時,一位玩家卻能夠獲取經驗,並升級到71級,此時的最高等級上限是70級。而這位玩家的遊戲ID為“坑爹呢這是”。於是“坑爹”一詞便廣為流傳,並一直沿用至今。現在絕大多數網路語言,最早要麼是出自網路遊戲魔獸世界要麼是因為在魔獸世界被廣泛用於惡搞後流傳開來的,例如:“蛋蛋,蛋疼,奇葩,哥是隻是個傳說,你妹”等等。原來“坑爹”向來就是暴雪的傳統嘛,那爐石作為與魔獸有著不正當親屬關係的遊戲,繼承一下先人的傳統也是情有可原的嘛,大家還是要淡定,畢竟玩遊戲這種東西都是你情我願的,坑爹的遊戲也不止這一個的嘛,習慣就好了……