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  • 1 # 奧特周遊戲時刻

    穩賺不虧,配合擊殺和推線拉開的經濟優勢可不止三百塊那麼簡單。推線入塔,經驗拉開,上線,不失誤基本依靠經驗和經濟優勢可以滾起雪球。

  • 2 # 魚貓貓帶你玩遊戲

    首先脫離背景的單純去說這個問題其實沒有什麼意義,畢竟每場對局的局勢不一樣。

    如果只是從心裡快感來講,殺了敵對玩家就會給你帶來快樂,那麼雙交的價值就已經體現出來了。

    既然對面能讓你交出雙召喚師技能,想必對面的雙技能基本也交掉了,至少交掉了閃現,對於後續對線來說,對你的威脅也會降低很多。

    如果從雙交的價值和殺人的價值來做對比的話,就需要從好幾個方面來講了:

    1,這種互換是存在於遊戲的前期、中期、還是後期?

    如果在遊戲前期,對線期間擊殺敵人後會極大的影響他的前期發育,在你後續的穩紮穩打下很可能帶來滾雪球式的壓倒性局面。

    如果在遊戲中、後期,雙交很可能會導致你在下一波團戰中失去生機,如果你是一個核心carry位置,就更加致命,可能因為貪了一個人頭導致團隊被滅團。

    2,你殺的這個英雄對於對方團隊是什麼價值?

    這個其實可以和上一條聯絡起來看,如果你交了雙交,擊殺的是對方的C位,比如中單或者ADC,這樣強行開團,或者打龍,對面會因為輸出不足不敢戀戰或者被強打滅團,這種收益就十分大了。

    但是如果你擊殺的是一個並不那麼重要的位置,而你又是一個C位,那後面的團戰的結果就很難保證了。

    3,擊殺敵方英雄的時候友軍有沒有獲得助攻?

    有助攻,整體團隊獲得的經濟就更多,1+0.5=1.5的概念,很好理解,就不多說了。

    4,大代價換來的擊殺有沒有換來其他方面的回報?

    這個遊戲畢竟是一個獲得優勢然後推塔才能取得勝利的遊戲,所有的擊殺都是為了更快的推倒對方的基地。

    所以在你交出雙交殺掉對方之後,如果有助於你推掉對方的防禦塔、拿龍爭取經濟,諸如此類的一些好處,說明你的雙交已經發揮出了它的最大價值,偷著樂去吧~

    看完我的解答,思路有沒有更清晰呢?

  • 3 # 科技洋洋同學

    穩賺,雙交去換一個人頭!

    第一個:可以幫助自己快速發育

    第二個:可以拖慢對手發育速度

    第三個:換得好可以打亂對面一波節奏

    注意事項:

    沒有召喚師技能後,沒有位移且脆的英雄要穩穩打,因為雙交後容易被gank!

  • 4 # 關鍵我是你磊哥哥

    其實就得看你雙交了 收益有多大 如果被對面打野趁你沒雙抓你 沒躲過就虧了啊 相反 大賺 很簡單的一道題

  • 5 # 打野吃三鹿

    是賺是虧看英雄而言,也看人而言!

    激進的英雄和激進的玩家雙招換頭肯定是賺,苟發育的英雄和玩家那就不一定了!

    划算以中上為主,撇開部分發育英雄:

    潘森一類的前期英雄,前期沒有人頭進賬只是靠著補刀發育根本就帶不起節奏的這一類,如果拿雙招換一個人頭肯定是很開心,首先是經濟上的提升,其次就是擊殺對面可以在兵線上面做文章,很容易就是一個人頭引發的一整局的碾壓,而且這類英雄帶起節奏縱使是打野來了也是送雙buff,不來就是斷兵線擊殺,九級壓五級都是經常的事情,換人頭勢在必得!

    皎月一類的前期混不起來的英雄,如果能在前期拿下一個人頭,這對她的發育路程是很大的幫助,搶三對她可能不重要,一般都是二級Q消耗或者二級W苟發育,但是這個搶六就特別重要,早一步到六級就會引起很多不同的反應,一個人頭的經濟對皎月來說並不重要,但是擊殺所帶來的經驗碾壓就可能讓皎月很早就成為中路霸主,無論是遊走還是越塔擊殺對有一定優勢的皎月都不在話下,如果前期能擊殺的話,還是不要剩下這個技能!

    不適合的以AD和發育英雄為主:

    AD損失雙招拿到人頭對線的壓制力和對團隊的作用基本上可以說是零,縱使一個AD出門多一把長劍,如果沒有雙招還是任人欺凌的小提款機;中後期的話,AD的雙招甚至比復活甲還重要,如果在後期還用雙招換人頭的話,等待你的就是突如其來的意外死亡!

    刺客前中期的任務就是擊殺秒人帶節奏,後期只能單帶和換掉對面AD,可以的話,再帶上一個C,前中期雙招換人頭可能會提升團隊和個人節奏,但是後期還是把雙招留著,等待團戰的切後排使用!

    這是英雄型別導致的划算不划算,那麼玩家會怎麼影響英雄呢?

    激進派,除了打野AD,其餘位置全帶點燃的一類人,對他們來說,別說是雙招換人頭,就是用自己人頭換別人人頭也願意的,那麼,在他們眼中,就沒有拿下人頭還虧這一說!

    保守派,所攜帶技能千奇百怪,以屏障淨化為主,治療疾走為輔,殺人那都是等我神裝之後才會做的事情,開局就一個任務貫穿始終,那就是發育。看見追不上的殘血,縱使閃現在手也不會用這個技能去追殺,而是轉身發育,畢竟百年大計,發育為先!

    當然,答主建議大家能用雙招擊殺對面的話,就不要省技能了,畢竟這年頭前期的發育還是挺重要的,其次就是,畢竟是遊戲,殺人才有快感!(AD選手自動忽略我的建議!)

  • 6 # 大電競

    英雄聯盟中雙交去殺一個英雄是賺了還是虧了

    技能雙交去殺一個人的話,我覺得只要讓對面感覺到那種壓迫的感覺就是賺了,交召喚師技能可以,但一定要交的有氣勢。當然這還是看英雄的,需要殺人積累裝備的英雄當然交雙招殺人當然是賺的,要是那種需要發育的英雄還是不要這麼鋌而走險了。

    要是像妖姬這種英雄,交雙招殺人,不僅能夠把刺客給人們的印象展現的淋漓盡致,還能讓對面感覺到壓迫的感覺,這就是賺的,一、你有錢去更新裝備,對於刺客來說,秒人就是天生自帶的本能,裝備有優勢那秒人當然是理所應當的事情。二、可以滾起雪球,把優勢擴大,讓對面不敢在線上待,見他一次就要殺他一次,讓他的心態爆炸,對這局遊戲沒有希望,即使是能夠在後期能翻得陣容,也能壓的他們起不來,殺人誅心就是如此了。三、能夠對其他線上產生威脅,讓這種壓迫感在自己的線上潛移默化到其他的線上和野區,可以跟自己的隊友控線,等自己和打野來抓,這樣就可以讓整局的比賽全都陷入自己的節奏。所以說像這樣能夠滾起雪球在前期就能開啟局面的英雄當然交雙招是沒有什麼問題的。

    但如果是死歌這種刷線的法師,如果動了殺機用雙招去殺一個人的話,在後期的團戰可行,但在前期的對線上是根本不賺的,而且還會有一點吃虧,有三點。一、線上強行交雙招去殺對面英雄的話,即使會使自己的錢袋多出那麼幾百塊錢,但終究還是對面會更高興。在你沒雙招的時候叫上打野,抓你幾波,前期的節奏完全就沒有了,甚至是劣勢。二、你出的裝備也都是前期偏刷的裝備,不可能掏出打架的裝備,這樣你在線上還是沒有優勢,還要小心對面,即使單殺一次,很多前中期強的英雄還是能夠殺回來的。三、野區如果發生戰鬥,你支援過去,很有可能就使自己腹背受敵,不支援打野又會怪你,所以就憑這幾點,前期交雙招殺人對這種偏刷的英雄來說不僅不賺還很虧。

  • 7 # 專注做一名網上肥豬

    本人磚石段位

    不是炫耀1談談感受

    必須是賺的先不說經驗和裝備的領先

    敵方被殺心裡肯定特別氣而且是被同段位低的單殺,心態不穩。優勢回慢慢擴大氣勢也得到提升

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 華為mate10和華為p20哪個好?