首先你得明白這個魔方的公式:
第一步:底稜歸位(又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程)
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):
公式2-1:(R U R")
公式2-2:(F"U"F)
第三步:中稜歸位(復原魔方中層四個稜塊的步驟):
公式3-1:(U" F" U F )(U R U" R")
公式3-2 :(U R U" R")(U" F" U F)
第四步:頂稜面位(也稱頂層架十字,頂層四個稜塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):
公式4:F (R U R" U")F"
第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):
公式5-1:R" U2 R U R" U R
公式5-2:U" R U"U" R" U" R U" R"
第六步:頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):
公式6: R B" R F2 R" B R F2 R2
第七步:頂稜歸位(已經面位的四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):
公式7:(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)
三階魔方是目前最普遍的魔方種類,它是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Cube,其英文名字也正是以厄爾諾·魯比克教授的名字來命名的。
當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。
首先你得明白這個魔方的公式:
第一步:底稜歸位(又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程)
第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):
公式2-1:(R U R")
公式2-2:(F"U"F)
第三步:中稜歸位(復原魔方中層四個稜塊的步驟):
公式3-1:(U" F" U F )(U R U" R")
公式3-2 :(U R U" R")(U" F" U F)
第四步:頂稜面位(也稱頂層架十字,頂層四個稜塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):
公式4:F (R U R" U")F"
第五步:頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):
公式5-1:R" U2 R U R" U R
公式5-2:U" R U"U" R" U" R U" R"
第六步:頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):
公式6: R B" R F2 R" B R F2 R2
第七步:頂稜歸位(已經面位的四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):
公式7:(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)
三階魔方是目前最普遍的魔方種類,它是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Cube,其英文名字也正是以厄爾諾·魯比克教授的名字來命名的。
當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。