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  • 1 # 小臨遊戲醬

    破壞球“別把倉鼠惹毛了。”“控制連結已建立。”——破壞球

    “它”是一顆倉鼠...球!

    從機甲上的HAM的縮寫

    我們大概可以確認

    這隻小東西應該

    就是哈蒙德(Hammond)

    這個毛茸茸的小可愛

    怕是要俘獲無數玩家的心

    重機槍與小倉鼠的反差萌

    不論是男性玩家還是女性玩家

    都毫無抵抗力吧?

    emmmmm這個姿勢

    有種熟悉的感覺

    原來我們早已在表情包裡見過面

    還有和D.VA同款的V字手勝利姿勢

    賣家秀vs買家秀既視感

    對!

    說的就是你這個可愛到爆的買家

    破壞球的機甲

    讓哈蒙德有相當強的生存能力

    能像保齡球一樣打破對手的防線

    除了較高的生命值

    破壞球還有感應護盾

    不過機甲如果被毀

    哈蒙德無法像小D.VA一樣逃離

    只能等待機甲一起復活

    一顆顆球在地圖裡滾來滾去的畫面

  • 2 # 王紹恆541

    死神,因為他的武器和大真的好用,猶其體現在佔點的時候,還有打敵方肉的時候(像路霸和DVA這樣的)最主要的是打不過可以跑(笑)

  • 3 # 肖靖兒

    源氏:心思縝密、目的性強、敢想敢做

    源氏這個英雄,定位是突擊,特點是移動迅捷,作戰的目的主要是切敵人後排,比如堡壘、百合、天使、等,目的性較強,另外心思縝密這一點,也是很重要的,從哪裡切入,從哪條路線進攻,什麼時候面對什麼敵人,該交什麼技能,該左鍵還是右鍵,都需要思考。

    另外敢想敢做也是很重要的,畢竟一個脆皮,開大招的時候要突入敵陣,也是很危險的事。但風險越高,回報越大,龍刀一出,三殺四殺也是有希望拿到的。

  • 4 # 新櫞小哥

    守望先鋒最喜歡的英雄。

    我喜歡兩個,麥克雷和法老之鷹。

    以前比較喜歡半藏,主要覺得他的大招比較帥氣,後來可能玩多了,就沒什麼感覺了。

    現在都是玩麥克雷和法老之鷹,法老之鷹用的比較多。

    麥克雷爆頭音效也比較好聽。

    可能是我比較喜歡輸出型的英雄吧。

  • 5 # 使用者94329546038

    當然是我女票DVA啦

    技能分析 1、

    聚變機炮 滑鼠左鍵,無需裝填,但是開槍時會明顯降低機甲的移動速度。近距離傷害很高,遠距離效果不理想,主要用於火力壓制地方脆皮,配合推進器可輕鬆追殺敵方後撤的殘血英雄

    2、推進器 shift鍵,極大提高機甲的移動速度並可噴氣式飛行。一般用於快速切入戰場/追殺敵方殘血/打亂敵方陣型/以及配合自毀大招空投炸彈。飛行過程中可以隨時改變方向,並且可以主動取消 雖然可以撞擊敵方英雄,但是並沒有大錘壁咚一樣的鉅額傷害,所以其定位並非是輸出技能(能把人撞下懸崖的話另說),而是一個戰術性技能。 PS:敵方有大錘時不要貿然使用,對撞的話一般吃虧的都是你。也不要用這個技能去正面衝撞路霸/死神,他們的霰彈槍在近距離傷害極高,分分鐘打爆機甲

    3、防禦矩陣 開啟防禦矩陣,持續時間內擊落前方所有的飛行道具!!! 還能欣賞到萌妹子300APM的微操 !但是防禦過程中無法攻擊 DVA最強大的技能,也是被大家所忽視和低估的技能。可能是因為相比大錘的盾和猩猩的球沒有高亮效果所以經常被大家忽視,但是實際上非常強大。 特別是需要正面強攻時!面對遠方部署好的堡壘和炮臺猛烈的火力壓制,大錘的盾和猴子的球幾乎瞬間就會被6擊碎,很難進行突破![參考國王大道的B點,堡壘和炮臺架在終點前,即沒有繞後突破的線路;半藏/寡婦/法拉等脆皮也沒有敵方視野外的狙擊位置,露頭即死;同時也在大錘衝鋒和路霸鉤子的射程範圍外,除了強攻幾乎沒有別的選擇] 而DVA的E則是沒有傷害吸收的上限的,持續時間內來自正面的攻擊全部抵消!因此用E擋住來敵方猛烈的防禦火力,由身後的法拉/半藏/寡婦精準點掉敵方炮臺和堡壘是最安逸的選擇。PS1:使用防禦矩陣時本人無法攻擊!

    PS2:只能擊落實彈武器,猩猩的電槍/大錘的E/毛妹的能量槍/秩序之光的能量槍等等均無法抵擋!!!

    4、機甲自毀 機甲的大,倒數進入自爆模式,妹子本體會自動彈出。倒數結束後爆炸對大範圍內的角色產生鉅額傷害(此傷害無視敵我!!!開了自爆趕緊跑!) 單純從威力來講應該是最強的大了,但是會給敵人一定的反應時間,為了自身和隊友的安全,一般會配合推進器投擲進敵方陣地之中造成鉅額傷害。 場地越是狹窄,敵人越是密集,威脅越大(比如花村的B點),一個漂亮的大完成四殺五殺是經常的事,而只要炸死人基本上就能立刻將大招充能完畢召喚新的機甲。即使沒有炸死敵人,這個技能毫無疑問也會將敵人陣型打散便於我方後續的攻擊,非常強的戰術性技能。

    5、光槍 沒有機甲時,妹子本體自帶的手槍,20發載彈,彈道平穩,射速較快,威力一般,總的來說比天使的小手槍厲害一些,同時擊中敵人會快速為大招充能,持續射擊敵人以儘快召喚新的機甲。 沒有機甲時DVA就是白板,沒有任何技能,一般只能在後排遠距離點射敵人以積攢大招能量

    6、呼叫機甲 人形態能量滿值時使用,召喚一臺全新的機甲加入戰鬥

    總結: 總的來說個人感覺DVA是很適合進攻方的英雄,在敵方炮臺和堡壘多的時候尤其如此,一個好的DVA應該把握好防禦矩陣的開啟時機,並配合隊友端掉敵人的火力點,適時使用自爆大招消滅敵人並破壞敵人陣型,在需要強攻陣地的時候能發揮出最大的價值

  • 6 # 阿懵說

    有時你在生活中會遇到自己的“夢想導師”,他們也會問你“你的夢想是什麼?”,或是問你是否曾鍾情於某個人、某個信仰,是否曾為了某個夢想奮不顧身等諸如此類的問題,如果此時我給出的答案是某個遊戲中的NPC,或是哪個動漫裡的知名角色,肯定會受人非議,但能有萬千平行世界中形形色色的角色相伴左右,也許這就是我們不一樣的人生。

    說到《守望先鋒(Overwatch)》最喜歡的英雄,有人會說喜歡“法老之鷹”、“源氏”因為他們是突擊手,風格華麗技能炫酷,有人會說喜歡“D.VA”因為她是個美麗的芭比和一身帥氣的機甲,而我喜歡的是“傑西·麥克雷”,但和大多數喜歡他的人不一樣,我並不是喜歡他的爆頭音效、也不是西部牛仔的外形,而是喜歡他遊走在正邪之間,最終成為一名處身世外的頂尖絕世高手的背景故事

    “正義可不會自己伸張”

    我之所以用麥克雷一句經典的臺詞做這個段落的標題,是要和大家聊一聊麥克雷心中的正義,麥克雷的形象像極了《荒野大鏢客》電影中大鏢客喬的形象,在大多人心中那些大公無私、正義凌然的英雄要麼是一副光鮮亮麗的形象,而實際上大多數的英雄就是漫威中託尼、守望先鋒中的麥克雷這樣,他們並不是天生的好人,但有自己的底線,他們心存正義,也有切身行動來掃出世上的不公,寫到這裡想到了麥克雷的另一句臺詞“I"m not good, not bad, but I sure as hell ain"t ugly”。

    也正是因為這些原因,麥克雷滿足了心中那種灑脫、不做作的英雄形象

    “我可能還不是一個完美的槍手”

    每當戰鬥開始的時候,麥克雷都會說上一句霸氣十足的臺詞,只要手中還拿著那把著“維和者”他就不畏懼任何人,背景故事中因為精湛的槍法和過人的頭腦讓人膽寒,而在面對失敗(戰鬥失敗)時他並沒有表現出令人討厭的傲嬌,而是發出了“ I knew i wasn"t a gunner(我可能還不是一個完美的槍手)”“Another worthy gunner(一個可敬的對手)”這樣覺得自己並沒有足夠優秀,覺得對手值得尊重的話,而我從這些失敗的話語中聽到的更多一種惋惜,一種對自己即將離去的不捨,也許我們能從他的另外一句臺詞“I got an unfinished business(我還有事沒幹完)”中找到答案,他未完成的事也許是想為正義而戰,也許是和艾什還沒結果......

    人們向來都不甘於度過平淡的一生,未完的愛和正義是麥克雷一生追逐的目標,而我也希望自己心中有愛,行中有善,即便我只是別人眼中的“遊戲宅”。

  • 7 # 雲在青山月在天10

    守望先鋒最喜歡的英雄是小美和百合。

    喜歡的原因呢。

    首先從建模上面來說小美比較可愛,百合有點御姐。從選人介面的初始動作上來看小美還比較羞澀和萌萌的,不信你看她先是小蹦一下然後東張西望彷彿再說“唉,是我嗎?”而當進入遊戲後聽她的語音又較之前的溫柔增加了些許堅毅。而且還有一些略帶俏皮和嘲諷性的太詞比如“抱歉,抱歉,我很抱歉”再說百合,從初始動作上來看百合絕對是一個高冷的御姐,她看著你用右手比作手槍衝你開一槍然後不屑的轉過頭去好像再說有我一切都能搞定我跟死神那個蠢貨可不一樣。。

    其次,再說技能,小美是一個很強的控制性輸出英雄,能打能控能跑還有一個無敵的自保技能,試問其他的dps英雄那個能做到小美這樣的,在關鍵時刻續點把握好技能銜接可續很長時間,不管是在進攻方還是防守方一道冰牆玩的溜的話很容易做到切割戰場關門打狗,在應對其他英雄大招是也很容易保護己方不受傷害。而且暴雪為了提高小美的出場率還在不斷的加強小美的技能傷害,,更為關鍵的一點是小美是現有英雄唯一一個可以改造地圖的英雄,在一些地圖上面有建設性的發揮。

    我喜歡黑百合這個英雄純粹是因為我喜歡玩狙,雖然現在303,312陣容百合不好打傷害但抓住對方漏洞趁機狙掉對方的奶位或者輸出位對我方的對陣改觀還是相當大的,而且百合還有一個很關鍵的大招——紅外透視,可以實時掌握對方各個人員的佔位對於我方抓人打團都有很大的幫助。就像黑百合的臺詞說的那樣:“一個人的死會改變一切”。多帥!

  • 8 # 隨想錄遊戲Plan

    如今是《守望先鋒》執行的第三個年頭,在過去的三年中,推出了不少新英雄,比如安娜、鐵拳、艾什、莫伊拉又或者是萌萌噠的破壞球等,每個英雄都有其背後的故事以及艱辛,有為了國家而獻身,有一直致力於維護世界和平獨膽英雄,也有亦正亦邪的反動分子,不管他們是如何的人,《守望先鋒》的英雄在玩家心目都是栩栩如生的存在。

    一千個人眼中有一千個哈姆雷特,玩家都有各自心目中最喜歡的英雄,而我最喜歡的則是毛妹——查莉婭。

    查莉婭第一次在動畫中出現是在動畫短片《滲透》中,在黑影用手中影片威脅俄羅斯最有權勢女人之後,查莉婭應徵登場了。

    她是一個愛國的人

    她是世界上最強壯女運動員之一,在俄羅斯與機器人的戰爭期間,她為了國家、家人,毅然決然的選擇了退役,放棄自己最愛的舉重運動,加入了俄羅斯防禦部隊並被派往了寒冷的西伯利亞去駐守邊疆。

    換位思考一下,如果我們是她會不會做出一樣的選擇,作為一個世界冠軍退役後,哪怕在戰爭時期或許也可以與家人過上一個很不錯的生活,拋棄優渥的生活,放棄熱愛的職業,一腔熱血的入伍,為俄羅斯邊防獻出自己一份力量,值得尊重。

    她是隊友們最堅強的依靠

    一如她的身材一樣,她的武器是一把巨大的粒子槍,值得注意一點是她的槍械下方還掛三片槓鈴片,可能她還是覺得目前手中槍還是太輕了吧,或許這也是對以前生活的一種紀念。

    之所以說她是隊友最堅強的依靠還是因為她特殊的技能。

    被動技能:能量轉換。成功阻擋的傷害可以提高粒子炮的傷害。

    粒子屏障:為自己生成一個吸收傷害的屏障

    投射屏障:為隊友生成一個吸收傷害的屏障

    重力噴湧:向外發射一個重力旋渦,將敵人拉向中心。

    值得一說的是屏障可以吸收所有的傷害以及控制技能,所以查莉婭的技能決定她一位敢於吸收火力、保護隊友以及使用大招一舉定勝負的關鍵角色。作為一個副坦,她屬於默默吸收傷害和輔助隊友作用,無私的奉獻,為了團隊最後的勝利。

    她是我最喜歡的英雄

    有時候喜歡的一個英雄,不需要任何理由,也許是被她的人格魅力所傾倒,她有這俄羅斯民族的豪爽與大氣,有時候也不乏會說一些冷笑話:“我做仰臥舉重比你厲害”“這兒很冷嗎?”,也會說一些令人感傷的話:“不要忘記那些死去的人們”“為了祖國”“僅此而已”。

    她做好了為祖國犧牲的準備,她永遠有著一個赤子之心,她是《守望先鋒》中俄羅斯最堅強的代表查莉婭。

  • 9 # 晴天的遊戲頻道

    如果有人問我最喜歡守望先鋒中的那個英雄,我想我會回答說安娜。在遊戲最早期,我是一名主玩天使的輔助玩家。沒改版前的天使有多強,相信老玩家們都知道,一個會玩的天使,在很多時候都能拯救局勢,但因為天使拉人的技能太bug,這個英雄最終贏來了暴雪的重做。在天使重做之後的很長一段時間裡我都沒有找到一個主玩的英雄角色,一直到我開始玩了安娜。

    安娜是一個非常全面的英雄,她有輸出,200血以下的英雄3槍就能打掉,也有著非常好的抬血能力,只要有安娜在,即便隊友殘血也能夠快速的恢復狀態,並且她的大招激素更是一個非常強勢的技能,當前版本激素的快速抬血能力以及增傷讓她在遊戲中能夠很好的與源氏、猩猩、大錘等隊友的技能配合,來爭取遊戲中的優勢。

    她也具有著很強的自保能力,在對方源氏、鐵拳等然後切人時,安娜利用睡眠針以及禁療瓶在很多時候都能實現反殺對手,即刷了帥,還保護了自己的性命。

    同時安娜也是一個上限很高的英雄,睡眠針、禁療瓶這些技能的獨特機制也讓她有了更多秀操作的機會,比如睡拔刀源氏、開大豬、飛在天上的法拉,或者利用禁療瓶幫助隊友開啟局勢,尤其是她的shift睡眠針技能, 每一次睡到人之後都能給你帶來極大的滿足感,無論怎麼玩,你都不會覺得這個英雄無趣。

    可以說,作為一個團隊輔助型的英雄,我覺得她幾乎是沒有缺點的。

    在遊戲中她的站位也有著許多選擇, 如狙擊手般的射程能夠讓你在遠離戰場的同時掛後支援隊友,或者你可以和隊友一起抱團打衝鋒狙,利用順境以及左鍵不開鏡治療隊友,並且你也可以踩住高低,居高臨下地對隊友提供持續的支援。在每一張地圖中,都有許多適合安娜的點位,而根據選擇位置的不同,也會讓你體味不同的遊戲趣味,這種選擇上的豐富性,也極大提高了這個角色的可玩性。

    我喜歡她也不僅僅是由於單純的遊戲體驗,在我眼中,安娜的個人故事也是整個守望先鋒世界中最好的故事,她是一個孩子的媽媽,是一名守望先鋒計程車兵,她嫉惡但卻總是心存善意,她始終堅持著正義,雖然說在與黑百合的對戰中失去了一隻眼睛,但這反倒讓她的形象變得更加立體,讓遊戲中的她看起來更像是一個不折不扣的老兵。

    並且作為初代守望先鋒的成員,動畫短片中的她穩重、具有著領袖的才能,能夠幫助隊員完成各種任務,在脫離守望先鋒後,她也仍然堅持著維護正義的使命,並且在守望先鋒再次需要她時,她又再次拿起武器回到了昔日戰友的身旁,這樣的一個人物,本身就足夠讓人感動。

    安娜·艾瑪麗,我找不到什麼理由不喜歡她。

  • 10 # 麥大麥

    守望先鋒裡其實有不少英雄我都挺喜歡的,比如託比昂、天使、秩序之光,但是我最喜歡的還是莫伊拉~

    莫伊拉的背景故事

    她是一個48歲的“大媽”,隸屬於黑爪(前暗影守望成員)是個基因工程學家。大概在十多年前曾經發表過一篇關於改造人類基因的論文,在文中她所描述的未來世界人類經過基因改造後將擁有更長的壽命,而且癌症都將被治癒。但因為大家認為她的基因改造理論有違人類倫理,所以被主流學界所排斥。

    但是隸屬於守望先鋒的秘密分部:暗影守望,決定資助莫伊拉繼續他的研究,而她的研究資金也全是暗影守望提供的。不過這些行為也都是秘密進行,直到守望先鋒解散以後,才公之於眾。

    進可攻退可守的英雄

    好了,簡單的說了一下莫伊拉的背景,反正總結來說她差不多就是一個“科學怪人”的角色吧。在遊戲中,莫伊拉的定位屬於團隊治療,但是仔細研究過她技能以後就會發現,莫伊拉其實在進攻端的表現也異常優秀。

    生化之握,既可以為隊友回血又能吸收敵人的血量為自己回血。重要的是,莫伊拉的吸血能力不需要非常準確的瞄準,大致和猩猩的電擊棒的準度差不多,只要敵人在準星周圍不遠的地方都能受到傷害。

    生化之球算是莫伊拉的核心技能,和生化之握一樣,左鍵治療,右鍵攻擊。對於玩家來說,合理利用好地形的反彈效果,能夠最大化生化之球的治療和攻擊效率。這一點需要玩家比較長的練習時間和對地圖的熟悉程度。

    消散,我覺得應該算是守望先鋒裡面最強的保命技能了,極大的彌補了莫伊拉攻擊距離短還有血量少的缺點。不論是被敵人圍攻,還是面對大範圍的AOE大招,消散都能幫助莫伊拉最快速的脫離戰場,提供給玩家的無敵時間可以用來躲避例如狂鼠或者Dva的大招,當然這個難度是很大的。

    聚合射線,這個大招還是一個技能回血又能造成傷害,不過唯一的缺點就是沒辦法穿透,如果有自己的隊友擋住了射線,還是沒辦法對敵人造成傷害的,因此找輸出的位置還是很重要。

    反正總的來說,莫伊拉這個英雄既能奶又能輸出,還對玩家的準星要求不高,往人群中甩一個治療球或者攻擊球就能造成不小的傷害。

    為什麼會喜歡上這個英雄呢?

    之前呢我玩治療都一直玩的是天使,但是玩著玩著,發現天使雖然治療能力很強,但是一局下來可能很難有太多的擊殺數量,玩起來不是很爽。後來無意間發現了莫伊拉這個英雄,其實剛開始我是拒絕玩的,因為她長得很醜哈哈哈。

    但是用過之後發現,太爽了,尤其是往人堆裡面丟一個腐蝕能量球,把對面的脆皮嚇得四散奔逃。如果遇上一些準星不太行的C位置,甩一個治療球后貼著他的臉開始吸他的血,吸兩下對面就不行了,簡直high到不行。

    莫伊拉最讓我喜歡的點就是他的消散這個技能,作為一個新手往往聽到“有基佬拉我褲鏈”的時候一定是瑟瑟發抖的,尤其是自己在玩脆皮的時候。但是莫伊拉依靠消散這個技能能夠在源氏突入後排後存活的機率將大大提高,這也是我開始喜歡上莫伊拉這個英雄的主要原因,至少她讓我在遊戲中存活的時間大大提高。

    而且作為一個奶,你上來就秒選的話隊友還會給你投來贊同的目光,不像那些上來就秒選C位的,即使你是大佬,也容易找到隊友的職責。以前我沉迷託比昂的時候,上來秒選託比昂就被其他人一通爆罵,“上來就秒選C位”什麼的。

    一般來說,在進攻端選擇莫伊拉會更合適一些,當然在中低分段,其實莫伊拉的適用性不論在防守端還是進攻端都有不錯的表現。因此在開始玩莫伊拉以後,勝率會比以前有了些許的提高,在場均擊殺數上也有很大的提升,反正總的來說要比以前玩的歡樂了哈哈。

    玩莫伊拉有趣的一個玩法就是“摸獎”玩法,你往一個狹小的空間中丟一個腐蝕球,指不定還能有意外驚喜呢!

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