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1 # SaoSao武松有話說2
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2 # 水滿自溢
謝謝邀請!時代發展了,社會前進了,生活水平提高了。由此而引發的腐朽沒落,不求上進 ,萎靡不振,沒有信仰的消極的東西也派生出來了。再加上缺乏管理,向錢看齊,任其發展,使青少版沉溺於網路遊戲的現象依然嚴重。如果從80年代像抓經濟建設那樣狠抓精神文明,也不至於社會的消極現象這麼的嚴重。所以青少年沉溺於網路遊戲,不是單個問題,而是嚴重的社會問題。
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3 # 趙小包
隨著資訊科技的發展,網路為我們提供了一個很好的學習與交流平臺,青少年在享受網路帶來樂趣的同時,也給他們帶來許多問題,比較典型的就是沉溺於網路遊戲。
青少年沉溺網路遊戲的表現:上網的時間失控,無法能夠自主抽離網路遊戲,對網路遊戲形成依賴,難以自控!比如:有的學生沉溺於網路遊戲!最近很火的遊戲,可以看到很多人拿著手機走路在玩、坐公交車在玩、吃飯在玩!好像著了魔似的無法停止!
造成這種現象的原因:自我控制力差,不能夠調控自己!在現實中無法得到的滿足感和優越感可以透過在虛擬的遊戲世界裡獲得!
青少年的話心理還不夠成熟,學習壓力和人際關係使青少年處於一種心理的苦惱期,在遊戲中他們可以發洩這種情緒!而一些暴力血腥的遊戲這個時候往往能夠影響這些學生的性格,所以現在對網路遊戲的監管也變的更加嚴格!
沉溺網遊的危害:1.影響甚至荒廢學業!很多人說我打遊戲可以掙錢,一套裝備可以賣多少多少錢,但是你前期投入多少錢呢,有的人透過超高的技術在遊戲屆撐的一片天地,但是這種大神畢竟少數,很多人玩遊戲只是很單純的在玩遊戲,沉溺遊戲也只是單純的沉溺於遊戲,因此投入了錢,掙不到錢,還荒廢了學業!
2.加重家庭矛盾!我覺得沉溺網路遊戲可能是誘發家庭矛盾的常見問題,我不喜歡我男朋友長時間玩遊戲,首先我不覺得他能透過遊戲獲得什麼,反而還要消耗大量的時間,這些時間他可以用來陪陪家人,他給我說那些遊戲大神多厲害能掙多少錢,但是我問他能不能,他說他沒那技術。那好,那就不要玩。偶爾可以玩玩遊戲休閒一下,但是不可以長時間的玩!
3.影響健康成長!對於青少年來說,心理不成熟,容易受到外界影響,如果是一些暴力血腥的網路遊戲可能會對青少年性格的養成帶來不好的影響!
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4 # 兔子侃大山
青少年沉溺網路遊戲已經成為一個普遍社會現象。
沉溺網路遊戲害處多
首先,沉溺遊戲的孩子往往比較冷漠。心裡只有遊戲,平時你見到他的時候都是無精打采的,一提到遊戲,兩眼冒光。
還有,沉溺於遊戲的孩子犯罪動機會提高。有調查表明,青少年犯罪多數集中在沉溺於遊戲的孩子中。
改善這一現象刻不容緩
1、對公共型網咖嚴厲查處。
2、積極引導孩子戶外運動,運動能轉移孩子的注意力。
3、加強孩子的思想教育,學校可以開展拒絕網路遊戲倡議活動,成立文明宣傳小分隊。
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5 # 問心809
表少年沉溺網路遊戲危害極大,原因基本都有雷同!危害也顯而易見!
一是家長的嬌慣與不負責。對於孩子的教育和關注度不夠,常讓孩子一個人獨處。遇到心煩的時候,經常告訴孩子自己玩,或是乾脆手機丟給孩子,落得個“清靜”。對於網路上的東西不加以引導,導致孩子對“新事物”興趣越來越濃,好奇心越來越大。一旦事情長久化,孩子的“惡習”將很難控制。孩子在成長階段,本身的自控能力就差,再沒有家長的正確引導,那麼誤入歧途是早晚的事。
二是虛擬網路的存在感。孩子在家庭中的地位長久的處於被管理、被訓斥狀態,再加上各別家庭父母長期的吵架、伴嘴。孩子感受不到在家庭中的存在感,那麼網路無疑是個最好的地方。一方面能夠體現朋友一起玩的樂趣,另一方面能夠體驗到地位的“變遷”。網路遊戲也能夠轉移家庭矛盾的注意力,長時間下去,只要家庭一鬧矛盾,孩子就會選擇這種方式來“忘記”。
三是對孩子危害極大。網路遊戲長久的持續下去,對孩子的學業、身體都有極大的危害。精力分散,學習無興趣。長時間熬夜,近視眼,身體發育不良。網路世界人群複雜,什麼樣的人都有,對孩子的世界觀、人生觀影響也特別大。在未成年階段,孩子極易受外界的哥們義氣、讀書無用、網路老大等思想匯入歧途,不可不重視。
家長們要如何做呢?一是要多關愛孩子。儘量抽出時間陪陪孩子,轉移孩子的注意力。
三是要引導。要培養孩子的現實興趣,讓孩子的精神轉移到自己所喜愛的事情上來,如果再配以家長的互動,效果會更好。
四是要注意管控。網路遊戲必然是需要網路的,孩子對網路感興趣,可是引導學習類、研究類的網站,慢慢消除孩子對網路遊戲的興趣。當然也離不開家長對孩子玩遊戲的堅決制止!
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6 # 無名修仙組織
遊戲沒有錯,說實話,真的遊戲是一個非常藝術的東西,因為假如說我們從設計策劃,然後一點一點的資料變成做出來,發現遊戲是一種工程量特別大的任務。他的每一個步驟其實都包含著很多的知識量,我們想把它做成絕非是一種非常容易的事情,所以說我們為什麼要把所有事情都怪在遊戲身上,終究還是因為他做的太好了,所以說我們覺得他太信任他,又惹了我們,因為看到了這麼好的東西,情不自禁的想去得到她,想去體驗他,因此裝自己的自制力又說到了一定的威懾,所以說可能還是我們自己本身的問題嗎?現在許多家長開始說,孩子整天玩遊戲,不好好學習,全放在了遊戲上面,而不去說自己引導有問題,家長的無能反而怪這個遊戲身上,就好比說路上一個非常漂亮的女孩子被一個流氓騷擾,流氓說是這個女孩子長得太漂亮的原因,和自己沒有任何關係,這樣一樣不講道理。所以說玩遊戲不玩遊戲是非常好的意志行為,能讓人懂很多道理,尤其是玩高質量的遊戲,其實遠比看一部電視劇所得到的資訊要多,而且也能提升我們的審美,只不過是有許多人把它給曲解了的,並不能體驗到遊戲的魅力,反而是沉迷了進去。這是不講道理的。他的每一個步驟其實都包含著很多的知識量,我們想把它做成絕非是一種非常容易的事情,所以說我們為什麼要把所有事情都怪在遊戲身上,終究還是因為他做的太好了遊戲沒有錯,說實話,真的遊戲是一個非常藝術的東西,因為假如說我們從設計策劃,然後一點一點的資料變成做出來,發現遊戲是一種工程量特別大的任務。
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7 # 有話直說的職場子
1、缺少成就滿足感
根據馬斯洛的需求理論,當人吃飽喝足後就開始追求更高的層次,那就是成就感和認同感。成就感可以從很多方面得到滿足,比如做好事被誇獎,工作努力被晉升,被家人感到需要,成績好被同學羨慕。
沉迷遊戲的青少年大多在日常生活中缺少成就感獲得,他們大多成績一般,較少受到誇獎和被人需要。但是在遊戲中卻能給他們提供這些,哪怕是升級時的屬性點加成,也讓他們有成就感。
因此,並不能單說遊戲讓青少年墮落,而是有很多無法獲得成就感的青少年選取了遊戲這個捷徑去滿足自己。
2、自卑自閉心理,帶著面具才敢展現自己天性
沉迷遊戲的青少年大多在現實生活中有輕微的自閉傾向,較少的與人溝通交流,沒有什麼知心好友,甚至與家長也沒有溝通語言。這也是因為他們平時缺少成就和誇獎,使得自己沒有成熟、獨立、自信的人格,自卑於其他人交流。
在遊戲的世界,看似人人平等,而且真實的人格隱藏在遊戲人物背後。因此自卑心大減,而且平時一些怕產生後果,不敢想不敢幹的事和話,在遊戲中都可以盡情的做出來。
總而言之,解決青少年沉迷遊戲的問題,最好是從這兩點入手,要多鼓勵他們,讓他們走出去看看世界的美好,多交同齡朋友。
用真實世界的感動填補內心的空白,他們就會發現虛擬世界所獲得的成就不過是鏡中月水中花。
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8 # 樂觀小寶
謝邀,我覺得這個家長越控制 越控制不住,我相信大多數80、90後都懂。我已經想好了我兒子要是有沉迷跡象我就給他停學讓他在家麼網咖玩上一年半載,玩到夠、玩到吐,只給網費跟飯,慢慢的他會明白現在的遊戲1、沒錢玩個籃子。2、遊戲裡你玩的再牛x說白了就是一堆資料回到現實就是廢人一個。我以前上技校可以拿著學費不報名在網咖蹲一個月的人,後來開了3年網咖現在不管玩啥,在電腦前面座半個小時就坐不住了,從不開網咖到現在4年,進網咖也是找朋友聊天喝茶,對任何遊戲都提不起興趣了。
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9 # 侯媽家庭教育
隨著網際網路的普及,極大地方便了人們的生活,但網際網路的發展也帶來一些負面的東西,比如許多青少年沉溺於網路遊戲,荒廢了學業,危害了身心健康,讓許多家長疼心不已,他們對孩子沉溺於遊戲也沒有辦法。那麼作為父母對孩子沉溺於遊戲該怎麼辦呢?侯媽專注親子教育十幾年,現在教各位父母如何應對青少年沉溺於網路遊戲。
1. 父母要給孩子營造良好的家庭氛圍,孩子感受到家庭的溫暖,孩子心理健康沒有缺陷,也就不會沉溺於遊戲了。
2. 父母要做好孩子的榜樣,首先自己不玩遊戲,孩子的天性是模仿,父母不玩遊戲自然也降低了孩子玩遊戲的機率。
3. 父母要注重孩子的家庭教育,讓孩子知道學習的重要性,知道沉溺於遊戲的後果,孩子長大後就不會去玩遊戲了。
4. 在當今的社會讓孩子完全不玩遊戲是不可能的,那麼父母就要控制好孩子玩遊戲的時間,跟孩子約定好每天玩多長時間的遊戲,到時間了就要去學習。
5. 對於孩子已經上癮,父母要沒收孩子的手機,拆除家裡玩遊戲的電腦等軟硬體,把孩子和遊戲隔離開來。
6. 多培養孩子的興趣愛好,讓孩子多交友,多帶孩子參加戶外活動,分散孩子的注意力。
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10 # 17173遊戲網
前不久,南韓內容振興院透過官網公開了“遊戲玩家調查研究結果”。
該結果以2014年開始到2017年為止進行的針對兒童、青少年和家長2000多人的調查資料為依據。該報告大分為三個部分。分別是,導致兒童或青少年網癮的原因,網癮和精神障礙之間的關係,遊戲對青少年社會性的培養所帶來的作用。
1.導致網癮的罪魁禍首為學業壓力
2.網癮人群中患精神障礙的機率為6.67%
研究人員從2014年開始到2017年為止,調查了169名兒童和青少年的網癮和精神障礙情況。結果顯示,169人之中網癮人數為19人,DISC檢查危險人數為15人。而又是網癮又是處於危險人群的調查者只有一人。因此,研究人員預測,網癮人群中患精神障礙的機率為6.67%。
3.打上網癮的烙印會抹殺創意性和可能性
報告指出,目前大多數青少年都透過遊戲進行交友。接受調查的大部分兒童和青少年表示跟朋友玩遊戲時會比自己玩遊戲時更快樂。對此,研究人員分析,玩家在遊戲過程中,獲得社交方面的快感會大於從遊戲本身獲取的快感。
最後,研究人員得出的結論是,遊戲作為給青少年的社會化過程提供核心經驗的重要道具,具有社會意義。同時,不能忽略透過遊戲進行自我創作的人群。因為若給這類青少年打上網癮的烙印,等於是抹殺其無線創意和可能性。因此,需要大家改變對遊戲的認知,同時要進一步調查遊戲的作用。
回覆列表
近幾年網路遊戲可謂是很火,捧紅了一大批主播,在他們的帶動下一大批青少年在遊戲的世界裡醉生夢死。上到五六十下到幾歲的孩子天天抱著手機,很多人沉溺其中一天到晚就是玩遊戲,嚴重影響了工作學習。其實適當的遊戲可以打發下生活中閒暇時間,要意志堅定自己把控遊戲時間,不要讓遊戲支配你的生活。遊戲中大量道具價格往往是不菲的,不要肆意揮霍錢財,不管是小朋友還是大朋友能做到嚴格克己才能在社會生活中更好的發揮自己的能力,如果整天沉溺遊戲玩的不好還天天玩就是團爛泥,必將無法面對未來的生活。