高階內丹生死決:
1層:狂暴機率+3%;
2層:狂暴機率+3.7%;
3層:狂暴機率+4.5%;
4層:狂暴機率+5.2%;
5層:狂暴機率+6%。
效果:每回合第一次物理攻擊時,有機率降低自身30%物理防禦,提高一定物理傷害,持續到回合結束。
生死決是一個爭議很大的內丹,原因在於兩點:
首先就是“機率”,如果運氣不好,那麼也許整場戰鬥你也別指望看到它觸發效果,畢竟攻寵本身生存能力不高,很容易在出場後不久就被飛出場外。
另一個是它在觸發內丹效果之後,還會降低自己的物理防禦,而且不會因為內丹的升級而減少這一負面效果(反而會因為內丹觸發機率的提升而等於是讓負面效果的影響更大)。
在滿級5級的情況下,它能夠提升30%的物理傷害,注意,這是“物理傷害”而非“傷害結果”,這就意味著對於許多高防單位來說,也許在觸發了生死決效果之後,寵物就能輕鬆破了他們的防禦。其在資料上的提升,可能遠遠不止30%。
至於它的負面效果,也就是降低30%物理防禦,由於很多攻寵本身就沒有加防禦,而是選擇了加血,在本身防禦就很低下的情況下,30%就不是一個很值得關注的數字了。
高階內丹生死決:
1層:狂暴機率+3%;
2層:狂暴機率+3.7%;
3層:狂暴機率+4.5%;
4層:狂暴機率+5.2%;
5層:狂暴機率+6%。
效果:每回合第一次物理攻擊時,有機率降低自身30%物理防禦,提高一定物理傷害,持續到回合結束。
生死決是一個爭議很大的內丹,原因在於兩點:
首先就是“機率”,如果運氣不好,那麼也許整場戰鬥你也別指望看到它觸發效果,畢竟攻寵本身生存能力不高,很容易在出場後不久就被飛出場外。
另一個是它在觸發內丹效果之後,還會降低自己的物理防禦,而且不會因為內丹的升級而減少這一負面效果(反而會因為內丹觸發機率的提升而等於是讓負面效果的影響更大)。
在滿級5級的情況下,它能夠提升30%的物理傷害,注意,這是“物理傷害”而非“傷害結果”,這就意味著對於許多高防單位來說,也許在觸發了生死決效果之後,寵物就能輕鬆破了他們的防禦。其在資料上的提升,可能遠遠不止30%。
至於它的負面效果,也就是降低30%物理防禦,由於很多攻寵本身就沒有加防禦,而是選擇了加血,在本身防禦就很低下的情況下,30%就不是一個很值得關注的數字了。