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  • 1 # 使用者4645885161158

    核心玩法:

    妖琴師的核心技能是餘音,讓目標立即行動一回合,同時給全隊增加最高20點速度持續一回合。

    而尾速琴師的核心玩法也基於此,讓前邊行動的式神再次行動一回合。

    這就帶來很大操作空間,進可攻退可守。

    進攻,比如重新整理給山兔拉條,重新整理給雪女控制,重新整理給酒吞輸出。

    防守,比如重新整理給老頭插旗,重新整理給雨女驅散,重新整理給晴明開盾——以雨女為例,只要你帶著尾速妖琴師,意味著對面必須同時控制住你的雨女+妖琴,不然你就有機會動。

    尾速不同於龜速,不是跑在主角後邊,主角128速在鬥技屬於放棄治療狀態,不用管,讓他自己亂嗨去吧hh。

    在五個式神裡尾速。

    實戰說明:

    這裡舉幾個實際場景,具體用什麼式神視對面陣容而定。

    這裡只介紹思路,不推薦任何陣容,只為說明玩法,看清利弊。

    1、面對後手陣容,比如對面椒圖+雨女+老頭+酒吞+狸貓:

    我們選擇:一速招財鐮鼬+二速招財山兔+日女酒吞+返魂香狸貓+輪入道妖琴師。

    利用不斷的雙拉套圈,狸貓/晴明縛控制,酒吞退條輸出,琴師拉酒吞二次輸出。觸發輪入道可以拉狸貓繼續控制,或山兔拉條,或晴明加速技能冷卻。

    這個玩法如果對面行動力不足,一旦打出優勢,憑藉酒吞強大的點輸出和狸貓不可驅散的控制,很快就能確定勝勢。而且即使對面老頭插得出旗子,被酒吞集火的式神也很難吃到奶。

    選擇酒吞+狸貓的原因是不耗火,在沒有座敷/輝夜姬的情況下,火需要省著用。

    但劣勢也很明顯,反先手能力不足,在對面強控制可以考慮狸貓換雨女。

    注意注意,對面後手行動力強又有續航的陣容,比如對面拉條+兵俑+酒吞+老頭+雨女,或者椒圖吸血姬,這麼玩很吃虧,容錯率比較低,大機率是耗不過的,領會妖琴師如何幫助隊伍打出優勢即可。

    2、面對先手陣容,比如常見的般雪,x火,睡殺等強力罰站

    我們選擇:二速高抵抗山兔+高抵抗雪女+高抵抗老頭+高抵抗雨女+高抵抗妖琴師。

    拼臉的時候到了,如果對面控制不住雨女,解控制,直接反打,對面控不住老頭,插旗子等機會,對面控不住雪女,有機會直接暴風雪——如果對面單拉是拉不起主角的……如果很不幸,全都控制住了,沒關係,我們還有一個高抵抗琴師,看情況拉起前邊式神……如果連琴師也被控住了,還能最後拼一波輪入道的臉。

    如果你陣容裡有返魂香,比如雨女,又能拼一波臉是不是能把對面暈住。

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