相差百分之二十,I7的三級快取是6M,I5的三級快取是3M,這點很重要,快取起到的作用和主頻一樣重要,雖然雙核以後快取沒有像單核的快取那麼重要。當年筆記本單核奔騰M,由於快取6M,主頻才1.6G,其效能和賽揚2.4G的一樣。然後就是雙核和四核的比較,在遊戲當中,四核體現的不是那麼優秀,因為有些遊戲開發的時候是針對單核的,開發出來以後再對雙核做最佳化,即使最佳化以後也不是兩個cpu平均計算的,還是需要一個cpu抗大頭,另一個cpu打輔助,四核也是一個cpu抗大頭,三個cpu打輔助,是輔助,一個程式能最佳化到一個cpu計算70%的資料,另一個cpu計算30%的資料已經是精益求精的不得了了,更多情況是另一個cpu只要計算20%到10%,因為某些演算法是做不到最佳化的,比如6*3+2,一個cpu計算乘法,另一個cpu必須等到乘法的結果出來才能計算加法,這反而不如讓一個cpu直接算出來的快,因為把資料分配計算的過程也是需要時間的。另一方面做雙核最佳化需要很多時間,人力,物力,勞人傷財,遊戲只做個籠統的最佳化就可以了。
在遊戲當中,四核沒有真正比雙核體現的強勁多少。多餘的核心能打打輔助也是很不錯了,不是說沒有價值。
四核在多工當然比雙核強,真正支援顯示卡的時候也就是打遊戲和作圖,優勢卻有那麼點。
但是四核在以後會成為主流,那些天我還見招聘網路什麼員了,要求電腦必須是4核才可以。
相差百分之二十,I7的三級快取是6M,I5的三級快取是3M,這點很重要,快取起到的作用和主頻一樣重要,雖然雙核以後快取沒有像單核的快取那麼重要。當年筆記本單核奔騰M,由於快取6M,主頻才1.6G,其效能和賽揚2.4G的一樣。然後就是雙核和四核的比較,在遊戲當中,四核體現的不是那麼優秀,因為有些遊戲開發的時候是針對單核的,開發出來以後再對雙核做最佳化,即使最佳化以後也不是兩個cpu平均計算的,還是需要一個cpu抗大頭,另一個cpu打輔助,四核也是一個cpu抗大頭,三個cpu打輔助,是輔助,一個程式能最佳化到一個cpu計算70%的資料,另一個cpu計算30%的資料已經是精益求精的不得了了,更多情況是另一個cpu只要計算20%到10%,因為某些演算法是做不到最佳化的,比如6*3+2,一個cpu計算乘法,另一個cpu必須等到乘法的結果出來才能計算加法,這反而不如讓一個cpu直接算出來的快,因為把資料分配計算的過程也是需要時間的。另一方面做雙核最佳化需要很多時間,人力,物力,勞人傷財,遊戲只做個籠統的最佳化就可以了。
在遊戲當中,四核沒有真正比雙核體現的強勁多少。多餘的核心能打打輔助也是很不錯了,不是說沒有價值。
四核在多工當然比雙核強,真正支援顯示卡的時候也就是打遊戲和作圖,優勢卻有那麼點。
但是四核在以後會成為主流,那些天我還見招聘網路什麼員了,要求電腦必須是4核才可以。