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  • 1 # 完美的時空

    當然分鏡更重要,童年看的漫畫書很多內容都忘記了,除了亂七八糟的作畫外,其它優秀的不像出自一個人的分鏡,讓我印象不能在深刻了。分鏡是一部漫畫的靈魂,好的漫畫分鏡就和電影一樣。好的分鏡能極致展現劇情 讓人沉迷其中不能自拔。所以分鏡決定漫畫的好看與不好看,

  • 2 # 手提燈

    謝謝邀請。回答這個問題之前,我們先要明白,漫畫的表現是一體呈現的,就好像電影,在它完成之前,導演會做好角色的選擇,膠片色調的選擇,故事的敘述方式,以及在音樂、美術方面所要表達的,都已經準備好才會開始拍攝影片。這裡用電影做比較,是為了說明,一部漫畫在作畫之前,漫畫家應該對自己所創作的故事擁有一定的創作自信,而畫工就是這種自信的來源,就等於說沒有畫工的作品,我們看的只是分鏡。那麼問題來了,對於漫畫來說,分鏡到底意味著什麼,為什麼有的漫畫,明明沒有畫工還會有讀者津津有味的看下去。不要驚訝會有這樣的漫畫嗎?

    有的。

    舉例:漫畫,《一拳超人》原作版,看過的朋友都知道,那幾本就是在看草稿分鏡了,至於鏡頭感,哎,也沒什麼鏡頭感。這部作品的成功主要在於人設和劇情上了,但是從這裡可以看出,可以更好的表達劇情,用鏡頭的切換來更好的敘事,就是分鏡的作用。

    舉例二:漫畫《全職獵人螞蟻篇》由於作者的傷病,這一段劇情基本都是草稿分鏡,當然與《一拳》不同的是,即使草稿,你也可以在其分鏡手法,和潦草的線條中,看出作者對於鏡頭與線條之間運用自如的配合,簡單地說,線條的粗細,疏密,可以在遠近、快慢,或是表達特殊情感是來進行區別,讓鏡頭感更強烈,於前者對比正是專業與業餘的區別。

    舉著兩個例子,並不是想說畫工不重要,但是擁有精細的畫工卻不能稱為優秀的漫畫家,而漫畫之魂就在於分鏡的運用。

    說起分鏡,不得不提日本漫畫家手冢治虫,在他之前的漫畫,極少將電影的概念融合到漫畫之中,就好比我們看過的連環畫,全身全景的畫面幾乎貫穿整篇作品,而人物細緻的情感變化,以及交代人物與環境關係的鏡頭描寫,幾乎是沒有的,而手冢治虫率先將這種表達方式引入漫畫,並且在繪畫中著重體現個體的差異性,以增強感官,對於劇情的推動起到了更佳的作用。例如畫賽馬,他會將不同馬的胖瘦表情,加以區分表,現,這樣讀者就比較容易順暢的欣賞作品。

    就如日本漫畫家島本和顏所說一切漫畫都是抄襲手冢治虫的,雖然是一句戲言,但是也不難看出手冢治虫鏡對漫畫做出的貢獻有多巨大。

    我個人的觀點,漫畫家,就好像導演,而精湛的畫工則是導演對於藝術表達的所有一切手段,在沒有畫工的情況下,極好的人設、劇情、以及切合劇情的分鏡表達,是可以讓讀者接受的。但是,僅僅是畫工精細,作品卻缺少內涵,拖沓無味,也是很難成為優秀的漫畫作品的,所以優秀的漫畫家必須是兩者兼具的。

    所以我的結論是,關乎作品分鏡更重要,畫工則是為優秀的作品錦上添花的手段,這也就可以解釋有許多作品的故事構思並不是漫畫家獨立完成的,編劇與漫畫家各取所長,可以創造更優秀的作品。

  • 3 # 劉懿哲2ph

    筆者雖然看過的漫畫並不多,但是在我看來一部漫畫想要每個點都兼顧的確是非常難,特別是當確定下來自己的漫畫是要走什麼樣的風格時,並且聯想到每個漫畫家都有自己獨特的風格,想要把自身的優勢體現出來的同時必然會出現一些短板。不過有些短板能被優勢給遮掩住,並非像“木桶原理”那樣短板決定了作品上限。

    舉一個簡單的例子就是ONE老師筆下的《一拳超人》,《靈能百分百》,漫畫原來的畫風是真的很簡單,光那個萬年不變的橢圓臉和五官,可以說是小學生都能畫出來的水平,但是有些分鏡看上去就是很帥,特別有衝擊力,這也是為什麼當初《一拳超人》動畫化的時候能受到非常多的關注,因為這樣的作品當動畫化解決了漫畫出現的短板後,本身的魅力才會完美地體現出來。

    另外一個例子就是我最近在補的《東京喰種re》,當看到前幾集尤其是董香出現以後,可以看出來石田本人的畫工,尤其是畫人,畫景是特別優美的,對比一下雖然動畫也做得還行,但是比起漫畫那種插畫般的美感還是差了那麼一些。不過當進入後期各種幹架的劇情裡面,你會發現打鬥實在是太混亂了,或許作者在作畫的時候也要記錄一下這裡是誰打誰,兩個人打的時候動作軌跡是怎樣的這估計只能作者自己能看懂了,很多場打鬥都是看起來運動的線條等等加了很多,武器,角色一個個都在轉來轉去,但是實際上讀者根本捕捉不到任何資訊。

    所以最後總結下來,當漫畫作者明白自己是側重於講故事還是畫打鬥的時候,只要將自己側重的那一點做好即可。實在不行的話,劇情才是那個決定作品優劣的底線,更何況作者的畫工畫著畫著只會越來越好。

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