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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 小夕卡卡
據說測試服的時候戰士很牛的,不知道正式服會怎麼樣,畢竟還有2個多月吧?以暴雪的尿性,是可以玩的,應該沒有測試時候那麼牛了!
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3 # 改了吧低俗
70級開始玩戰士,從小號玩成大號,其他就不說了,有了幻化後就一直泰坦狂暴,厲不厲害兩說幻化兩把雙手武器絕對是最拉風的。而且除非下版本還是肝天賦不然戰士切t切輸出很便利可玩性也行,就是狂暴野外生存能力太差。
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4 # 梧桐果果
魔獸世界8.0戰士不僅能玩,而且極有可能強勢迴歸正式服。
目前只能透過魔獸世界測試服8.0的一些資料評測,並不能清楚的瞭解戰士的具體改動,但根據以往的經驗看,戰士這個職業從來都是可以玩的。
一代版本一代神,無論再多的改動,也不能動搖戰士在玩家心目中的地位。戰士,一直都是榮耀正義的化身,既能衝鋒陷陣衝殺敵人,又能豎起盾牌抵禦進攻。那麼新版本的魔獸世界8.0又給玩家帶來怎樣的驚喜呢?一起來看看吧!
技能改動先鋒:血量更高耐力更強,力量附帶護甲值。
戰鬥怒吼:團隊增益提升。
乘勝追擊:20%的回覆能力,吸血效果明顯。
無視苦痛:將承受傷害值轉化為怒氣。
盾牌格擋:精確格擋近戰傷害。
震盪波:眩暈效果加成,防禦能力提升附帶天賦強化
天賦改動絕不屈服:無視苦痛,免疫20%的傷害。
綜合各項改動,戰士的強勢依然存在,還是有可玩性的!
筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。
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5 # 小魚乾大魔王
一幫雲玩傢什麼都不懂在那扯什麼信仰?戰士信不信仰的不用你們在這說。答非所問的騙贊騙閱讀有意思嗎?
我不敢自稱老戰士,老玩家,但也是從地球時代開始接觸戰士的。論首發職業,我可以很明確的告訴你們,任何版本初期在沒有親友幫助的前提下,首發戰士絕對是不理智的行為。
下面我就簡單解釋一下為什麼。
首先戰士三系天賦,T天賦目前來看是BFA所有T中最疲軟的,在前期屬性低的時候更加明顯,傷害低導致仇恨不穩,屬性低導致減傷覆蓋低,尤其是在M本里,更是需要頻繁的利用大技能減傷,相比DHT、DKT等效率低了很多。
其次是狂暴戰,在115級以後沒了頭腿的回怒以及高綠字帶來的收益後,可以說狂暴戰的處境並不樂觀。沒有大傷害,aoe前戲長,爆發能力較弱導致了狂暴戰在5M本的地位及其尷尬,共CD的加入使得輸出迴圈更加緊張。而即使開團本後,由於對三圍要求較高,狂暴戰的單體、雙目標能力依然是墊底的,所以在沒有裝備支援下,首發狂暴戰並不是一個明智的選擇。
武器戰在最近的一次更新中加強了,總體大概提高了3%-5%,尤其是橫掃的修改使得武器戰在多目標和aoe戰鬥中的表現十分亮眼,相比於狂暴戰對裝備的需求,武器戰更容易積攢裝備,也更容易就業。在前期升級的過程中,武器戰的傷害機制和乘勝追擊使得升級變得輕鬆,這也是我目前認為最適合首發的一系了。
綜上所述,戰士三系在團本開放之前,情況並不怎麼樂觀,雖說最近得到了加強,但能否活到正式服仍然不得而知,以暴雪的一貫作風,先加強然後連砍幾刀也是經常的事。
所以希望確定首發戰士的朋友們堅定信念,戰士由於團體攻強buff和集結吶喊的存在,團隊地位仍然很高,不至於淪落到無本可打的地步。仍未確定是否首發戰士的朋友們,建議優先選擇其它職業,戰士仍需觀望一段時間,在正式服實裝之前應該還會有一次到兩次的改動。
具體資訊可以前往NGA的版本前瞻以及戰士區進行了解。根據測試服目前的DPS排行,戰士雙系皆處於中等偏下水平,還請各位朋友理智選擇。
至於那些什麼信仰戰,衝鋒向左戰,你們可歇一歇吧,實在不行麻煩你們曬出來你們戰士的各版本團本進度和活躍度,讓我們看看你們有多信仰這個職業?嘴上說的好聽,跟風你們最歡,網上看了點小故事小段子就把自己代入了,你是經歷過奧金三刀還是蛋刀狂暴戰?你堆過抗性還是雙持過觸手劍?經歷過三十分鐘CD的盾牆嗎?知道大風車版本嗎?知道一心和泰坦嗎?知道致死為什麼叫致死嗎?
天天信仰,信你麻痺的仰,才玩了幾個版本就開始信仰
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6 # 哪是剎車
親身體驗了一下,剛113級。玩是肯定能玩的。
但防戰操作起來有點麻煩,怪多時,要是操作不到位的話,比較容易跪。操作到位的話才會比較堅挺。
簡單說說技能吧,首先無視痛苦這個技能不要濫用,也不需要天賦裡強化,更不需要時時覆蓋,滿血的時候不要去用它,因為滿血使用的話,會導致一個問題:你的血量明明在降,但治療卻加不上來或乾脆沒發現你在掉血,當血條被打完時就猝死了。而且還會導致怒氣不足,容易ot。留著吸收尖刺傷害時使用會比較好一點。
所以還是盾擋這樣的常規技能收益比較好。
狂戰是我目前在用的天賦,強度還可以,有一定的恢復手段,群殺也還馬馬虎虎。操作對相對防戰來說簡單好多。無非就是怒擊、嗜血、暴怒、旋風,旋風傷害很低(這傷害簡直是搞笑),是用來觸發血肉順劈的。別當主力輸出用。
武器我還沒體驗,聽說是很猛,群殺傷害爆炸,但自己沒玩過就不多說了
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7 # 胖哥遊戲說
魔獸世界戰士
戰士一直是魔獸世界中的人口大戶,戰士曾經也是強力的代名詞,然而到了8.0版本戰士已經成了最底層的職業(比戰士慘的只有薩滿)。
防戰眾所周知,防戰是60年代唯一MT,隨著兩大英雄職業DK和DH的出現,防戰目前已經到了沒人組的境地,雖然有玩的不錯的防戰,但是對於大部分玩家來說,防戰相對於其他坦克職業在操作上和機制上都有很大的缺陷,GCD的無視痛苦和怒氣機制以及魔法抗性就讓治療玩家痛苦不已,久而久之防戰的地位越來越多,玩家們也越來越不願意組防戰,所以經常會出現高裝等防戰在集合石被秒拒的情況,甚至一天組不上隊都很正常。
武器戰武器戰在8.0版本初期異常強勢,除了沒有恢復手段其他都堪稱完美,可能暴雪覺得戰士這種X絲職業不應該這麼強,於是連續砍了幾刀,不光砍了PVE輸出,還砍了PVP的輸出,玩家們在各種特質之間來回調整,結果卻是哪個強砍哪個,最終武器戰從DPS第一集團被看到了第二集團。
狂暴戰在8.0版本中狂暴戰只在前夕版本中強勢了一段時間,高機動性加回血讓狂暴戰在PVP中大放異彩,到了8.0版本正式上線之後,玩家們發現狂暴戰竟然沒有核心特質裝,最高的特質竟然是通用特質,雖然靠著技能流暢性練就了一身猛如虎的操作,但是卻低的令人髮指,不過狂暴戰的慣例就是版本末期強勢,所以也無話可說。
PVP8.0戰士在野外完全就是移動榮譽,任何人都可以輕鬆擊殺戰士,武器戰有傷害沒恢復,狂暴戰有恢復沒傷害,能打過的只有另外一個戰士,不過在場內的表現還是比較不錯的。
總結雖然戰士在8.0版本的情況堪憂,但是魔獸世界中從來不缺少戰神,再弱也有人玩,畢竟每個職業都會有強勢或弱勢的版本,只有付出的比別人多,就一定比別人強。
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8 # 籃球扯淡地帶
emmmmmm……
一個真正的戰士,是不懼怕爸爸去削弱的……任你狂吹亂打,我自持盾屹立!頑強地面對任何逆境,才是一個戰士的信仰。
70版本初期開始玩戰士,一直到現在。起初有一堆開荒的戰友,隨著版本的更迭和時間的流逝,現在只剩下孤身一人,甚至背上了自己的劍盾遠走他服。與其稱自己為戰士,不如用浪人來形容更為貼切……所以,我強烈反對跨服,因為本服之間的社交真的崩潰了,工會也沒有了光芒。如果說,怕伺服器少人,那就合服啊,保留幾個大伺服器不就好了,總比現在動不動跨服好。早知道,我們打副本不是單純為了裝備,我們更想獲得成就感和虛擬社交啊!而現在,拿了裝備……哪怕你拿了把神裝,你跟誰分享去?
木然的上線,木然的打著裝備,最後木然的下線……
然後開啟LOL,雖然感覺沒有那麼史詩,但是充滿生氣啊!!哪怕隊友是個噴子,也讓你有在跟人玩遊戲的感覺啊……
哎……
曾經的魔獸是回不來了。它在變,我也在變。
恩,大概回憶是最美好的~
回覆列表
我並不清楚未來戰士會不會有大改動,就以以往的經驗來說,戰士從來都是“可以玩”的,然而選擇戰士,往往意味著踏上了一條艱苦、樸實,卻泯然眾人的道路。
你要知道,你的機動性相比很多職業差上很多,離開團隊,你的保命能力遠遠比不上那些消失後跳閃現開傳送門和無敵。儘管插旗時往往對手讓你一個衝鋒,不用10分鐘冷卻的技能,但是在戰場上,你永遠不能指望對面對你仁慈。如果處於劣勢,相比某些職業,你是很難逃出生天的。
你需要更多的磨練,更高的操作,才能戰勝跟風的“強勢職業”和“親兒子”們,而和熟練的強勢職業打照面時,你經常會感到窒息。甚至在很多版本中,薩滿也不是人云亦云中的那麼弱。
你是一個近戰DPS,而且由於技能特效少,在大多數版本中,你比起別的職業,更吃裝備。如果你的武器差了一點,那麼DPS甚至要差上和你裝備類似的職業很多。所以你必須更努力,更走運,儘早拿到更好的武器。
很多時候,儘管你木樁DPS很高,但是惡劣的輸出環境和更頻繁的躲技能,常常讓你不得不眼看著藍條、綠條和紫條們走在你前面。
如今,防戰也早就不是《女戰士感悟》(PS:52PK上還能找到那篇文)的時代的地位了,感謝鬼蟹,更感謝弗洛爾,現在能T的職業越來越多,而且越來越同質化了。站在團隊前面,抵擋強大的BOSS,早已經不是防戰的特權。相反,沒有無敵,血量偏少,在很多版本里,你甚至會被團隊嫌棄。
如今,在“*絲”和“信仰”等戲謔中,是戰士們的惆悵和迷失。
戰士們曾經擁有的榮耀,被策劃們無情的奪走,戰士們從未有過的東西,也向來都是求之不得。
即便在職業大廳裡,你也是一樣的泯然眾人,只是奧丁得力手下,而沒有死亡領主這類驕傲的頭銜。
這就是戰士,一個艱苦的、樸素的、泯然眾人的職業。