群戰:在群戰中武當可以說將搶人頭髮揮到了極致,由於武當是遠端控制職業,因而只需要在隊伍的後方站擼即可收割到人頭。例如:宋金戰場中,武當可以在本方的後面不斷的釋放技能,並需找殘血對其控制輸出,從而達到搶人頭的目的。同時,戰場中也不需要擔心逍遙,因為逍遙為脆血,即使衝過來也難以正常的釋放技能,因而在當今版本無論什麼戰鬥武當總是人頭數第一。
單挑:武當,單挑的話簡而言之站擼配合上一定的身法即可。因為武當有盾,對手如果將自身的盾打破那麼將會被強制眩暈,此時將會是武當最佳的輸出時機。同時配合上普攻的眩暈,那麼除了逍遙幾乎什麼職業也不怕。
PS:單挑的話武當如果沒有盾是非常難以對逍遙造成大的威脅的,或者說武當只有在戰力攻擊力等屬性上強過逍遙方可有機會。當然了,如果有帶上同伴的戰鬥另算。
逍遙:當武當對上逍遙的時候簡單來說就是:群戰、同伴助陣(金剛以及難以被風吹起來)逍遙不算事,單挑注意走位那麼勝利機率也是非常大。但是注意在進行單挑的時候一定要小心逍遙的風(風保持距離或者輕功)以及吸(吸可以以輕功逃出去),否則在對戰的時候很有可能會輸。當然了,如果不慎被風吹起來可以將盾開啟,從而盾破碎,逍遙強制眩暈,而逍遙在此期間也難以自身造成大的創傷。
在後期,簡而言之也就只有逍遙能夠對武當造成一定的威脅,其他職業武當只需要注意進行適當的走位即可輕鬆地獲取到勝利。
群戰:在群戰中武當可以說將搶人頭髮揮到了極致,由於武當是遠端控制職業,因而只需要在隊伍的後方站擼即可收割到人頭。例如:宋金戰場中,武當可以在本方的後面不斷的釋放技能,並需找殘血對其控制輸出,從而達到搶人頭的目的。同時,戰場中也不需要擔心逍遙,因為逍遙為脆血,即使衝過來也難以正常的釋放技能,因而在當今版本無論什麼戰鬥武當總是人頭數第一。
單挑:武當,單挑的話簡而言之站擼配合上一定的身法即可。因為武當有盾,對手如果將自身的盾打破那麼將會被強制眩暈,此時將會是武當最佳的輸出時機。同時配合上普攻的眩暈,那麼除了逍遙幾乎什麼職業也不怕。
PS:單挑的話武當如果沒有盾是非常難以對逍遙造成大的威脅的,或者說武當只有在戰力攻擊力等屬性上強過逍遙方可有機會。當然了,如果有帶上同伴的戰鬥另算。
逍遙:當武當對上逍遙的時候簡單來說就是:群戰、同伴助陣(金剛以及難以被風吹起來)逍遙不算事,單挑注意走位那麼勝利機率也是非常大。但是注意在進行單挑的時候一定要小心逍遙的風(風保持距離或者輕功)以及吸(吸可以以輕功逃出去),否則在對戰的時候很有可能會輸。當然了,如果不慎被風吹起來可以將盾開啟,從而盾破碎,逍遙強制眩暈,而逍遙在此期間也難以自身造成大的創傷。
在後期,簡而言之也就只有逍遙能夠對武當造成一定的威脅,其他職業武當只需要注意進行適當的走位即可輕鬆地獲取到勝利。