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1 # 小布遊戲解說
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2 # 小栗子888
這就是個早起的套路
很多遊戲的充值渠道選項只有5塊和10塊
沒有這6元的選項
你充了10塊 OK 這次花了6塊
還剩下4塊錢 下次又來活動了 又是6塊
你覺得還有4塊 在充5塊不虧
這樣還剩下3塊錢
來來回回你算算你要每次6塊的活動把這些錢花光要多久
等全花了 你也成為習慣了 而且基本上也算是比較中堅的玩家了
很大可能性還會繼續消費
這就是利用習慣性培養你的消費習慣
就跟電商滿金額返券一樣
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3 # 喲不反駁蠢壁
首衝6,然後還有128、648什麼的,這是從蘋果來的,基本上就是一美元,十美元,一百美元這個樣子,換算成人民幣就是上邊那個數,說法就是安卓抄襲了蘋果充值數值,並且還換算成了人民幣。
因為早年間都是國外的玩意,在引入銀聯以前,App Store都是按照美元的標準來定價的,人家喜歡搞0.99美金的應用和內購。也就是1美元,等於人民幣6塊錢。這就是為什麼app store開通銀聯前,收費APP至少6元。不是6元的,也大多數是6的倍數。然後引入銀聯之後做了一個慶祝活動,活動內容就是很多APP都降價到人民幣1元了。就算現在恢復原價了,也還是會有很多新出的APP可以定價為人民幣1元。對於充值來說,也是同樣的道理。首充6元是遺留習慣,對開發商來說,首充6元也比首充1元好吧?
不過引入銀聯之後,就可以有搞活動時的一元禮包之類的福利了。基於蘋果商店的限制和行業內的傳統習慣,換算成人民幣就是6.X的匯率,把零頭去掉,就是6元了。所以我們常見的充值金額都是6的倍數。
那大家說這是IOS的使用者,關我們安卓的毛事啊。然後開發商不這樣認為,為了自己多掙點,也少麻煩一點,所以安卓也6元咯。但是現在蘋果又增加了1元的檔次,不過大家早就已經習慣了6元了,開發商也習慣了,掙6元不是更好?所以就延續了。