回覆列表
  • 1 # 六塊石頭的信仰

    沒用過90Hz以上重新整理率屏的優選UFS3.0吧,用過90Hz以上重新整理率屏的只能優選屏了,否則無論多高的配置,60Hz重新整理率還是人人感覺有些卡頓,這個卡頓是看不出來了,而是多數人感覺出來的。

  • 2 # lochakwing

    如果一定要在兩者之間選擇的話我會選擇高重新整理率螢幕,畢竟用手機儲存東西並不是大部分人的需求,而你在網上下載東西,或許你更在意的是下載速度,而高重新整理率能帶給你的體感是真的很強烈的,特別是劃屏的時候,你在用回60hz屏你都會覺得是掉幀的

  • 3 # 未央央

    90Hz重新整理率和UFS3.0二選一的話,這要看你的喜好。如果你重遊戲的話,當然選UFS3.0,你遊戲能穩定59±1幀很不錯了,別指望八九十幀。可能你會想像你的遊戲就是能達到90幀,那你的續航呢?資料讀取迅速呢?沒用UFS3.0遊戲上不上的了90幀都是一個問題。如果你不重遊戲,喜歡沒事滑滑螢幕,當然選90Hz,看起來更絲滑,那到底多明顯呢?仁者見仁。綜合下來考量,你可以這麼認為:90Hz重新整理率的場景有侷限性,且有缺點(相對更耗電),而UFS3.0是全域性性的。就像90Hz重新整理率手機會提供90Hz和60Hz的選項,當你選擇60Hz時,你還不如選60Hz & UFS3.0的手機。當然,這只是90Hz重新整理率和UFS3.0二選一的情況下[哈欠]

  • 4 # 無槳漁舟

    當然是UfS3.0,相當於機械硬碟與電子硬碟比速度。重新整理率人眼50周己是極限,這個重新整理率其實是顯示卡廠及遊戲商帶節奏。

  • 5 # 汝乃天驕o何不上九霄

    目前還是後者好些,就像pc機機械盤升級了SSD一樣。90hz只有玩遊戲才有優勢,日常用只會多費一些電,況且目前遊戲支援60幀的都不多,別說90幀了 。只有到了大部分熱門遊戲都支援90幀120幀了,甚至誇張一些,120幀快門3D電影都搬到手機上,搭配一個快門眼鏡,再買個投影的裝置,裡面放手機的那種通過放大鏡投到牆上,120幀看3D大片,前者的作用就大了。不過我沒試過螢幕亮度拉滿,投到牆上效果如何

  • 6 # 趙因斯晨

    一個是顯示屏的引數一個是記憶體的規格,形象點的對比就是,ufs相當於汽車的效能,跑的更快,90相當於汽車的舒適性配置。在手機上,ufs3表現在儲存更快,90是手機顯示的重新整理率表現為螢幕影象更流暢(相同的執行效果下,90hz會比60hz表現的流暢),比如玩大型遊戲,看高清高幀電影畫面更流暢。不過兩者也有聯絡,ufs是執行中間的一個環節,而90重新整理率是執行後顯示的引數,如果整體執行的不夠流暢,就算顯示器引數再高也沒有用,比如你用一臺特別老的電腦主機配一個高重新整理率的顯示器,運行遊戲主機很吃力,就算顯示器再好也會表現出卡頓或者顯示撕裂。

    如果我要選擇,同樣價位的情況下,優先考慮ufs3.0。畢竟執行流暢才能保證顯示流暢。再一個60和90的重新整理率在手機上顯示效果基本沒有什麼差別,那種長時間看高重新整理眼睛疲憊感小的說法,對於手機這種小屏的裝置,我覺得基本沒太大差別。

  • 7 # —彭于晏

    這麼說吧 我用的是OPPOace90赫茲重新整理率 時間長了 我看蘋果都不流暢了。[靈光一閃] 90赫茲重新整理真的很重要

  • 8 # 永夜max

    還是ufs3.0作用大,這個結論對男女都一樣。因為ufs升級到3.0之後的手機讀取速度會有肉眼可見的提升,帶來實際的體驗感覺。而90的重新整理率一般人感覺不是很明顯,其實60hz的重新整理率已經很好了。關鍵對於續航越來越重要的今天來說,也有些費電。其實無論技術怎麼樣,重點還是要提升使用者體驗感,這是所以科技革新的初衷!

  • 9 # 潘一彭

    我覺得90赫茲重新整理率作用比較大,因為我自己就是在使用90hz的手機realmex pro。就體驗上來說90hz流暢太多了。這才是你的第一感受。

  • 10 # 餘少禹

    個人感覺90hz效果更明顯一些,ufs3.0確實會使手機更快一些,但是90hz你眼睛習慣了以後,根本就看不了60hz,總感覺卡卡的,不過90hz更費電,有得有失,而單純的只有ufs3.0除了感覺啟動執行更快一些,並沒有什麼負影響

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