出門時期:--------萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾守護指環提高一些防禦,併為合密法做準備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅其他情況的分析:被對方壓制龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠端,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹可以壓制住對方比如你和遠端一路,對方是兩個近程這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鐘再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鐘內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠端可以打4下,傷害在300點以上佔據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵六級前期:------龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠在前期補刀戰中,一般會加1點龍血而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招第一件和第二件裝備:龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力不出密法的龍騎就是一個廢龍騎第二件裝備自然是鞋子。。。在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔情況大概有這麼幾種1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做準備3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住“團戰第二,推塔第一”想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)1塔=1000塊=5個英雄推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)1.自己死了,推塔成功2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要衝到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!9級前中期:------神龍擺尾價效比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力先鋒盾加250生命,提高回覆力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害梅肯可以回覆250生命,回覆光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場遊戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你要認清龍騎的定位,回覆能力最強最有韌性,隊伍的中堅有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友團P中要站到前面,有人衝過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血退到後面時,變身為毒龍,成為遠端攻擊這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠端輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火中後期:--------12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回覆力優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別衝在最前面,放完招就跑第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒石頭的山崩:CD20秒 暈2秒牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住當然這需的是你有預先準備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)對面通常必垮,逃都很難逃需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體衝上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑--------第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得衝上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便這時候有這麼幾種情況:1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關係,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完了然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死對魂守先放火傷它映象,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。總之1VS1,利用龍騎超強回覆力,可以耗死幾乎所有英雄1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了---------總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是儘量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠端,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退先鋒盾時期:利用自己強大的回覆力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,透過單獨推塔,限制對方要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行1.憋輝耀,憋魔龍之心首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?2.吹風,羊杖太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。俺是抄來的…………
出門時期:--------萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾守護指環提高一些防禦,併為合密法做準備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅其他情況的分析:被對方壓制龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠端,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹可以壓制住對方比如你和遠端一路,對方是兩個近程這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鐘再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鐘內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠端可以打4下,傷害在300點以上佔據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵六級前期:------龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠在前期補刀戰中,一般會加1點龍血而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招第一件和第二件裝備:龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力不出密法的龍騎就是一個廢龍騎第二件裝備自然是鞋子。。。在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔情況大概有這麼幾種1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做準備3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住“團戰第二,推塔第一”想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)1塔=1000塊=5個英雄推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)1.自己死了,推塔成功2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要衝到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!9級前中期:------神龍擺尾價效比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力先鋒盾加250生命,提高回覆力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害梅肯可以回覆250生命,回覆光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場遊戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你要認清龍騎的定位,回覆能力最強最有韌性,隊伍的中堅有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友團P中要站到前面,有人衝過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血退到後面時,變身為毒龍,成為遠端攻擊這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠端輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火中後期:--------12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回覆力優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別衝在最前面,放完招就跑第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒石頭的山崩:CD20秒 暈2秒牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住當然這需的是你有預先準備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)對面通常必垮,逃都很難逃需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體衝上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑--------第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得衝上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便這時候有這麼幾種情況:1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關係,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完了然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死對魂守先放火傷它映象,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。總之1VS1,利用龍騎超強回覆力,可以耗死幾乎所有英雄1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了---------總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是儘量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠端,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退先鋒盾時期:利用自己強大的回覆力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,透過單獨推塔,限制對方要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行1.憋輝耀,憋魔龍之心首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?2.吹風,羊杖太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。俺是抄來的…………