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  • 1 # 科蕾姆啊

    這方面我也不是很清楚,目前銳雯玩的少,也不會什麼光速qa,不過銳雯技能後搖基本都是靠技能銜接。可以告訴你一個小技巧,就是銳雯在e的過程中釋放任何技能都是無後搖的,所以經常可以看見ewr突臉秒。

  • 2 # 還是那個騷氣的我

    銳雯是我最喜歡最熱愛的一款英雄,一般光速QA,都需要取消後搖,當你q出去的時候滑鼠移動平a,每一次q都需要移動來取消後搖。

    一般e出去之後是沒有後搖的。在出個貪慾,在加上光速QA那傷害真的沒得說,不過銳雯還是被削弱了很多次。在以前的銳雯,一套技能上去傷害就差不多了。

  • 3 # 蘇破MAN-

    Q可以用走位或者S鍵取消後搖,當然大笑銳雯也行。W可以用提亞瑪特或九頭蛇來取消後搖。E本身的後搖可以忽略不計,E一般是用來取消R的第一段後搖的。所以一般情況是先R再E取消R的後搖。

  • 4 # 江南亂還是你太爛

    w釋放後有0.75s的延遲,但w可以和九頭蛇一起釋放從而取消後搖

    1,取消平A後搖

    原理:模型平A後因攻擊動作的揮刀動畫而產生的攻擊後搖。

    後搖時間:0.2秒。取消方法:平A傷害打出後馬上Q。

    取消原理:模型平A後的收刀動畫被觸發Q的施法動畫強行終止。

    2,取消Q後搖

    原理:模型施放Q技能後因施法動畫而產生的施法後搖。

    Q1,Q2後搖時間:0.2秒。Q3後搖時間:0.4秒。

    3,取消W後搖

    原理:模型施放W技能後因施法動畫產生的施法後搖。

    後搖時間:0.3秒。取消方法:W出時馬上Q。

    取消原理:模型舉起劍施放W技能後保持持續舉劍動作的動畫被觸發Q的施法動畫強行終止。

    4,取消R後搖

    原理:模型施放R技能後因施法動畫產生的施法後搖和硬直。

    R1後搖時間:0.4秒。

    R1後搖取消方法:E出時馬上R1。

    R1後搖取消原理:因模型處於施放E技能後持續衝刺的施法動畫中,而導致該過程中施放R1技能後的拔劍動畫和原地硬直動畫被強行省略。

    R2後搖時間:0.4秒。

    R2後搖取消方法:R2甩出後馬上Q3。

    R2後搖取消原理:模型R2後的原地硬直動畫被觸發Q的施法動畫強行終止。

    簡單的說就是:A Q1 地板 A Q2 地板 A Q3 地板 A。

    這套連招的傷害輸出速度與玩家操作速度成正比。

    一般情況下的連招:ERAQAQWRQA

    連招分析:W和R2中間不要接平A,W有0.3秒施法後搖,如果在這裡接A會硬直0.3秒才A,應該W後直接R2,R2有0.4秒的施法後搖,用Q3取消它,這樣在第三段Q落地後是可以馬上接A的。這個小細節在團戰側面閃現切入敵方人群的時候是致命的,那0.3秒的硬直會導致你被沉默暈眩或恐懼,導致輸出中斷甚至被集火反殺。

    團戰連招:E閃現WQA九頭蛇RQQA

    連招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,團戰中存在許多控制。順風或控制較少時正面E+閃現切入人群后W吼住開始輸出。逆風或控制較多時首先要做到後手切入戰場,其次是側面切入戰場,通常情況下敵方後排聚堆或站位近時優先切後排;但如果團戰開啟後敵方多數人處於前排聚堆時且後排僅敵方ADC一人,這種特殊情況下優先切入敵方前排,因為瑞文幾乎所有輸出手段都是AOE,出九頭蛇之後更是如此,所以這種團戰應優先切四個或者三個,而不是通常情況下切敵方可能有閃現,有位移或擊退的ADC。瑞文團戰時應該以自打出自己全部輸出為前提,然後儘可能切入到人堆裡W,如果情況允許,儘可能秒掉AP或ADC

  • 5 # 孤鴻cheeks

    自從銳雯登入國服之後,人氣就一直高居不下。隨後光速QA被開發之後,玩家對瑞文的狂熱更上一層樓。

    但是玩好銳雯並非容易的事,其中取消後搖動作便是最關鍵的一點。

    首先說說後搖:一個技能的釋放,可以看成把時間分成三份,打出傷害的時間是1/3.剩下的2/3是沒用的。

    比如蓋倫來說,蓋倫A打出來(看到傷害那一刻)用掉1/3的時間,馬上按Q,這樣就取消了後襬了。

    接下來說瑞文,瑞文玩的好不好,全靠後擺會不會取消:A出去看到傷害那一刻立馬按Q,Q的第三下後襬沒法取消,不過前兩次的後襬可以用W取消。

    不過能完成這一步驟的沒有幾個,A1/3Q1/3W。這麼完成的,另外大招的後襬也是可以用W取消的。

  • 6 # 電競點評

    題主問的是每一個技能對吧,這看得出題主對於瑞文這英雄還是有一定的理解的。

    因為每個技能取消後搖的方法都不一樣,絕對不是單純的和Q技能一樣,Q-點地板-平A就能取消的。

    好現在我們就來一個個分析。

    首先是Q技能

    這個想必大家都清楚,也就是上圖動圖的作用,我也不多說了。在這裡分享一個我從其他網友看來的Q技能小技巧。非常實用。

    卡q

    瑞文的q技能是從釋放第一段就開始計算冷卻時間的,每一段的持續時間都有兩到三秒,只要掌控好其中的釋放時間就能在Q技能釋放完畢之前,重新整理Q技能。也就是俗稱的卡Q。理論上只要擁有30%的CD就能將Q技能一直卡下去。

    這樣做的效果能夠一直保證自己觸發瑞文的兩到三層被動,同時可以在特殊情況打出四段Q,因為你Q技能沒有釋放完,就已經重新整理了。

    除此之外大家還要記得重點瑞文不能Q閃。

    隨後是W技能

    W技能和Q技能一樣,都是點地板取消後搖,但這裡有一個大忌,就是不能先平A在接W。如此無論你怎麼點地板,瑞文都得在原地站樁。

    除此之外W技能還能用連招取消後搖,比如E技能或者是Q技能,反正是絕對打不出平A-W-平A的連招。在遊戲時自己取捨。

    同時W接E技能可以將W小範圍拉長成一個橢圓形,眩暈範圍更大。

    E技能最大作用就是配合連招

    E技能不像前面兩個,它在對拼的時候最大的作用是銜接連招提升技能流暢度。連招在後續會說明。

    比如E+R可以秒開大。

    R技能只能靠技能取消後搖

    大招點地板沒用,大招點地板沒用,大招點地板沒用。重要的事情說三遍。

    大招只能靠技能取消後搖,比如E+R可以秒放,R+W也能秒放。注意施法順序。

    連招

    首先我們要明白,潤文連招之所以可以在短時間打出爆炸傷害,是因為其中穿插了可以取消後搖的平A。

    在這裡我說一下瑞文平A的機制。

    QWE技能都能取消平A後搖。

    連招一:

    E突進-平A-W-QA距離遠就E閃awq,這個連招前期對線秒一個殘血非常簡單,因為接了W控制,即便有閃現也不一定能逃生,如果你卡了Q技能的第三段並且手速夠快,對面有閃也是必殺!

    進階可以ER閃AWQ,後期秒後排可以ER閃AWQARQ傷害巨高,而且速度快。

    連招二:

    通用連招,ERQ突進打架,55開的對線不建議用這個,優勢大了請隨意。

    連招三:

    回馬槍,在qa中間穿插反向e並且馬上把滑鼠指標放到目標身上放q。適合極限的殘血反殺,打出W和q3的雙控制鏈對面基本只有罰站的份兒。

  • 7 # 野史0雜談

    英雄聯盟中瑞文是許多玩家的信仰英雄,同時也是許多新手玩家想要聯絡的英雄,但是瑞文的光速QA和取消各個技能的後搖平A都是擺在新手玩家面前的一座大山,那麼現在我來跟大家分享一下瑞文光速QA和取消技能後搖的一些小技巧:

    W技能存在0.75秒的技能釋放延遲,但是可以和提亞馬特的裝備技能同時釋放,所以我們可以藉助提亞馬特來取消W技能的後搖。

    Q技能存在的後搖時間分別為0.2秒,0.2秒,0.4秒三個時間,在釋放Q技能後可以使用滑鼠右鍵點一下地板,英雄移動的動畫會取消技能動畫再接平A就可以了

    平A和W技能的動畫都是可以透過Q技能來強行打斷的,所以在平A和使用W技能後都可以透過快速使用Q技能來打斷後搖

    還有就是一些光速QA一類的連招技巧:

    一般情況下的連招:ERAQAQWRQA

    連招分析:W和R2中間不要接平A,W有0.3秒施法後搖,如果在這裡接A會硬直0.3秒才A,應該W後直接R2,R2有0.4秒的施法後搖,用Q3取消它,這樣在第三段Q落地後是可以馬上接A的。這個小細節在團戰側面閃現切入敵方人群的時候是致命的,那0.3秒的硬直會導致你被沉默暈眩或恐懼,導致輸出中斷甚至被集火反殺。

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