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  • 1 # 使用者4226458628992

    直接複製個圖框到佈局中(注意,不是在佈局的視口內,是佈局的圖紙空間中),然後將圖框縮放成A3大小就行。

    牆與柱是平面圖中的主體構件,要注意到下列幾個方面:

    (1).柱子和牆體的加粗和填充是點中圖中任意一柱子或牆體,滑鼠右鍵選單中開啟加粗或填充的按鈕。Autocad2004以上平臺在螢幕最下面狀態列設有兩個快捷按鈕。加粗的線寬以及填充的樣式和顏色可以在【設定】【天正選項】【加粗填充】面板下面進行設定,並且根據牆體和柱子材料的不同可以設為不同的值。另外不論是加粗或是填充都設有標準和詳圖兩種模式,透過繪圖比例來控制到底使用何種模式。輕質隔牆和填充牆的詳圖填充支援普通填充和線圖案填充兩種形式,線圖案填充主要是用於表示各種複合牆、砌塊牆等。

    (2).水平剖切線以下牆體、柱子的繪製問題。在平面圖中,處於假定水平剖切線以下的可見牆如女兒牆或可見柱,不會參與加粗和填充,提供了矮牆和矮柱兩種構件來表示。牆體可以直接透過【繪製牆體】面板在用途裡面設定,而柱子只能在物件特性表裡設定。矮牆的優先順序低於其它所有型別的牆,矮牆之間的優先順序由牆高決定,不受牆體材料控制。

    (3).柱子插入時,一般而言不用設偏心,以後再調柱位。天正提供了一個【柱齊牆邊】的命令可以沿牆一次性的對齊多個柱子。【標準柱】對話方塊下面一排圖示是柱的多種插入方式,TArch8.0點選插入柱子時可以預覽並提供了多種對齊方式,最後兩個按鈕是新增的“選擇Pline建立異形柱”和“在圖中拾取柱子形狀或已有柱子”,用於建立異型柱和把已有形狀或柱子作為當前標準柱使用。角柱、構造柱以及異形柱不能用物件編輯(非標準柱),但所有的柱子都可以直接透過柱邊上的夾點修改其尺寸。對於異形的柱子還可以透過【布林運算】來製作,使用者自己新做的異形柱可透過【構件入庫】命令入到構件庫中,方便異形柱的批次佈置以及以後再次呼叫。另外,柱子與平板、樓梯等物件之間支援自動剪裁。

    (4).TArch8.0對牆體繪製的對話方塊做了改進,在【繪製牆體】對話方塊上新增模數開關。開啟模數開關,牆的拖動長度按“自定義→操作配置”頁面中設定的模數變化。牆體物件編輯功能擴充,新對話方塊增加了牆體厚度列表、左右寬控制和保溫層的修改。

    (5).牆體比較常見、也較容易造成困惑的是牆體之間或牆與柱之間的連線問題。牆的基線準確相交是牆體正常連線的依據,“單線”和“單雙線”顯示狀態可以看到牆體基線。一般沿著軸線繪製牆體,就能保證牆體連線的正確性,也可以透過【基線對齊】命令在不改變牆邊線位置的情況下手動調整基線位置使其對齊到一點。此外,很多時候要求牆邊與柱邊或另一不等厚的牆邊對齊,可以使用【邊線對齊】的功能,事實上邊線對齊就是在維持基線位置和總牆厚不變的原則下,透過自動修改基線左右的牆厚來達到邊線對齊的目的。TArch8.0已經能夠自動處理不等厚牆連線時的缺口,不需要再像7.5版本那樣用牆體造型修補了。

    (6).異形立面牆的問題。山牆等異形立面牆體可以透過下面幾個步驟實現:

    a.牆的高度足夠高

    b.多視口環境

    c.牆面UCS設定使用者座標系

    d.在牆面上繪製pline輪廓,用來截斷牆,pline首末段不要上翹。

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