《騎馬與砍殺2》這款2012年宣佈研發的作品,在迎來它研發的第七年之際,根據多方面彙總的資料,個人大膽預測一下,遊戲的上市時間應在今年年底至2020年夏季這個時間範圍之內。
《騎馬與砍殺2:領主(也有譯為霸主)》是土耳其遊戲工作室 taleworlds 在2008年研發的《騎馬與砍殺》正統續作。taleworlds 在2012年宣佈研發此款遊戲,經過漫長的七年等待,玩家們或許會淡淡的健忘這款遊戲!不過 taleworlds 卻時不時的通告一下游戲研發進展情況,而等待的玩家們也開始對於遊戲的期待越來越高。
就在幾天之前,taleworlds 宣佈遊戲即將開啟內測。不得不說這的的確確對於苦等這款遊戲的爺爺們有了一個不錯的交待,不過同時公佈的好訊息也不止這一個。《騎馬與砍殺2》此前已經給員工和其家屬或朋友進行了試玩,反響效果還不錯,所以他們會在最近招募一次小型的封閉 Beat 測試。雖然這是一次小型的測試,但是第二個好訊息就是,在這次小型的測試結束之後,taleworlds 將會著手準備一次公開性的 Beat 測試,屆時將會讓更多的玩家參與進來。
透過以上的訊息可以看出 taleworlds 已經邁出了遊戲的第一步,遊戲測試。這幾乎是所有遊戲在上市之前提供給玩家的一次體驗遊戲機會。而國外也非國內,國內遊戲測試之後不斷的變著名稱變換版本各種測試一直不停,而國外的遊戲一般都會用很短的測試時間進行遊戲最後的查缺補漏工作,然後很快的就會正式公測或上市。如 Valve 的《刀塔霸業》只經過了一週的測試,遊戲就正式公測!雖然《騎馬與砍殺2》不是《刀塔霸業》但是這接連的測試已經說明了遊戲已經進入到了最後的收官階段,測試階段不出大的 BUG 或意外,遊戲即可完成製作。
另外 taleworlds 早在5月份的時候就公佈了遊戲將會參加8月份在德國舉辦的科隆遊戲展,並會在展會上提供遊戲的試玩,現在已經進入7月份,測試與試玩會在接下來的日子裡陸續到來,也說明了遊戲已接近完成。
完成製作的遊戲再經過1-2個月時間進行各個國家語言翻譯、配音製作等零碎的工作,很有可能和玩家見面的時間就是2019年年底至2020年夏季這個時間之內。
《騎馬與砍殺2》這款2012年宣佈研發的作品,在迎來它研發的第七年之際,根據多方面彙總的資料,個人大膽預測一下,遊戲的上市時間應在今年年底至2020年夏季這個時間範圍之內。
《騎馬與砍殺2:領主(也有譯為霸主)》是土耳其遊戲工作室 taleworlds 在2008年研發的《騎馬與砍殺》正統續作。taleworlds 在2012年宣佈研發此款遊戲,經過漫長的七年等待,玩家們或許會淡淡的健忘這款遊戲!不過 taleworlds 卻時不時的通告一下游戲研發進展情況,而等待的玩家們也開始對於遊戲的期待越來越高。
就在幾天之前,taleworlds 宣佈遊戲即將開啟內測。不得不說這的的確確對於苦等這款遊戲的爺爺們有了一個不錯的交待,不過同時公佈的好訊息也不止這一個。《騎馬與砍殺2》此前已經給員工和其家屬或朋友進行了試玩,反響效果還不錯,所以他們會在最近招募一次小型的封閉 Beat 測試。雖然這是一次小型的測試,但是第二個好訊息就是,在這次小型的測試結束之後,taleworlds 將會著手準備一次公開性的 Beat 測試,屆時將會讓更多的玩家參與進來。
透過以上的訊息可以看出 taleworlds 已經邁出了遊戲的第一步,遊戲測試。這幾乎是所有遊戲在上市之前提供給玩家的一次體驗遊戲機會。而國外也非國內,國內遊戲測試之後不斷的變著名稱變換版本各種測試一直不停,而國外的遊戲一般都會用很短的測試時間進行遊戲最後的查缺補漏工作,然後很快的就會正式公測或上市。如 Valve 的《刀塔霸業》只經過了一週的測試,遊戲就正式公測!雖然《騎馬與砍殺2》不是《刀塔霸業》但是這接連的測試已經說明了遊戲已經進入到了最後的收官階段,測試階段不出大的 BUG 或意外,遊戲即可完成製作。
另外 taleworlds 早在5月份的時候就公佈了遊戲將會參加8月份在德國舉辦的科隆遊戲展,並會在展會上提供遊戲的試玩,現在已經進入7月份,測試與試玩會在接下來的日子裡陸續到來,也說明了遊戲已接近完成。
完成製作的遊戲再經過1-2個月時間進行各個國家語言翻譯、配音製作等零碎的工作,很有可能和玩家見面的時間就是2019年年底至2020年夏季這個時間之內。