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  • 1 # 彤彤的遊戲心得

    你好,這個遊戲名叫kkrieger在05年玩毀滅戰士3的時候,有悻玩到這款號稱最小的遊戲,那個時候網速最快不過100多kb,下載個遊戲碰上不穩定的,要好幾天,但是這個作品真心震撼到我了,秒下載好,不用安裝,直接開打,畫面一流,怎麼這麼牛掰。居然還有這樣的技術,當時引起了我的好奇心,直到後來隨著時代和知識的進步才明白,這遊戲跟別的遊戲的區別就在於它小是因為它不佔用硬碟,現在的遊戲動不動幾十g,上百g。把動畫,聲音,關卡檔案,遊戲環境紋理,場景。都放在硬盤裡讓記憶體去讀取,減輕記憶體壓力。可kkrieger不一樣啊。96k它佔用極少硬碟,完全只用核心程式碼,執行時解壓至記憶體,經過計算機實時渲染得出畫面。所以記憶體佔用極高。現在想起來真是牛掰不行!

  • 2 # 魁魁玩遊戲

    世界上最小的fps遊戲kkrieger簡稱:毀滅殺手

    2004年誕生在網路的遊戲,此遊戲在當時引起不小的衝動!一款在網速慢的要死,大屁股液晶液晶顯示器的年代,居然有這麼小巧的遊戲,真可謂驚天地,泣鬼神。對於當時家喻戶曉的cs來說。96k畫面超炫!而且遊戲很完整,並非一段demo.無需安裝,點選即可執行!此遊戲為歐洲一個名為the.product的小組製作,他們也曾經制作過一個64k的demo動畫,在網路引起了一片熱討!所以製作出96k這個遊戲也是理所當然的!但是這種96k的技術是什麼呢!

    要知道當時的遊戲大的已經有幾g的遊戲了,小的綠色硬碟版也得幾百mb。

    那是因為此遊戲沒有cg,佔用比較多空間的一個面。它所有的只有即時渲染透過記憶體。而且它的程式碼很直觀,只要核心部分!所以它是玩到哪裡渲染到哪裡!所以吃記憶體比較高。當時512的記憶體已經算很牛的了,這個遊戲可以吃的滿滿的。全程不需要讀取硬盤裡的任何一個檔案,硬碟沒有音樂,環境。等等,所以它可以這麼小。別的遊戲都是預先載入!

    好了這就是它的技術!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • wav和wam是一樣的嗎?