3dsMax定義:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3dsMax特點:
1.基於PC系統的低配置要求 。
2.安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。
3.強大的角色(Character)動畫製作能力 。
4.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
功能:
1.Slate 材質編輯器。
使用 Slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。
2.Quicksilver 硬體渲染器。
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。
3.Containers 本地編輯。
透過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。透過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另一個使用者可以繼續精調基本資料。多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4.建模與紋理改進。
利用擴充套件 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。
5.3ds Max 材質的視口顯示。
利用在視口中檢視大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。
6.3ds Max Composite。
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高效能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。
7.前後關聯的直接操縱使用者介面。
利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。
8.CAT 整合。
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。CAT 現已完全整合在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高階搭建和動畫系統。透過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。
9.Ribbon 自定義。
10.更新的 OpenEXR 影象輸入輸出外掛。
更新的 OpenEXR 外掛可在一個 EXR 檔案中支援無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-緩衝區通道儲存到 EXR 層。
11.與 Autodesk Revit 連通的 FBX 檔案連結。
利用新的 FBX 檔案連結,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 匯入的檔案的更新。
12.本地實體匯入/匯出。
在 3ds Max 和支援 SAT 檔案的某些其它 CAD 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
13.Autodesk 材質庫。
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟體交換材質。
14.Google SketchUp Importer。
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟體 (SKP) 版本 6 和 7 檔案匯入3ds Max。
15.Inventor 匯入改進
把 Autodesk Inventor 檔案匯入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在匯入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好
3dsMax定義:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3dsMax特點:
1.基於PC系統的低配置要求 。
2.安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。
3.強大的角色(Character)動畫製作能力 。
4.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
功能:
1.Slate 材質編輯器。
使用 Slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。
2.Quicksilver 硬體渲染器。
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。
3.Containers 本地編輯。
透過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。透過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另一個使用者可以繼續精調基本資料。多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4.建模與紋理改進。
利用擴充套件 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。
5.3ds Max 材質的視口顯示。
利用在視口中檢視大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。
6.3ds Max Composite。
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高效能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。
7.前後關聯的直接操縱使用者介面。
利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。
8.CAT 整合。
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。CAT 現已完全整合在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高階搭建和動畫系統。透過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。
9.Ribbon 自定義。
10.更新的 OpenEXR 影象輸入輸出外掛。
更新的 OpenEXR 外掛可在一個 EXR 檔案中支援無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-緩衝區通道儲存到 EXR 層。
11.與 Autodesk Revit 連通的 FBX 檔案連結。
利用新的 FBX 檔案連結,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 匯入的檔案的更新。
12.本地實體匯入/匯出。
在 3ds Max 和支援 SAT 檔案的某些其它 CAD 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
13.Autodesk 材質庫。
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟體交換材質。
14.Google SketchUp Importer。
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟體 (SKP) 版本 6 和 7 檔案匯入3ds Max。
15.Inventor 匯入改進
把 Autodesk Inventor 檔案匯入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在匯入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好