重鑄基本沒什麼問題。急速收益最高,精通和爆擊收益接近。需要注意,如果不用觸手劍,或者一貫臉黑,那麼建議爆擊優先,而用觸手劍,並且臉比較好,那麼精通顯然收益高些。
命中8%,肯定滿足,但是精準並不是很重要。由於邪DK的符能技能不會被躲閃,所以堆滿精準的收益不高。當然在有觸手劍的情況下,精準適當高也是好的,但沒必要為此犧牲大量其它屬性。
輸出時只要符能夠就扔纏繞恐怕不是個很好的選擇。邪DK輸出一個很重要的技巧就是最大化寵物變身的覆蓋率,這也就意味著在某些時候(比如變身快結束的時候)需要多攢一些符能,雖然很多時候這可能導致符能溢位,但仍是有必要的。
狂熱和召喚石像鬼這種大技能是很強大,儘量卡著CD用,就算有時符能不夠,也要儘快想辦法湊夠符能用出來,即使為此延遲寵物的下一次變身仍是划算的。石像鬼繼承召喚瞬間的人物屬性,所以當技能全開時召喚石像鬼收益最大。狂熱和石像鬼CD同為3分鐘,可以完美的同時開啟,同時可根據情況開飾品、工程手套FM等,如果能看準時機在十字軍附魔觸發時開啟當然更好。另外,需要注意英勇/嗜血或類似技能應該跟狂熱錯開。另外的長CD技能符文強化和亡者大軍也是很不錯的技能,應該善加利用。
死亡凋零雖然是AOE技能,但是單體DPS也很不錯,當目標大於一個,並且不會亂跑,儘量卡CD用;當目標只有一個,並且確定其不會跑出凋零的範圍,那麼也可以用。
基本最主要的就是不斷疾病、儘量避免GCD空轉以及符文和符能溢位,此外最大化寵物變身時間、卡CD使用各大技能。
重鑄基本沒什麼問題。急速收益最高,精通和爆擊收益接近。需要注意,如果不用觸手劍,或者一貫臉黑,那麼建議爆擊優先,而用觸手劍,並且臉比較好,那麼精通顯然收益高些。
命中8%,肯定滿足,但是精準並不是很重要。由於邪DK的符能技能不會被躲閃,所以堆滿精準的收益不高。當然在有觸手劍的情況下,精準適當高也是好的,但沒必要為此犧牲大量其它屬性。
輸出時只要符能夠就扔纏繞恐怕不是個很好的選擇。邪DK輸出一個很重要的技巧就是最大化寵物變身的覆蓋率,這也就意味著在某些時候(比如變身快結束的時候)需要多攢一些符能,雖然很多時候這可能導致符能溢位,但仍是有必要的。
狂熱和召喚石像鬼這種大技能是很強大,儘量卡著CD用,就算有時符能不夠,也要儘快想辦法湊夠符能用出來,即使為此延遲寵物的下一次變身仍是划算的。石像鬼繼承召喚瞬間的人物屬性,所以當技能全開時召喚石像鬼收益最大。狂熱和石像鬼CD同為3分鐘,可以完美的同時開啟,同時可根據情況開飾品、工程手套FM等,如果能看準時機在十字軍附魔觸發時開啟當然更好。另外,需要注意英勇/嗜血或類似技能應該跟狂熱錯開。另外的長CD技能符文強化和亡者大軍也是很不錯的技能,應該善加利用。
死亡凋零雖然是AOE技能,但是單體DPS也很不錯,當目標大於一個,並且不會亂跑,儘量卡CD用;當目標只有一個,並且確定其不會跑出凋零的範圍,那麼也可以用。
基本最主要的就是不斷疾病、儘量避免GCD空轉以及符文和符能溢位,此外最大化寵物變身時間、卡CD使用各大技能。