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  • 1 # 使用者8171356101758

      其實仙劍系列的時代早該過去了```一箇中國產RPG被人談論了十幾年,是中國產RPG遊戲的悲哀。如果說《仙劍》創造了一個奇蹟,《仙劍2》則是毀掉了這個奇蹟,《仙劍3》更讓不少老玩家徹底失望。特別是仙三,徹底粉碎了我對仙劍系列和中國產RPG的興趣,後來口碑不錯的問情篇我也沒去玩了。如果樓主現翻出仙一來玩,應該不能接受仙一的畫面,就算玩下去也不見得會喜歡。但仙1給了很多玩家最原始的快樂,而仙三沒有給我帶來任何遊戲的樂趣,只是為了一份感情去玩。作為賣點的3D效果,也讓很多人大失所望。

      至於神鵰和劍俠,我也推薦劍俠。神鵰和仙劍系列都是採用回合、及時制模式戰鬥,而劍俠系列獨特ARPG戰鬥模式感覺更具有可玩性。劍俠系列我玩了月影之後很喜歡,把每一款都玩到了。但還是覺得月影是最完整,整體來說最好的。畫面在當時已經相當不錯了,情節比較完整,玩起來很流暢,地圖雖然少,但是可玩性和耐玩性卻很高。新劍俠畫面根本沒有感覺到什麼區別,人物長相還變醜了。情節雷同且遜色於月影。並且比神鵰容易上手。神鵰也有很多優點和特色,但是玩起來太頭痛。

      一說到軒轅劍系列就自然提到天之痕這個經典RPG。但是畫面在現在來看也太過粗糙,現在玩已經失去當時的感覺了。

      除了月影或者新劍俠,仙1之類的其實並沒太大的必要玩。還有一些個人認為不錯的RPG,比如新絕代雙驕3,而幻想三國志利用它的引擎又往上跨了一大步。另外推薦一款遊戲,雖然也比較老,《秦殤》也是用類似ARPG的模式,能組隊,自己分配技能點來學技能,處了戰鬥用的技能還有開鎖,拆除陷阱等。需要搭配職業配合作戰,能鍛造裝備拾取材料鑲嵌寶石,很具有操作性,不像很多中國產RPG戰鬥不需要花太大力氣,隨著情節升級就好,秦殤的很多戰鬥都要經過反覆嘗試,靠操作取勝,就算有功略想要只動手不動腦也是不可能的。龐大的故事情節,雖然畫面不算太出色,但是也相當精緻了,後來也有了網路版,就是天驕。這款遊戲是中國產RPG中我最喜歡的。

      如果是對老遊戲感興趣,武林英雄傳和金庸群俠傳也算是經典了。還有刀劍封魔錄等等。

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