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《絕地求生》從2017年開始走紅全球,創下了各種遊戲運營紀錄,同時也帶火了“吃雞”這一遊戲玩法。一時間許多遊戲都增加了“吃雞”玩法,並出現了《堡壘之夜》這樣的新爆款,對《絕地求生》發起了挑戰,並由於其他原因的影響,使得《絕地求生》的運營資料出現了下滑。據最新資料統計顯示,《絕地求生》4月遊戲人數暴跌13.96%,已連續三個月下滑。
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回覆列表
  • 1 # 短影片目擊者

    大概是審美疲勞了吧! 想想這都多少個月了,下降是理所當然的。

    前倆月出了倆新的模式,吸了不少人玩,倆模式一走,人也就一波帶走。

    我現在就偶然玩玩,新鮮度都過 了!

  • 2 # 265G遊戲網

    按照《絕地求生》現在的發展,下滑這麼厲害是肯定的,也是在情理之中。首先,如今《堡壘之夜》移動端的釋出,帶動了《堡壘之夜》整個的市場份額,很多玩家都已經轉戰到了《堡壘之夜》上,玩法新穎、畫面獨特,並且最重要的是遊戲裡外掛很少,這種種優點就已經超越了《絕地求生》這款遊戲。

    很多玩家放棄玩《絕地求生》就是因為在遊戲裡外掛特別多,基本每一局都會碰到外掛,而這樣的體驗也讓許多玩家玩不下去,畢竟這種不公平是很影響玩家心情的。而藍洞對外掛的處理也是睜一隻眼閉一隻眼,每一次大幾個G的更新不是出一些無關緊要的東西,就是改一些玩家們無法忍受的機制,這也讓許多玩家非常失望,所以都紛紛棄坑。

    如今隨著《堡壘之夜》越來越有名,作為同款吃雞遊戲型別,自然會讓許多《絕地求生》開始轉到《堡壘之夜》這款遊戲上。而如果藍洞繼續對《絕地求生》持以這種態度發展下去,今後《絕地求生》涼到沒人玩也只是時間上的問題。

  • 3 # 馬飛醬愛玩小遊戲

    1、價格太貴,土豪遊戲

    一個遊戲價格接近三位數,就目前中國的網民來說還是限制了一大群遊戲愛好者。

    這幾個月開始下滑也跟這個遊戲價格太高有很大的關係,畢竟不是誰想玩就能玩,一開始就要人交錢。這種遊戲消費方式在中國來說還是難以接受。

    2、走上了h1z1的後路

    這款遊戲的模式和效果已經在像是h1z.1一樣,曇花一現得感覺。

    很大一部分人都不太看好這一款遊戲。

    3、神仙猖獗

    對於已經在玩這個遊戲的玩家來說,這款遊戲。神仙過多,讓他們在裡面找不到自我滿足。

    並且還會產生一種對這個遊戲的厭惡感。

    外掛不除,遊民無法愉快享受。

  • 4 # 北枳、

    孤兒太多唄,玩個遊戲十把九把孤兒,誰還會一直玩,我開始也特別喜歡這個遊戲,很喜歡,但是隨著越來越多的外掛,我已經開始幾天玩一次,玩一次也玩不了多久,慢慢就淡了。說真的沒有誰離不開誰,何況一個遊戲,外掛太多,死亡是遲早的事。

  • 5 # 叮噹小當家

    最簡單的問題,我的概括也就是這13.96%下滑玩家的心聲,因為我也是其中一位!

    ①遊戲最佳化太差,卡頓嚴重,配置要求越來越高

    ②遊戲中外掛猖獗,我不信藍洞賺了這麼多錢,外掛解決不了!難道ip查的這麼難?有錢你還怕找不到人?因為你根本沒用心,你只顧著最後的挖金,你看看你現在什麼東西不要花錢買鑰匙的

    ④鎖區!這個其實也不是什麼大問題,可是你充滿了歧視!也對!你是南韓產出的遊戲,南韓為人很多國家都知道。

    ⑤更新就和上廁所一樣,太隨意,雖然說你解決了一部分孤兒,可損失的是很多不開掛的兄dei!

    從這五點,你藍洞一點不作為,一意孤行,認為遊戲牛逼愛玩不玩的理念,只是失去這個市場!在換句話來說,有錢不懂得細水長流,你卻直接牛犢子。呵呵!你自己看看不是這個鑰匙,就是那個鑰匙! 所以,你不改!這遊戲必涼!我也在其中!英雄聯盟等著我們回去,在換句話來說,遊戲就是遊戲,迴歸正常生活!

  • 6 # 仙98

    說明新增玩家遠遠小於流失玩家,三個月的樣本可能在時間上還是太少,13個點這資料很高很可怕了,得去查一查分子和分母具體是啥!不過在輿論上這是我見過最業餘的遊戲方

    首先,新增玩家在減少,這是可以預見和正常的,全世界的遊戲玩家就那麼多,在前期增長太過恐怖,在測試服階段就連續銷量冠軍。後來的玩家增長速度一定是曲線下降的,同時也會碰到fps遊戲的天花板。

    但是,更重要的是流失玩家,除去新增玩家,一定比13個百分點更可怕,玩家流失現象太過嚴重才是應該重視的,從使用者角度來說,我認為主要有以下原因:

    首先,遊戲不那麼好玩了,官方完全的偏向於電競化,不能說不好,但是有的更新很不友好,不如我本人就不看好這次三級頭取消,槍改了無所謂,練就是了,但是更改三級頭這種信仰武器,值得商榷,同時,本來這遊戲電競化和娛樂化可以並行存在,你另外搞個伺服器或者自定義就可以了,現在全盤改掉,對於玩家來說並不友好。

    其次,各種外掛,加速器,熱更新,幾個g的遊戲更新,嚴重影響遊戲體驗,我從點開圖示開始,再到真正玩遊戲,我cf都可以殺十個人了。外掛其實並沒有輿論上的嚴重,但是遇到一次,那就是破壞一天的心情,很煩。最煩的是熱更新和網路卡頓,我菜死了我認,但是莫名其妙的死很影響遊戲體驗,

    再次,玩家選擇變多,吃雞模式是一個創新,但是隨著後來者的競爭,絕地求生不是唯一選擇,玩這個遊戲我還得配個好的配置,戴好耳機,算了,整把荒野行動吧,或者玩手遊,在國外,堡壘之夜異軍突起,吸引了更多的玩家。吃雞後繼乏力。

    最後,現在的玩家數量還是很可觀的,一個遊戲,要想長久的存在,一定要與時俱進的,只是,我不看好全部競技化的方向,娛樂和競技並存才是王道,就像活動模式就很好,當然,若從賺錢來說,cf就是榜樣。只是那樣的話好可惜,這遊戲真的很可惜。

  • 7 # lawsz

    為什麼?4月26日那天大批人聲稱賬號被永久封禁,並表示沒有使用外掛,我就是其中一個。2017年11月份我購買了這款遊戲,遊戲555小時,被各種各樣的外掛殺過,也發帖抨擊過外掛,可今天,呵呵。先封光所有的正常玩家,那時候絕地求生只剩下外掛,讓那些外掛互咬,外掛感受不到優勢,也會紛紛退遊。這就是藍洞打擊外掛的三年計劃

  • 8 # ZMY愛著FKL

    絕地求生這款遊戲自去年上線之後,短時間內吸引了一大批世界各地吃雞迷的加入,其中國玩家的數量更是佔據了其相當大的玩家市場。短時間內“吃雞”一詞榮登熱搜榜單,然而吃雞雖然遊戲設計新穎獨特充滿刺激和挑戰,但是也存在一些將可能導致玩家流失的因素。

    1、遊戲對PC配置要求不低。

    目前絕大多數電腦想要暢玩吃雞還是達不到要求的,尤其是顯示卡和記憶體這兩個方面,同眾多玩家一樣,我為了玩吃雞也將自己老主機重新配置一番,也僅僅能做到低特效遊戲。

    2、遊戲外掛太多,很多玩家體驗不好。

    我玩吃雞比較早,當時遊戲裡非常流行一些LYB、伏地魔、Phantom坦克、釣魚等戰術和套路,遊戲非常刺激,即使一直玩兒老圖也從不會厭倦。沒多久外掛氾濫,有時候更是神仙之間的決鬥而普通玩家無可奈何。

    3、遊戲頻繁更新,更新包還非常大。

    這一點也是讓人很難受的,每當幾天不玩,一上來總會提示一波更新,小更新大更新連連不斷,前幾天又是一波十個G左右的大更新,最後我還是放棄了。

    4、遊戲內BUG問題。

    進遊戲大廳頻繁卡住,或者是遊戲內隊伍語音功能障礙,又或是瞬移卡頓等我們也經常遇到,相對來說破壞了很多玩家的遊戲體驗。

    5、LOL。

    從S8春季賽比賽關注度來看,英雄聯盟熱度依舊居高不下,包括我們所喜歡的職業選手都還出現在職業賽場,已經成為信仰的LOL過氣只是假象。

  • 9 # 奇遊電競加速器

    個人認為影響玩家大幅下滑的因素有四:

    一、吃雞熱潮在逐漸減退!

    絕地求生是大逃殺題材遊戲中現象級的代表作,短短一年的銷量就超過3500萬份,同時也掀起了一股吃雞熱潮;維持了一年的熱度已經很不錯了,在2018年玩家不斷減少也是一個必然的結果,因為新鮮事物出現後是有一定保鮮期的!

    二、遊戲中的外掛問題沒有得到根治!

    但我認為,最核心的問題還是遊戲中猖獗的外掛問題;即使是一款現象級的遊戲,只要有了外掛的存在,遊戲體驗必定會大打折扣,口碑也會有所影響!

    雖說官方不斷進行最佳化,提出各種抵制外掛的方法,但都沒有徹底的根治,這讓玩家們很是失望,最後選擇棄坑!

    三、更新頻繁,遊戲體驗不佳!

    早前,絕地求生官方微博一度被玩家們調侃為【道歉博】,只因伺服器不穩定,遊戲中延遲高,且遊戲自推出後就被列入了高配一族,由於硬體配置需求高,導致遊戲體驗更不佳;2018年這些問題逐步得到解決,但官方頻繁的更新還是讓玩家們很無奈,比如說:4月份不斷推出的活動模式,版本的各種更新等等,每次更新後問題不斷。

    之前國內知名社群虎撲針對絕地求生玩家不斷流失這一現象展開調查,退坑玩家透過投票表達了自己退坑的理由。

    一共2275名網友參與了本次投票:有38.7%的人表示自己已經玩膩了,當中有8%的人已經在玩別的遊戲了;有7.9%的人是因為渣最佳化和硬體不達標而退坑;而因為外掛猖獗和伺服器卡頓延遲退坑的玩家加起來接近一半。

    也就是前面提到的三點!

    四、同類遊戲堡壘之夜的崛起!

    同類型但不同畫風的遊戲-堡壘之夜的崛起對絕地求生還是有衝擊的!

    遊戲體驗的不佳,很多玩家都希望國服趕緊推出,但騰訊代理國服後,一度被卡稽核,遲遲沒有推出!但卻等來騰訊高調宣佈代理了堡壘之夜國服。

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