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  • 1 # 老王簡單說

    沒有競爭就不會發展。

    在沒有競爭壓力的情況下,騰訊有多少動力去創新?

    有人認為騰訊沒有社會責任感,就知道賺錢,尤其是騰訊的那些遊戲,為騰訊帶來多少利潤?

    騰訊要是沒有對手,會更加我行我素,不利社會發展。

  • 2 # 楓評遊戲

    楓叔來給回答下吧,看到很多年輕人在產業外的思考,也不是不無道理。但如果騰訊在遊戲行業一家獨大的話,那麼最直接的後果就是遊戲成本提高,說白了,大家買遊戲,玩遊戲的花費會提升。或許你會想,遊戲都是免費制,就算剩下騰訊一家,搞個點卡制,那一小時幾毛錢也是可以接受的。但往往不是這樣談“一家獨大”,滴滴就是一個例子,當它成為市場獨苗的時候,司機沒有補貼了,乘客沒有代金券了,價格比以前更貴了,你是否也感同身受呢?

    這幾天完美世界不是忙著推動steam國服程序嘛,很多人藉此看到了亞洲其他國家的steam進軍歷程,發現一旦它正式進入一個國家市場,第一個問題不是遊戲審批,而是納稅。所以說,如果完美時空的國服steam道來,G胖就要成為光榮的中國納稅人了,那結合steam以前的做法,交稅就遊戲賣更貴,所以以後steam中國開放首先變的是遊戲的售價,其次才是能看到什麼遊戲產品的問題。

    說白了,一家企業獨大,對品質的擔心其實是多餘的。好的企業不會因為自己壟斷,就降低水平給別人萌芽的機會。騰訊在網際網路大潮中摸爬滾打這麼多年,血海里滾出來不會連這點也不知道。但漲價、愛玩不玩這個理念會在壟斷後出現,我們做的就是優秀,你愛玩不玩,玩不起滾,這才是壟斷企業帶給消費者的最大委屈,甚至因為優質產品與低質服務的不對稱,讓大家對壟斷模式深惡痛絕,但又無可奈何。

    至於創造力,不用等騰訊一家獨大,只要它是市場領頭羊,就已經開始深深影響市場活動了。看看現在的中國遊戲行業,騰訊、網易帶領下的一些盛大、巨人老鳥,37玩,掌趣等新銳都在大玩渠道流量,搏擊手遊月流水,這樣大環境下我們甚至一年見不到多少網路遊戲,更別說單機。這也是為什麼網易出個《逆水寒》王思聰趕緊先玩了一把,方塊出了個《武俠乂》利馬就被WEGAME看上了是一個道理,因為太稀罕了。

  • 3 # 資料的溫度

    儘管這是我們都不願意面對的結果,但卻也是我們可能不得不面對的現實。

    首先是社交,目前在中國沒有一款社交軟體可以對微信構成威脅,而隨著使用者習慣的養成,微信已經滲透到全體華人生活、工作的方方面面,幾乎所有政府機構、企事業單位甚至個人都以擁有超過10億使用者的微信為“基礎設施”搭建了服務視窗,這些服務視窗已經與其自身的管理系統融為一體、密不可分。

    其次是微信支付,在微信巨大流量的基礎上,微信支付就是微信使用者理所當然的選擇,尤其是在農村地區的滲透率,支付寶相形見拙,微信支付已經是普通老百姓的生活習慣了,而支付寶呢?很多人根本就沒有下載安裝。所以,如果說暫時支付寶還處於領先,那也僅僅是暫時而已。

    第三個是新零售,新零售是阿里巴巴馬雲首先提出來的一個全新的概念,是傳統實體和網路平臺的有機結合體,也是未來消費形式的明確方向,然而具有諷刺意味的是,可能給阿里巴巴帶來無法承受之重的恰恰就是這個由馬雲定義的“新零售”,因為新零售發展到今天,或許一些敏感的人已經發現,微信小程式才是新零售的最佳載體和最具潛力的發展方向。所以,我認為,如果說拼多多隻是動了淘寶的乳酪,在阿里的地盤上硬生生撕開一個口子,那“以連線一切”為使命的微信小程式也許是劫了阿里的後路,徹底動搖了阿里“新零售”時代的網購江湖。

    最後是遊戲,這個方面相信不需要我多贅述,企鵝帝國已經是遊戲產業的代名詞,甚至因此而惡名遠揚,當然,這也從另一個側面證明了騰訊在遊戲產業的壟斷地位。

    綜上所述,從社交、支付、小程式、遊戲等方面我們可以看到騰訊可怕的統治力。騰訊作為一家企業,為投資人獲取更高的投資回報是他的責任和義務,獲取利潤,獲取越來越多的利潤是它唯一需要做的,社會責任、公益事業從來不是它最終的選擇,更何況它的第一大股東是南非報業集團!所以,如果騰訊一統江湖的一天真的來臨,相信那一定不是中國老百姓的福音,慶幸的是位元組跳動已經給了我們第二種選擇!

  • 4 # 行走世界的樹

    首先,為什麼說這個問題不完全呢?一家獨大,並沒有指哪個方面?遊戲?交友?還是生活類軟體?

    就遊戲和社交類軟體來說,如果騰訊一家獨大,會出現什麼情況呢?這個問題就變得很有意思了~

    先從遊戲說起,現在騰訊旗下最火的兩款遊戲——王者榮耀和吃雞!其中,王者榮耀國際版更是走上了國際官方賽場,這是個歷史性的突破,雖然有時候玩得手指頭確實痠疼!電競遊戲如果騰訊一家獨大了,也就是說整個行業的市場份額單獨歸騰訊所有,這個時候就會出現壟斷現象!一出現壟斷,則會附加產生收費,最佳化效率停滯,遊戲效果可能會長期不變,這是遊戲玩家所不能接受的,就像王者榮耀一樣,為什麼定期上新英雄,為什麼不定期地進行版本最佳化,這都是為了提高使用者的使用率和使用者粘度!

    如果從通訊社交類來說,幾年前QQ,到現在的wechat,可以說,騰訊真的很厲害,厲害的是本身的技術團隊,而最厲害的是騰訊龐大的使用者量。這麼龐大的使用者量每當推出新品,就基本沒有其他軟體公司的事兒了。如果社交類騰訊能夠一家獨大,我相信那也是挺好的,因為很多使用者都是存在懶惰性的,就不想重新更換其他社交通訊軟體,這樣使用者可以省去很多新朋友的增加功能,而騰訊厲害的不止於此,而是騰訊能夠基於這個龐大的使用者量來開發新的功能!

    總的來說,對於自由市場,一家獨大的可能性是很低的,只要有市場蛋糕,都會被很多競爭者瓜分。對於我們消費者或者使用者來說,一家獨大並不是好事,而是期望能夠有同類的競爭者,這樣科技才會進步,社會才會進步!

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