這貌似是遊戲的顯示程式
上面那句話的意思就是你無法初始化Direct3D程式。
Direct3D (D3D):
這是微軟為提高3D 遊戲在Win 95/98中的顯示效能而開發的顯示程式。這個基於顯示光柵加速引擎非常強大和複雜,它在顯示滿屏狀態,提供多邊形計算、貼圖場景等最佳化能力。
由於其只能在滿屏提供最佳化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化顯示視角時(如最大化顯示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE視角),才能獲得加速能力。同時,Direct3D不支援windows NT系統。
3DS MAX只支援5.0以上的DirectX,Direct 3D只支援光柵級函式呼叫,Direct 3D常得到廉價的顯示卡支援,支援場景資料最佳化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支援),場景透視修正。
Direct 3D工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達到一個顯示質量和記憶體佔用的平衡點。缺點是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支援高位顏色顯示模式,兩個顯示通道顯示相對較慢,由於Direct 3D分配顯示記憶體的方式問題,在極大化/極小化視窗時會出現顯示混亂問題。由於Direct 3D對3DS MAX支援不足,顯示速度雖然快於HEIDI,但在3DS MAX並不適用。
這貌似是遊戲的顯示程式
上面那句話的意思就是你無法初始化Direct3D程式。
Direct3D (D3D):
這是微軟為提高3D 遊戲在Win 95/98中的顯示效能而開發的顯示程式。這個基於顯示光柵加速引擎非常強大和複雜,它在顯示滿屏狀態,提供多邊形計算、貼圖場景等最佳化能力。
由於其只能在滿屏提供最佳化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化顯示視角時(如最大化顯示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE視角),才能獲得加速能力。同時,Direct3D不支援windows NT系統。
3DS MAX只支援5.0以上的DirectX,Direct 3D只支援光柵級函式呼叫,Direct 3D常得到廉價的顯示卡支援,支援場景資料最佳化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支援),場景透視修正。
Direct 3D工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達到一個顯示質量和記憶體佔用的平衡點。缺點是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支援高位顏色顯示模式,兩個顯示通道顯示相對較慢,由於Direct 3D分配顯示記憶體的方式問題,在極大化/極小化視窗時會出現顯示混亂問題。由於Direct 3D對3DS MAX支援不足,顯示速度雖然快於HEIDI,但在3DS MAX並不適用。