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  • 1 # 雨落下睡覺勿打擾

    開啟教程檔案 \tutorials\land\make_terrain.max。 建立新層:在“層”工具欄上,單擊“新建層”。 提示:如果“層”工具欄未顯示,則右鍵單擊主工具欄的空白區域,然後選擇“層”。 將新層命名為 Terrain,然後單擊“確定”。 剛剛建立了一個名為 Terrain 的新層。 下一步,將在該層上建立其他物件。 建立地形:在工具欄上,單擊“按名稱選擇”按鈕。 從列表中選擇物件名稱 Layer 820_01.01,然後單擊“選擇”。 物件名稱 Layer 820_01.01 顯示在“建立”面板上的“名稱和顏色”卷展欄中。根據物件的 AutoCAD 層名稱來對其命名。 在“建立”面板 >“幾何體”中,單擊“標準基本體”旁邊的下拉箭頭,然後從列表中選擇“複合物件”。 在“建立”面板 >“物件型別”卷展欄中,單擊“地形”按鈕。 如果“地形”按鈕不可用,確保首先選擇了樣條線物件,例如:Layer 820_01.01。 稍微等一會,地形將出現在視口中。 地形物件在輪廓線上已構建了彩色曲面。如果您的地形顏色與此處所示不同,請不用擔心。 在“建立”面板中,下滾(如有必要)至“拾取操作物件”卷展欄,並單擊“拾取操作物件”按鈕。 按鍵盤上的 H 鍵以顯示“按名稱選擇”對話方塊,然後選擇名為“Layer 800_.01.01”的物件以將此組輪廓線新增到地形物件中。 過一會,將該物件的樣條線新增到地形中,構建附加面。 下滾至“顯示”組,並啟用“二者”。 現在視口會顯示地形曲面和輪廓。 顯示的輪廓和地形單擊“弧形旋轉選定物件”按鈕並旋轉視口,以檢視模型的某些側面。 在“外形”組中,啟用“分級實體”。 如果仔細觀察,您會注意到曲面具有從其擴展出的實體基礎。 分級實體視口中的物件之一是一個帶有黃色箭頭的黃色框。旋轉視口使得該物件位於左側,箭頭指向上,如下所示。 轉換為可編輯網格:一旦建立了地形,就可將其從引數化物件塌陷至可編輯網格或可編輯多邊形物件。這會提高視口效能和縮短檔案載入時間。 選定地形物件後,右鍵單擊以啟動四元選單。 在“變換”四元選單上高亮顯示“轉換為:”>“轉換為可編輯網格” 將檔案另存為 myterrain01.max。

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