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  • 1 # 看鑑時尚

    很多城市都有面料零料售賣的市場,比如說上海的十六鋪面料市場,這些市場都有專業的裁縫接定製活,價格都不貴,你可以去那邊先找自己喜歡的面料,品種十分豐富,一般都是可以找到你需要的東西,然後讓那邊的師傅按你的設計製作就可以。

    廣州和紹興的面料市場很大很有名,大多都是可以零買。

  • 2 # 南風未到西州

    首先,服裝設計這個專業不好找工作,更別提你是興趣,你指望靠他賺錢還是算了,但是當興趣還是可以的。而且服裝這個行業裡很多時候都是在相互抄襲,請不要對這個行業抱有太美好的憧憬。

    然後,審美很重要,簡單來說就是眼光刁鑽你至少在做的時候知道自己的作品差在哪裡,知道自己的改進方向,服裝設計的話,雖然不需要極高的美術基礎,但不代表你不用懂點關於關於人體結構的知識,這樣不會出現衣服設計不合理情況。

    建議你找淘寶什麼找人幫忙做你的衣服,而不是自己去做,因為做一件衣服需要各種各樣的機器,你花錢買這些機器成本是一個問題。

    最後如果你想發展的話,不但需要大量的設計靈感,還有有對市場敏銳的洞察力,也要對這個工作能夠堅持下去。

    無論學設計還是學習什麼興趣,請多看書、多逛這方面專業的網站,懂知識可以讓你少走彎路!養成多讀多看多思考的好習慣。

    總結:有錢你隨意,想有賺錢的想法可以考慮換個興趣,單純興趣無所謂。

  • 3 # 範祝平-零售業績倍增輔導

    當代服裝設計是美學的一種自我認知,很多優秀的服裝設計師並不一定能理解市場,都是出於自我的喜好。我認為設計師分為三種,第一:迎合市場的商業設計師,這一類的設計師更多的是為經濟逐利而存在,他的設計並不一定符合概念與突出,但卻被市場消費者所接受。第二:格調設計師,美學體現與概念浮誇,並不一定有人購買,卻能引領行業發展,一般這一類的設計師更多的是一些大型賽事與參展所需。第三:頂尖創造型設計師,這一類設計師從材料研發到產品設計,都非常有獨特的造詣,這一類的設計師價值非常高,更多的是為大品牌或奢侈品牌的設計。這十多年中國的設計師已經有了很大進步,從模仿日韓與歐美到自主的國潮興起,帶起了一大批的年輕消費者,未來的設計師行業不僅需要有經濟價值而且還需要有前瞻的探索能力。衣食住行,服飾是未來國民生活文化的一種大體現。

  • 4 # 袁子俊9527

    紙上設計是展現你美感想法,但要說成品衣服做出來,這就涉及到裁縫專業了,所以你需要學習這個專業才能把想法變現實

  • 5 # 請多指教0108

    我覺得吧,

    你能在紙上畫出你自己衣服的設計圖紙,並且有很大意願是想做出成衣的,題主可以去網站上面自主學習一下相關知識。

    在紙上畫上你想要的樣子,大致的衣服面料款式。

    然後學習怎麼去裁剪(就是打版),把衣服的裁片結構圖畫在打版紙上,剪成紙樣,然後再按紙樣的形狀把布料剪成裁片。

    最後就是縫紉。先試著做出一件最簡單的成衣,你後面會更有信心!

    如果你實在做不出成衣,覺得太過麻煩,有些網上教程看不懂的話,你可以找T寶的裁縫店diy定製成衣或者找你附近的裁縫店,讓他們來幫你做出你紙上成衣。希望有用哦!

  • 6 # 行者知悟

    其實想法和審美設計能力更加重要,能夠透過技法變成成衣只不過是技巧過程,如果有很強的設計思維、設計依據、美學沉澱、經過很長時間的磨練,也能達到一定的高度。那變成成衣可以是團隊或交給懂技法回用工具的人協作完成,就像一流的大師,他的想法很多是別人去幫他實現,他只要把控!當然懂一點也很重要,因為關係到用材,成本,工藝製作!我覺得可以取長補短,發揮優勢,到達一定的高度,比如基礎顏究的不一定非得實用技術多牛逼,他沒有過多精力!

  • 7 # Amor菇涼兒

    怎麼說呢,若是自己真的喜歡,能力也不差,可以先嚐試給玩偶做衣服,慢慢的成長吧,也有很多成人班可以學習,但需要付出更多的努力,加油吧,未來的路還很長,你一定可以的!

  • 8 # 飛颺設拍

    首先恭喜您透過進一步的專業學習會成為一名優秀的服裝設計師。您已具備審美和繪畫能力,就您提的做出成衣的問題,建議如下:

    1.服裝設計是繪畫效果和成衣的完美組合。設計繪畫前要做相關的市場調查,如近期流行元素、色彩搭配、材質、人群定位等,然後才能設計構思,畫出草圖和效果圖,切不可閉門造車。為出成衣大打好基礎。

    2.服裝繪畫有規範要求,講究美感線條、透視、立體感。服裝效果圖是呈現設計者的設計理念和靈魂。也是成衣之前的關鍵。

    3.就是相關技術部門:採料、打板、打樣、批次生產。這個階段關鍵的一步是跟服裝板師進行設計思想和細節溝通。如:成衣的具體尺寸(衣長、袖長、袖口寬、肩斜、前領、後領等);面料的溝通;工藝製作的要求(明線的位置、長寬度,印花、修飾、釦子位置,特殊工藝)。

  • 9 # Amor63374028

    非常羨慕你的有很多想法,那麼實現出成品,首先建議自己裁剪做出成品,因為紙上方案再多,實現不了也只是概念,動手製作的過程會發現和學習更多的知識

  • 10 # 無為設計研究所

    服裝設計主要分為三大塊的內容:第一為工藝設計,在企業裡一般稱為車位工,簡單說來就是一件成衣的車工流程,第二為結構設計,在企業裡一般稱為紙樣師傅或版型師,即一件成衣各個部位的尺寸規格,第三為創作設計,在企業裡一般簡稱為設計,即畫款式圖為主,廣東這邊也稱公仔圖。很多在製衣廠裡面做事的朋友,特別是做車位的朋友,對服裝設計存在著誤解,總是以為服裝設計就是畫款式圖,是比較高深莫測的,是高學歷的人才能學得會的,其實不是的,車位工本身也是設計師,是工藝設計師。真正的服裝設計師是有了好的創意之後,能把這個創意單獨完成直至成品出來那才叫設計師,包括結構設計及工藝設計都要是精通的,還包括後面的燙工,一件成品做到最後,效果如何,都要求設計師本人做到心中有數,雖然不是每個步驟都需要本人親自做,但是每個步驟自己都要會做,出了問題第一時間找出是哪一個環節出現的,例如在實際工作當中,工藝設計這個步驟一般都不需要設計師獨立完成,但是要求掌握整個車工流程,有的時候車工也會影響整件成品的效果,這個時候就要設計師去指導車工。

    一般而言,影響服裝效果的因素有很多,總結開來一般有以下幾種因素:

    1、 結構:規格的搭配是否合理,不同的部位具有不同的規格答配,還要根據人的一般活動部位的頻率及幅度做適當的調整,不能一味的以靜態的標準去衡量。

    2、 面料:面料有厚與薄,有無彈力以及彈力大小,垂直性等;

    3、 工藝:不同的部位要配以不同的車法、線跡、線的粗細程度、對於彈力服裝還要注意車縫時手對服裝的拉力等;

    綜合以上簡單的講解,大家可以看出,一件出色的成品是要考慮以上幾個主要因素的,而不是光看款式圖就可以的。款式圖僅僅是一個靜態的人的第一眼看到的一個概念上的認知,實際效果還是要靠後邊強大的技術支援(結構與工藝)的。

    簡單說來就是說現在外面很多都是學一些理論性的課程,對外就美其名曰“服裝設計”,其實服裝設計重點在於結構,因為結構直接步及到生產,而不是說一天設計多少款的款式圖,現在要說設計多少個款式,上多一看,大把,但是企業是需要靠生產來維持的,而且再好的創意也要實現了才看得出真正的效果,而不是紙上談兵。

    作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的百度百科瞭解.

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