首頁>Club>
我先說一下我的觀點: 1,手遊和掌機存在手感差別,同時玩手遊的人也很少買手遊手柄去玩遊戲。 2,手遊和掌機的遊戲區別,現在玩手遊的基本是哪幾樣遊戲或那幾種玩法的遊戲。而掌機遊戲很獨特,這是很大的區別。 3,手遊無法取代掌機,同時玩家對索尼出掌機還是一直很高的期盼,有點飢渴營銷意思,長期的這種壓抑一定會爆發,同時大家已經對手游出現了厭煩感沒以前火了,這時就應該乘勝追擊,成為一顆寒梅,但是你的掌機一定要有創意和創新還要物有所值特別是當下經濟環境,比如索尼自家的VR頭盔、PS家庭主機可以和掌機配合,也可以配合智慧電視,任天堂在這方面就做的很出色,甚至被美國評為全球最值得尊重的公司,真的是實至名歸,大家都認為手遊取代了掌機,只有任天堂獨具慧眼,可見領導層的堅定的信念和準確的判斷同時對市場和玩家也是瞭如指掌。 4,如果索尼出掌機價格定位可以是3千到5千元左右,這樣可以提高效能和功能等,雖然現在全球經濟環境不好,但是還是可以考慮這個價位,索尼家業太大所以考慮的多一些。 我想聽一下大家的看法……
8
回覆列表
  • 1 # 皮皮鱔看影片

    沙發。索尼需不需要我不知道。反正我挺需要的。年齡越大越覺得手機遊戲實在是玩不下去了,還不如拿個掌機吧啦吧啦按著有意思。

  • 2 # 蒸汽朋克1777

    psv已經在最近宣佈停產了,雖然psv的口碑銷量都比不上它的前輩psp,但是為為廣大玩家提供了一個相對優秀的掌機平臺。

    它生不逢時的出現在一個手機遊戲大行其道的時代,以手遊作為快速娛樂為標誌的新遊戲產業很大程度上搶了索尼在掌機領域打下的江山,再加上後起之秀switch的強勢崛起,讓本就不多的核心掌機玩家被再度稀釋。

    無奈,停止這一代psv的生產也是順勢而為。在本世代掌機失敗的時候,我不認為索尼在短期內會有新掌機的計劃,在沒有明確定位和規劃的情況下盲目的跟進下一代掌機基本也就是個撲街的結果。

    很有可能在未來的5年內我們都不會看見索尼的下一代掌機,目前的市場相對狹小,已有的玩家群體被劃分的差不多了,沒有新的技術更新,玩法更新,或是新的風口和契機,很難再複製psp的輝煌。

  • 3 # 生如灬夏

    psv於近日在日本所有型號全線停止出貨,標誌著這一代神機正式退出歷史舞臺。

    在如今,手遊的大熱和普遍的情況下,掌機的生存機率每況日下。除了任天堂的Ns還能以獨特的遊戲創意和理念,吸引一批休閒輕度和全年齡的玩家之外。就只剩下索尼這一家,擁有自己掌機平臺的公司了。

    所以,我覺得騎馬在現階段,索尼沒有必要推出新的掌機,以此避免重蹈psv的覆轍。

  • 4 # 爆遊戲

    目前看來索尼停產PSV之後,很有可能現階段的主要方向不是掌機了,不僅是因為現在掌機是任天堂的天下,更主要的是現在各大主機廠商肯定在忙於下一代主機的開發,國外的很多投資已經對索尼進行了分析,不同的分析師對索尼下一代主機給出了自己的預測,最早下一代主機將會在2020年發售,最晚在2023年。

    任天堂的成功肯定讓索尼看到了掌機的市場,但是現階段的主要任務還是在下一代主機的開發。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    索尼的確是很需要推出“下一代”掌機,畢竟,在Switch時代後,索尼已經陷入了被前後夾擊的局面。

    Switch對索尼的衝擊

    索尼之所以會放棄PS Vita,和任天堂Switch帶來的跨世代碾壓恐怕是脫不了干係的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可謂是井水不犯河水,互相之間的業務交集也沒多大,而Switch這個商業模式從出世開始,就是對索尼的主機業務的跨界打劫。儘管Switch主機模式的效能和畫質比起PS4差了不少,然而,這就像手機拍照攝像頭無需多專業一樣,方便本身就能分流很多使用者群,而索尼目前顯然對此無可奈何。

    微軟Xbox的前瞻計劃

    在任天堂忙著改進Switch的時候,微軟也沒閒著,xbox2的X雲流媒體遊戲計劃,將讓玩家可以把板子觸控屏,甚至利用4G和5G遠端連線家裡的Xbox。顯然,這和Switch一樣,都屬於跨世代的衝擊。微軟本身就有生產板子的能力,顯然如果微軟板子能支援xbox,如今和索尼掌機一樣慘的微軟移動裝置產業就能被盤活,這個“三位一體”的設計,不但會跨界打劫掌機,甚至還會跨界打劫手遊!而索尼當前對此依然是毫無有效的應對策略。

    在高階市場,xbox除了原生4K外,更在試圖靠劍走偏鋒的“相容移動平臺”來降維攻擊PS系列,而稍微低端的“主機”市場,Switch已經滿足了很多想同事玩很多主機和掌機遊戲的玩家的需求。索尼的PS系列本就是憑藉著使用者忠誠度,和大眾化才站穩腳跟的,而在微軟和任天堂兩大對頭都在透過“方便”來搶肉的時代,跟上他們的節奏毫無疑問是相當重要的。然而,在PS Vita落幕後,索尼短期內似乎並沒有推出掌機平臺的計劃,長遠來看,這可是一點都不秒呢。

  • 6 # 檸檬樹下檸檬

    個人覺得還有必要的,以下是個人觀點:

    1.其實現在手機依然是便攜遊戲的主要陣地。玩家喜歡無外乎是它的便攜、快捷、可玩性強、操作簡單,還有強大的社交能力。但是理論上這些放在掌機上也是可行的。

    2.現在手機上有兩大熱門遊戲王者和吃雞(當然也有其他熱門遊戲,這兩個有代表性)他們都是從熱門的端遊移植下來,從這點看掌機也可以做到。

    3.說到索尼,它的遊戲也同樣的有很多玩家追捧。獨佔的精品也不在少數。這些可以為掌機提供無以倫比的優勢。

    4.現在遊戲時間佔用比越來越高,這就說明掌機並不是沒有市場,而是缺少一款適用於這個時代的掌機。

    再說一下挑戰:

    1.機遇與挑戰共存,個人覺得現在限制掌機最大的問題就是效能。掌機要想有優勢,效能是必不可少的。畢竟現在手機幾乎全能,一款掌機必須在它所擅長的地方強於手機。(遊戲體驗畫質要比手機好)一款好掌機必須有好遊戲,好遊戲也要個好的畫質,所以效能也就必不可少。

    2.精品獨佔遊戲。這個東西也是必不可少的。畢竟一個型別的遊戲,手機有也不少,但是手機上的遊戲並不算細緻高質。這一點索尼要專注打造精品高質量遊戲。

    3.這點很重要,這也是手機制勝的法寶。依靠強大的社交能力,這也是現在掌機所缺乏的。聊天、互動、聯機,這些必不可少。手遊依靠強大的社交性,再加上社交軟體的加持,使得一款遊戲的熱度上升極快。

    給個精品給個贊吧

  • 7 # 盒子君聊遊戲

    我覺得索尼已錯過了出掌機時代了。

    當然還有幾個問題,在我看來就算他出掌機也不會火起來。

    大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者來聊聊索尼掌機的故事。

    據我瞭解索尼公司只推出過一臺掌上游戲機叫做PSP。PSP是一臺多功能遊戲掌機,它具有遊戲、音樂、影片、上網等多項娛樂功能,在當時來說簡直是帥呆了。

    同時配有4.3寸(好像是)大螢幕的PSP堪稱那時當的一代神機,是每個年輕人最想擁有的數碼產品,當然同時期還有任天堂的NDS遊戲掌機,但對比PSP的畫面質量來說NDS就弱爆了。

    我在當時也買了一臺PSP1000系列第一代,然後每天都會用它來玩《怪物獵人》。

    但是當推出到PSV系列後索尼掌機開始崩盤了,就算是更強大的效能,更高的解析度,更好的OLED螢幕,雙搖桿雙觸控,也沒法拯救索尼掌機時代的終結了。

    最終2016年索尼關閉所有PSP平臺服務,從此這臺傳奇掌機終於退出歷史舞臺。

    在我看來有三個重要因素,令PSP失敗的:1.競爭對手太強

    索尼掌機最大競爭對手就是任天堂公司,任天堂公司一直全心全力製造掌機,我們大多數人的童年都是玩任天堂Gameboy系列長大的,所以索尼掌機也不容易。

    2.遊戲性可玩性節奏跟不上

    剛開始PSP與NDS的遊戲很多都是互通的,你不用因為想玩某個大作而又買一臺新掌機,但是兩家公司開始獨佔遊戲,任天堂把很多系列遊戲改為專機獨佔,最典型的遊戲可以說是《獵天使魔女》,只有第一代是可以在PSP上玩的,而動作遊戲《戰神》也是不能在NDS上玩。

    但是說到遊戲的多元化,任天堂是略勝索尼的,畢竟任天堂有大量不老明星遊戲IP。

    同時任天堂與索尼也失去了大量玩家的追捧,讓索尼PSP雪上加霜。

    現今任天堂公司推出了革命性掌機switch,多功能、多效能、多遊戲等因素吸引掌機鐵粉玩家支援,因此索尼的掌機之路難以前行啊。

  • 8 # 小付fzj

    完全沒有必要,因為手機的功能強大,遠比掌機玩家多,沒啥利潤的事情為什麼要做?還不如趕快把眼前的ps5的事情搞定

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 探在古文中什麼意思?