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  • 1 # 胖虎也想戀愛

    首先胖虎自己不是電子競技專業的學生,只是聊聊

    什麼是電競專業?

    百度上是這麼說的:電競專業即電子競技運動與管理專業,主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。

    然後胖虎是這麼理解的,電子競技玩的好不好,跟電子競技專業沒多大關係。舉個簡單的例子,就像舉辦一場LOL全球總決賽,電子競技專業的人才不用上場去操作,去跟faker比操作,他們只需要舉辦好這一場世界賽就完事了。這就好比現在的運動會或者是演唱會,觀看的人這麼多,總得有人去策劃和管理。而就目前的電子競技現狀來看,正缺少這樣的人才!

    所以它的前景是極好的!這也是國家方面在2016年出臺電子競技專業教育政策的原因。

    但是,最最關鍵的就是,因為直到2017年中國才有極少數的高校開始招電競專業學生,因此沒有實踐,沒有依據,沒有多少人能評價電競專業的好壞!

    但也正因為電競專業的生命才剛剛開始,它就像是小白鼠,被打入了催化劑,不知道是揠苗助長還是醜小鴨變天鵝。因此對於結果,我們不得而知。

    電子競技作為一個當下新興產業,它又何嘗不跟當年的網際網路極其相似呢?

    就是那麼98,99,00那麼些年,很多人成功了。在這之前的人哉在了探索的路上,在這之後的人遲了!電子競技又風險,入行需謹慎。神知道電競人輝煌的背後有多少骸骨。

    新興的行業不會對專業又苛刻的要求,開玩笑的說句:也沒見it大佬們大學都讀it專業呢,結果五花八門的學科都能聚到網際網路去。

  • 2 # 遊久網

    其實我們問某個專業好不好主要是想了解,這個專業學出來就業前景如何,對於電子競技這個新興的專業,我還是持保守態度的。

    因為我們是否看好一個專業,首先是需要了解這個專業在社會上起到的作用於運作方式。

    電子競技這個名詞是從電子遊戲興起後產生的,最早的電競相關遊戲是星際爭霸、魔獸爭霸、這些即時戰略遊戲,但當時整體環境並不是很好,無論從社會輿論還是從大家對待此事的看法,大多都是負面的。

    近些年電子競技逐漸讓人接受,但這個所謂的接受也僅限於遊戲圈內,而遊戲圈並不是一個很大的群體,或者說是一個非常小眾的群體。外界對電競的開發依然存在著不少負面情緒。

    除了大環境,最重要的就是行業本身,正如我上邊所說,電子競技是建立在遊戲的基礎上的,既然是遊戲就有更新換代的可能。不可能一款遊戲一直火爆下去,比賽專案,也從早期的星際爭霸、魔獸爭霸。逐漸演變成了,Dota2、LOL、王者榮耀等。說白了只有大眾都在玩的遊戲才可能成為電子競技遊戲,不火的僅僅是玩遊戲。 而且這個行業對於選手來說也是一個吃青春飯的行業。並且要始終明白一件事,獎金雖高, 但只有前幾名才有能力分,其他人都是陪襯。

    除了做選手,電子競技還包含了一些其他分工,比如賽事舉辦方,這裡涉及的就是場地搭建、比賽營銷、招商、直播、解說等。除了解說需要對遊戲選手有所瞭解外,其他部分均可與其他行業人才公用。比如招商人才。比如場地搭建人才。

    而解說走的又是怎樣條路呢,解說首先要從遊戲本身做起,然後擁有一定的粉絲,狀態良好了,才能火,你火了,出名了才能當大型賽事的解說。而最終解說還是需要找機會跳出這個層面進入更上一級的層面、娛樂圈、廣告代言等。因為解說不足以支撐你一生的開銷。

    所以學電子競技專業出來能幹什麼,一目瞭然,未來如何從30歲就要給自己找好踏板,否則就是虛度一生,成了可能飛黃騰達,不成則是萬劫不復。而且該行業本身就是一個小眾行業,成功的又僅僅是頭部的那一小波人。你覺得你是哪個幸運兒嗎?

  • 3 # 山東新華電腦學院

    當然可以的啊。

    近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

  • 4 # 秋楓財經

    行行出狀元,只要你喜歡並且有天賦和堅持下去的動力就可以去學,並且當做自己的事業去奮鬥,祝你好運,加油兄弟!

  • 5 # 3歲半

    行行出狀元,只要你喜歡並且有天賦和堅持下去的動力就可以去學,要相信努力,付出一定會有所收穫的,哪怕一點點收穫,你也會受益匪淺。加油!

  • 6 # 天下足球球迷

    說電競

    我覺得電競不能說沒用,只是說適不適合,因為電競行業現在是很火爆,但是不是每個人都能適合去電競行業工作?打電競是要付出不少的金錢時間,以及各種要求的。

    首先,我們都知道,對於遊戲玩家來說,最好的競技水平在16到18歲之間,18歲之前水平是提升最快的,而我們能否做到不用花大量時間來訓練就能成為高手呢?有!但是是極少數的人,天賦異稟,對於遊戲的理解高於常人,這種人也是許多遊戲俱樂部爭搶的物件。

    其次,我們家庭條件是否能夠支援我們去打遊戲呢?畢竟有錢人其實也是和大多數家長一樣,不希望自己的孩子整天沉迷遊戲,而不去學習,哪怕是我們自己,我們能夠做到讓自己孩子去打遊戲嗎?就好像之前遊戲行業者說為電競事業做貢獻,遊戲有今天,也確實感謝那些人,但是這是兩碼事,因為我們主要是要謀生,你說作為職業,你能做到嗎?

    在有,天天打遊戲會敗壞身體,現在的孩子都帶上了眼睛,確實和遊戲很有大關係,所以說,打遊戲確實只是適合部分人,我們可以用平常心來對待,但作為職業,我覺得沒有哪些條件還是不要去碰。

  • 7 # 謙兒2013

    第一,需要明確一個問題:你是出於業餘愛好?還是想要專業報考,進行專業學習。

    第二,如果是業餘愛好,那麼可以完全按照興趣選擇,可以認真學習也可以純娛樂。

    第三,如果是專業學習的話,從長遠來看,是有較大發展空間的。電競目前還是屬於朝陽產業的,高水平高素質的人才缺口還是較大的。

    第四,為國爭光,實現價值。電競現在在世界各國年輕人中間很流行,同時,還有很多大型國際國內的賽事,比如英雄聯盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、DOTA2國際邀請賽、WESG世界電子競技運動會、“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事、世界休閒體育大會“鐵幕杯”國際電子競技等。這些大賽不僅可以鍛鍊自己的能力,更可以向其它競技體育專案一樣,為祖國獲得榮譽。

    第五,提升自己。電競不等於玩遊戲,在專業學習過程中,要學習技術,技巧之外,還要有良好的心裡素質,反應能力等,總之是一個全面提升過程。

    做好全面考量,相信會有好的選擇。加油。

  • 8 # 推易傅老師

    當然有用,未來肯定是如科幻小說一樣,有虛擬世界電競是一塊非常重要的組成部分,後續軍事,科學實驗都可以在虛擬世界進行。你們是推動者

  • 9 # 啃包子包子大包子

    學習電競教育,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

    據測算2019年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

  • 10 # 回眸一笑5

    我個人感覺還是很好的,因為近幾年隨著電子競技的發展,學電競還是很不錯的。電競專業學什麼?學了電競專業以後能從事什麼工作?就業方向和渠道會不會比較狹窄?其實電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。

  • 11 # 胖虎也想戀愛

    首先胖虎自己不是電子競技專業的學生,只是聊聊

    什麼是電競專業?

    百度上是這麼說的:電競專業即電子競技運動與管理專業,主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。

    然後胖虎是這麼理解的,電子競技玩的好不好,跟電子競技專業沒多大關係。舉個簡單的例子,就像舉辦一場LOL全球總決賽,電子競技專業的人才不用上場去操作,去跟faker比操作,他們只需要舉辦好這一場世界賽就完事了。這就好比現在的運動會或者是演唱會,觀看的人這麼多,總得有人去策劃和管理。而就目前的電子競技現狀來看,正缺少這樣的人才!

    所以它的前景是極好的!這也是國家方面在2016年出臺電子競技專業教育政策的原因。

    但是,最最關鍵的就是,因為直到2017年中國才有極少數的高校開始招電競專業學生,因此沒有實踐,沒有依據,沒有多少人能評價電競專業的好壞!

    但也正因為電競專業的生命才剛剛開始,它就像是小白鼠,被打入了催化劑,不知道是揠苗助長還是醜小鴨變天鵝。因此對於結果,我們不得而知。

    電子競技作為一個當下新興產業,它又何嘗不跟當年的網際網路極其相似呢?

    就是那麼98,99,00那麼些年,很多人成功了。在這之前的人哉在了探索的路上,在這之後的人遲了!電子競技又風險,入行需謹慎。神知道電競人輝煌的背後有多少骸骨。

    新興的行業不會對專業又苛刻的要求,開玩笑的說句:也沒見it大佬們大學都讀it專業呢,結果五花八門的學科都能聚到網際網路去。

  • 12 # 遊久網

    其實我們問某個專業好不好主要是想了解,這個專業學出來就業前景如何,對於電子競技這個新興的專業,我還是持保守態度的。

    因為我們是否看好一個專業,首先是需要了解這個專業在社會上起到的作用於運作方式。

    電子競技這個名詞是從電子遊戲興起後產生的,最早的電競相關遊戲是星際爭霸、魔獸爭霸、這些即時戰略遊戲,但當時整體環境並不是很好,無論從社會輿論還是從大家對待此事的看法,大多都是負面的。

    近些年電子競技逐漸讓人接受,但這個所謂的接受也僅限於遊戲圈內,而遊戲圈並不是一個很大的群體,或者說是一個非常小眾的群體。外界對電競的開發依然存在著不少負面情緒。

    除了大環境,最重要的就是行業本身,正如我上邊所說,電子競技是建立在遊戲的基礎上的,既然是遊戲就有更新換代的可能。不可能一款遊戲一直火爆下去,比賽專案,也從早期的星際爭霸、魔獸爭霸。逐漸演變成了,Dota2、LOL、王者榮耀等。說白了只有大眾都在玩的遊戲才可能成為電子競技遊戲,不火的僅僅是玩遊戲。 而且這個行業對於選手來說也是一個吃青春飯的行業。並且要始終明白一件事,獎金雖高, 但只有前幾名才有能力分,其他人都是陪襯。

    除了做選手,電子競技還包含了一些其他分工,比如賽事舉辦方,這裡涉及的就是場地搭建、比賽營銷、招商、直播、解說等。除了解說需要對遊戲選手有所瞭解外,其他部分均可與其他行業人才公用。比如招商人才。比如場地搭建人才。

    而解說走的又是怎樣條路呢,解說首先要從遊戲本身做起,然後擁有一定的粉絲,狀態良好了,才能火,你火了,出名了才能當大型賽事的解說。而最終解說還是需要找機會跳出這個層面進入更上一級的層面、娛樂圈、廣告代言等。因為解說不足以支撐你一生的開銷。

    所以學電子競技專業出來能幹什麼,一目瞭然,未來如何從30歲就要給自己找好踏板,否則就是虛度一生,成了可能飛黃騰達,不成則是萬劫不復。而且該行業本身就是一個小眾行業,成功的又僅僅是頭部的那一小波人。你覺得你是哪個幸運兒嗎?

  • 13 # 山東新華電腦學院

    當然可以的啊。

    近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

  • 14 # 秋楓財經

    行行出狀元,只要你喜歡並且有天賦和堅持下去的動力就可以去學,並且當做自己的事業去奮鬥,祝你好運,加油兄弟!

  • 15 # 3歲半

    行行出狀元,只要你喜歡並且有天賦和堅持下去的動力就可以去學,要相信努力,付出一定會有所收穫的,哪怕一點點收穫,你也會受益匪淺。加油!

  • 16 # 天下足球球迷

    說電競

    我覺得電競不能說沒用,只是說適不適合,因為電競行業現在是很火爆,但是不是每個人都能適合去電競行業工作?打電競是要付出不少的金錢時間,以及各種要求的。

    首先,我們都知道,對於遊戲玩家來說,最好的競技水平在16到18歲之間,18歲之前水平是提升最快的,而我們能否做到不用花大量時間來訓練就能成為高手呢?有!但是是極少數的人,天賦異稟,對於遊戲的理解高於常人,這種人也是許多遊戲俱樂部爭搶的物件。

    其次,我們家庭條件是否能夠支援我們去打遊戲呢?畢竟有錢人其實也是和大多數家長一樣,不希望自己的孩子整天沉迷遊戲,而不去學習,哪怕是我們自己,我們能夠做到讓自己孩子去打遊戲嗎?就好像之前遊戲行業者說為電競事業做貢獻,遊戲有今天,也確實感謝那些人,但是這是兩碼事,因為我們主要是要謀生,你說作為職業,你能做到嗎?

    在有,天天打遊戲會敗壞身體,現在的孩子都帶上了眼睛,確實和遊戲很有大關係,所以說,打遊戲確實只是適合部分人,我們可以用平常心來對待,但作為職業,我覺得沒有哪些條件還是不要去碰。

  • 17 # 謙兒2013

    第一,需要明確一個問題:你是出於業餘愛好?還是想要專業報考,進行專業學習。

    第二,如果是業餘愛好,那麼可以完全按照興趣選擇,可以認真學習也可以純娛樂。

    第三,如果是專業學習的話,從長遠來看,是有較大發展空間的。電競目前還是屬於朝陽產業的,高水平高素質的人才缺口還是較大的。

    第四,為國爭光,實現價值。電競現在在世界各國年輕人中間很流行,同時,還有很多大型國際國內的賽事,比如英雄聯盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、DOTA2國際邀請賽、WESG世界電子競技運動會、“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事、世界休閒體育大會“鐵幕杯”國際電子競技等。這些大賽不僅可以鍛鍊自己的能力,更可以向其它競技體育專案一樣,為祖國獲得榮譽。

    第五,提升自己。電競不等於玩遊戲,在專業學習過程中,要學習技術,技巧之外,還要有良好的心裡素質,反應能力等,總之是一個全面提升過程。

    做好全面考量,相信會有好的選擇。加油。

  • 18 # 推易傅老師

    當然有用,未來肯定是如科幻小說一樣,有虛擬世界電競是一塊非常重要的組成部分,後續軍事,科學實驗都可以在虛擬世界進行。你們是推動者

  • 19 # 啃包子包子大包子

    學習電競教育,不止是能打遊戲。還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

    據測算2019年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

  • 20 # 回眸一笑5

    我個人感覺還是很好的,因為近幾年隨著電子競技的發展,學電競還是很不錯的。電競專業學什麼?學了電競專業以後能從事什麼工作?就業方向和渠道會不會比較狹窄?其實電子競技專業的就業方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。

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