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  • 1 # 遊戲碎碎念

    我想我需要糾正很多高票“想當然”的結論,很多答主可能由於沒有接觸過遊戲研發,僅僅在憑臆測作答,答案完全不靠譜。

    有沒有關服後單機化的遊戲?有。

    一款叫做《詩歌召喚者:槍魂》的小眾手遊,關服後推出了單機版APP,製作水平也並不比之前低。

    高票答案說的由於擔心“開源”,遊戲素材被扒皮,網遊商才不敢在倒閉後做單機,是完全錯誤的。

    實際上,遊戲的美術和音樂等素材本來就在客戶端裡。

    現在主流遊戲玩法,就算沒有原始碼,其他友商想抄襲也沒有那麼複雜。

    就算網遊還活著,照樣有人仿造服務端來開私服。

    但為什麼幾乎所有網遊倒閉後,製作商都不會選擇留下單機版呢?

    錯覺一:開發單機遊戲很簡單

    固然網遊,特別是MMORPG,往往具有同一水平的單機遊戲數倍甚至數十倍的內容,但開發一款單機遊戲也不是容易的事。

    一款質量合格的單機遊戲,往往也至少需要一個數人規模的工作室,進行半年甚至一年以上的製作。特別是如果想要保證和當初網遊一樣的質量,開發一個看似簡單的單機遊戲,開發成本也絕對不會特別的低廉。

    錯覺二:單機轉網遊很容易

    如果沒有試過下載各種“網遊單機版”,玩家可能會產生一種錯覺,認為既然操作摁鍵相似,網遊只不過就是需要登入密碼的單機。——這完全錯了。

    我在上面已經說過,玩家的客戶端裡往往只有美術、音樂等素材,及相關配套的原生代碼。實際上“客戶端”是沒法單機運作的(不然早被一干便(dao)民(ban)遊戲網站輕易搞出單機版了),必須需要和服務端互動。

    服務端往往用的是伺服器的資料庫,方便儲存和處理大量的資料,在程式設計上和單機根本就不同,而且不相容。(比如某些盜版私服服務端用的sql資料庫,安裝兩個就有衝突,導致必須重灌系統,單機不可能這麼做)。

    所以,“網路遊戲”和“單機遊戲”幾乎是兩個系列。並不是“去掉連網處理”部分就能簡單相容的。如果一款網遊想做成單機版,基本等於必須從底層開始重寫,絕大多數的程式碼都要推翻重來,就算地圖資料可以直接沿用,工作量也少不了哪兒去。

    何況網遊,特別是MMORPG,本來就是內容龐大,重做一款的時間夠搞好幾個甚至幾十個類似的單機了。

    錯覺三:網遊模式做成單機很棒很賺錢

    網遊很好玩,那麼是否同樣一款遊戲做成單機也很好玩呢?

    答案顯然不是。幾乎所有的網路遊戲,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。如果不從根本上調整遊戲,大部分網遊做成單機版,遊戲性都會變成一片狼藉。

    就《魔獸世界》類鎖定操作和讀條來說,在純單機遊戲裡都是非常蠢的設定。需要主動切換目標,面對多個敵人時操作極其繁瑣。基本就是給一次打一兩個怪去練級準備的。

    同樣,裝備系統也是為了配合團隊合作服務的,實際上毫無特色,完全是數值單方面膨脹,在單機遊戲裡很沒勁。魔獸變態私服就是因為有官服對比才有人想去爽爽,要是做成單機,那麼搞數值爆炸早就沒勁了。

    網遊裡,玩家可以覺得刷無敵刷鳳凰很爽,但是單機這麼搞就是逼玩家“科學遊戲”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了個網遊式的強化系統,強化失敗直接洗白,最後被各種修改器教做人。

    還有更誇張的,比如《AION》的各種守護神將,需要幾十上百人打半天才能打死,放到單機裡怎麼辦?改成一個人水平的怪?那OBS也就徹底沒勁了,來回旅遊無腦推圖?

    著名的《三國無雙》系列,也是用“場景戰役”和其中大量事件及其他NPC來讓玩家不感到枯燥的。

    網遊的戰場和城戰直接照抄的單機上,玩幾次就沒勁了。

    其實就算《網遊單機版》那些私服客戶端,“單機玩家”也是靠各種GM的變態能力撐著的。

    “網路遊戲”中,很多“遊戲資源”都是“玩家創造內容”,比如製作的裝備,拍賣行,地圖團隊任務,團隊副本等等。放在單機裡,這些根本就是遊戲內容缺失。所以“末期”的網遊是很沒勁的,玩家稀少導致遊戲出現了大量的空白,顯得非常的枯燥。

    正統的“單機遊戲”確是透過各種緊湊的事件,劇情,帶有大量文字的NPC,相關性極強的各種事件來填充這部分。

    就算是以所謂“開放性”宣傳的《黑色沙漠》,“玩家創造內容”的地方也一點都不少,實際上劇情和遊戲本身的“資源緊湊程度”仍然是網遊的水平,一個人玩同樣會很空很沒勁。如果做成單機,在開放MOD的《上古卷軸5》面前也是沒什麼競爭力的。

    所以說,看起來很大牌的網路遊戲,如果想做成單機,不止遊戲程式設計要基本從零開始,數值策劃和遊戲架構,乃至劇情文案上,都要大幅修改。就算是這樣,由於網遊考慮同屏,往往畫面比同檔次單機要低,就算做出遊戲性差不多的單機,也未必有多少競爭力。

    何況,網遊玩家和單機玩家的市場交集真沒那麼大,面對著一堆成熟高質量單機廠商的競爭,強行把大牌網遊改成單機,在一個情懷沒大用的,全新的市場裡,又能賣出多少份去?

    綜上所述,網遊關服後改成單機版並不是個好點子,這意味著仍然很高的製作成本,和並不理想的銷量預期。所以很少有廠商願意為了玩家的“情懷”去做很可能虧本的買賣。

    適合做成單機的網路遊戲

    當然了,還是有一些網遊做成單機也未必多失敗的。

    就是那些不強調“多人配合”,聯網功能只用來“攀比”和“刺激消費”的單機。

    比如《地下城與勇士》,把強化機率搞成100%,做成橫版模式的單機,質量是一點都不差的。

    某些放置類無腦刷怪任務拼戰鬥力的手遊,本身和單機就沒什麼區別。雖然放在單機裡也是很破很爛,但是起碼能好好玩。

    開篇寫的《詩歌召喚者:槍魂》就是這樣,因為它本身就是一個單人向的手遊啊。

    所以說,還是不要指望心愛的網遊倒閉以後,能找到一個精緻的單機版本了。

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