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1 # wangqium123
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2 # 守護紅顏71425456
一般是坐著看,偶爾也會躺著看。
開個玩笑,主要還是看什麼樣的輔助英雄,和對面是什麼樣的輔助英雄也有關係。
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3 # 吳文弄墨
一言以蔽之:菜!
你所說的這類輔助一般都是軟輔,比如風女,卡爾瑪,露露,娜美,奶媽。
只會給AD加血、套盾、對線縮在AD後面,這是輔助的一種高階局極端玩法,也是在低端局玩這類軟輔輔助的通病(也就是菜的表現)。為什麼呢?
為什麼是這類輔助在高階局的一種極端玩法?
因為這套核心玩法就是死保ADC在下路的發育。我們記得在S7香爐版本的時候,Able在韓服雙排用的這種死保ADC的玩法,被很多職業玩家懷疑是指令碼而舉報。
這是種什麼玩法呢?就是輔助是一個保護ADC的角色:符文帶風語者,技能主加血套盾的那個技能,比如風女主E副W,露露主E副W,娜美主W副E,奶媽主W副Q,裝備出保護加血的香爐、救贖、鳥盾、坩堝等。現在的S8賽季,這種玩法也是差不多的,只是符文換成了艾黎。對線團戰的核心思想是死保ADC一個人,幾乎不用管其他隊友。所以我們就看到了比如風女+老鼠、露露+大嘴這種體系玩法。輔助儼然變成了ADC一人獨有的輔助,而不是整個團隊的,這就是這個玩法的極端之處。
玩輔助的同學,永遠記住:輔助是團隊的輔助,不是一個位置的輔助。
為什麼我說低端局玩這類軟輔輔助的通病?
因為低端局都在模仿這種玩法。但是這種把雞蛋放在一個籃子裡的做法是愚蠢的,因為畢竟這是路人局。如果你下路爆炸,你沒做什麼遊戲就結束了;如果你其他路爆炸了,只有你下路Carry,你做了很多事情但遊戲也結束了。
我覺得玩輔助應該改變某些觀念:邯鄲學步。輔助第一定律:進攻是最好的防守,進攻和防守要達到某個最佳的平衡點。
進攻和防守是英雄的兩個方面。進攻意味著技能的消耗,防守意味著有加血套盾的技能。一個輔助英雄的技能設計絕對不是全進攻的,也絕對不是全防守的。當我們玩主W奶媽時(主E風女、主E露露、主W娜美也一樣),就意味著防守大於進攻。當你W給ADC加血時,你的血量還會自動損失。你在團戰中的的生存空間幾乎沒有。這種玩法明顯和輔助第一原理相悖:只有防守,進攻和防守沒達到最佳平衡點。
我介紹一些玩法,以闡述這個輔助第一定律。
彗星風女的玩法:主W副E,符文帶彗星法力流繫帶迅捷焦灼、副繫帶惡意中傷無情獵手,裝備出香爐殺人書雙生暗影帽子。這個玩法其實是很暴力的玩法。它很好的詮釋了進攻是最好的防守,利用風女的移動速度的被動、出一些移動速度的裝備來達到防守和進攻最佳的平衡點。
主E奶媽的玩法:符文可以帶艾黎,也可以帶S8季前賽最強符文-黑暗收割,技能主E副W,裝備出聖盃香爐救贖鳥盾。主E用來線上消耗壓制,團戰中先手E的傷害會疊聖盃的層數,然後W的加血量要大於W直接加血的加血量,這個就詮釋了進攻和防守達到最佳的平衡點,E穩定的消耗詮釋了進攻是最好的防守。
輔助第二定律:輔助是團隊的輔助。
輔助第三定律:對線是一切,兵線權是一切。
在下路對線什麼最重要,兵線權!
虎牙主播青蛙提出了一個平行四邊形對線原理。這個有利於輔助深刻理解下路的對線。如果你理解了,你就不會出現只會給ADC加血加套盾、站在ADC後面的情況了。
(圖中紅字為:當敵方的一名英雄往前攻擊我方英雄時,我方另一名的英雄則可以迅速做出反應往左側拉,迅速形成2V1的局面,從而孤立敵方另一名英雄,使其發揮不出作用。)如果你遇到這樣的輔助,(我以前也是這麼玩,大部分的妹子玩軟輔也都是這麼玩)
你可以叫他來看看我這篇文章,提升提升:
主加血套盾的軟輔玩法,不要去機械模仿!
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4 # 傾盡天下5454
大多軟輔這樣打其實問題不大,最怕的是不給你盾不給你奶的。選奶媽非要eq,不主w,選璐璐大和盾都交給自己等等之類的,你要這樣打的話沒必要選這種輔助,還不如選個火男上去騷,或者選個石頭猥瑣到6級上去發拋。但是總的來說,選軟輔還喜歡自己上去輸出,保人技能交給自己的其實就是不相信ad。
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5 # 廣州玖零後
看到這個問題,
第一想到的居然是奶媽_風女_璐璐
很典型的萌妹子喜歡玩的
屬於那種我方ad喜歡
敵方ad噁心的英雄
在單排或者低端局一般比較少見
因為個人主義比較強
在雙排或者中高階常見
比較輔助性的英雄對團戰影響還是很大的
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6 # 小豬知識站
有時候觀點,看法都只是片面的,誰說軟輔助沒用,同樣的,娜美軟輔助可以先手開團,同樣也可以用來做反手,最多在其他位置選擇哪種半肉的輸出不也可以嘛,風女團戰大招用的好可以將敵人推開,保護隊友血量,有的時候偏肉的輔助或是有先手的輔助在某些方面還不如軟輔,想要贏遊戲光可以抗傷害,有什麼用呢,對面刺客將你的C位切死了,傷害從哪裡來?
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7 # 大電競
如何看待英雄聯盟中只會給AD加血,套盾、對線縮在AD後面的輔助
英雄聯盟中ADC算是一個後期的保障,ADC發育的好不好不單單跟自身的技術掛鉤還跟輔助的好壞有密切的關係,一個只會在ADC後面的輔助確實是給ADC帶來不了什麼,那我們就來聊聊對於這種無作為的輔助應該抱有怎樣的看法。
首先這種輔助多半都是像風女露露這種軟輔助,雖然作為一名軟輔助來說套盾加血是自身最大的優勢,但是要是一直龜縮在ADC的身後難免有一點說不過去。其實下路打架看的並不是你能加多少的護盾,而是你能打對面多少的血線,血線下去了你自然而然的就能上去拼一波,作為一個輔助來說你一直龜縮到ADC身後只靠ADC一個人去打對面的血線,那下路整場比賽都會十分被動,因為你套的盾或者加的血都不夠對面上來消耗的多,而且很有可能傷害溢位ADC就直接死掉了,這種的情況也不在少數。
所以身位一名軟輔助來說套盾加血固然重要,但是消耗更重要。因為絕大部分的軟輔助都是手比較長的,可以利用這個手長的特點去消耗對手,要是怕被磨太多的血就可以乘著對面ADC補兵的時候進行消耗,但是不要想著一直去換血,因為一個不留神被對面輔助開到就直接涼涼。
還有就是軟輔助雖然容易上手但是想要玩好是很難的,像是露露風女這種英雄,雖然有控制技能但是並不是硬控,這樣的機能相當於反手技能,時機很重要。所以很多人都喜歡軟輔助,因為這些英雄玩起來很有感覺,雖然被動但是可以後發制人。新手的話硬控的輔助可以先玩玩。總結來說就是玩輔助千萬不要想著把所有的重擔都給ADC,要學著分擔,畢竟這並不是一個人的下路。
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8 # 嬴允琛
本人黑色玫瑰宗師,一開始打輔助位出道,拿過浙江省體育總局和騰訊舉辦的網咖聯賽冠軍。擔任的是上單位置。
軟輔和硬輔的區別在哪裡首先要說一下輔助的分類,輔助分四種,一種是硬輔一種是軟輔一種是錘石。
硬輔典型的有牛頭,布隆,塔姆,日女等這類英雄。也是職業賽場上大熱的英雄,這類輔助可以在團隊中擔任副坦的位置,還能兼具有開團,留人,遊走支援等一系列的作用。他們在對線期的站位一般是站在adc前面可以幫擋擋技能,或者找機會去消耗一波對面。
軟輔典型的有風女,奶媽,洛,露露等這類英雄。這類輔助這個版本中在職業賽場上並不是特別的受到歡迎,這類輔助沒有擔當副坦的作用,但是確是最貼近“輔助”這個詞彙的一類輔助,他們大多有治療,有護盾,而且能開團能打控制,能“ 精準扶隊友”,也是最吃操作的一類輔助,(打團的時候也許你沒開好,或者一個盾沒套好,或者走位不好就被秒了,導致團戰輸了,被拿資源,滾雪球,反正容錯率極低)這類輔助有一個很致命的弱點就是脆,但是也有一個很好的優點,就是回覆能力強可以消耗對面,在對線期如果遇到一個正常的ad隊友,往往能壓著對面的硬輔的下路組合打。軟輔不是套套盾就完了,對線耗血能力軟輔絕對強與硬輔,只要不被開到。有很多女玩家喜歡玩軟輔,但是她們只會套盾,其實那並不是一個軟輔應該做的,軟輔助站位應該不停變幻,消耗完對面自己技能cd,就應該馬上後撤,回到adc背後。而不是一直站在adc背後。
軟輔和硬輔硬性的區別有很多,其中功能性更強大,身板脆,不容易遊走支援,對線耗血能力強於硬輔,這是很明顯的硬區別。至於有些人說的開團不開團的,那得看英雄,牛頭可以開團,洛也可以開團,塔姆不能開團,奶媽也不能開團,這個和硬輔軟輔的關係不大。
還有一種輔助既不是軟輔也不是硬輔,他就是錘石。這個輔助有個特點,如果說他是硬輔,他身板不硬是個脆皮,如果說他是個軟輔,他一般對線站在ad前面,而且也沒什麼能給ad套盾回血的技能(燈籠勉強算一個,但是那個盾使用還有限制,而且不能隨意丟燈籠)。但是錘石特殊就特殊在他的機制,這是一種最吃操作也最複雜的輔助,比軟輔硬輔都要難玩。玩的不好就是勾過去送對面人頭,送己方團滅,或者壓根勾不到對面後排,玩的好,摸獎摸到關鍵人物直接一波可以逆風翻盤。這個輔助是萬金油輔助,不管什麼版本,都可以用,不怎麼像軟輔和硬輔吃版本。
如何看到只會給adc套盾的軟輔就像我上面說的,軟輔選出來就是要在對線期發揮作用,要會去消耗對面,讓對面殘血逼對面回家,或者配合隊友殺一波對面就可以開啟局勢,而那些只會套盾的軟輔召喚師,你們可以嘗試玩adc,也許adc你們能carry,但是你們絕對不適合玩軟輔,輔助不需要KDA,輔助死了也沒事,如果怕死就去玩adc,團戰找輸出位置,對線老老實實補刀,說不定能有一條出路。我有一個閨蜜就是之前一直是白銀分段,後來玩了adc,現在是一個白金2的小姑娘了,有機會上鑽石哦。腦子不發熱,就在後排找機會輸出,對線期被壓一點就壓一點,中期之後不會送出去了。
所以,那些只會套盾的輔助,本人在這裡建議你們要麼就嘗試一下去消耗去主動開團,要麼就嘗試一下轉型玩adc哦,比如金克絲這種adc絕對很適合你們的。
補充一下
經過網友提醒,還有一類輔助,就是派克。沒治療沒開團沒保護,傷害就是打一套爆發,遊走能力極強,其實我覺得可以把他和錘石稱為特殊輔助。不過這類輔助都是在刀尖上舔血的。謹慎選擇。
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9 # 廣東精神病院院長何生
本人覺得那樣看是什麼輔助吧!不能一概而論!拿就拿牛頭和琴女對比吧!先說牛頭。牛頭屬於突進英雄,被動疊到5層可以給隊友加血!Q擊飛效果W衝撞!E技能疊到5層平A敵人可以眩暈!像這種英雄肯定是屬於在ADC前面保護ADC的!如果像你所說在後面加血,那肯定是不行的!
在來看看琴女的技能!這裡我就做個簡單的介紹!琴女的Q技能是減速!W加血,加盾。E技能加移速.大招是群體眩暈。像琴女這這種輔助肯定是不可能說分鐘往前衝的!在後方給ADC加血,加盾,確保ADC有很好的狀態,而且大招還可以防止地方突進戰士和刺客秒ADC,碰到會玩我所說的突進輔助和保護ADC的輔助,可以說ADC是非常舒服的!
本人主玩ADC,皮城警備,有一起的不?
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10 # 狐說K
首先沒有最菜的英雄,只有最菜的操作,看要看下路ad和輔助的配合,也要看自家陣容的搭配,並非硬輔就是操作6的表現。
如果自家ad是大嘴,vn這類手短需要發育的英雄,肯定是軟輔更好一下,比如風女和vn就是標配,幫助ad安全的度過發育期,良好的發育空間才有更好的輸出空間。
如果是德萊文,奧巴馬這種比較激進的英雄,硬輔更適合,能夠在線上進行更好的擊殺,給對面下路造成壓力,比如奧巴馬和布隆能更快的打出控制。
要知道下路的組合並非是固定的,躲在後面的軟輔不一定就是菜的表現,往前衝的硬輔也可能是莽撞的選擇,對於高階局更多的是錘石,娜美,露露,布隆這類輔助更受歡迎,因為功能性更健全,當然喜歡玩什麼輔助也看個人性格,正是因為這個遊戲陣容裝備的多樣性,才有玩下去的可能性。
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個人覺得軟輔這麼玩也沒有太多問題,只能說不強,強的軟輔除了加血給盾還會兼具消耗,當然這種輔助低分段應該有也很少!