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  • 1 # 阿奇的靠譜解說

    這個問題十分有趣,其實遊戲製作公司裡面的設計師早就設計好各種相當的連招了。

    就例如,遠古時期,在KOF97的官方宣傳影片裡面其實就有連招可以讓我們看到,而喜歡97的玩家人數也是眾多,所以開發的程度也比較高,設計者們的思路里面的連擊技也是讓玩家感覺非常清晰的。

    後來由於系統的複雜程度不同,又因為玩家的熱衷程度不同,所以越熱門的遊戲,越容易被玩家開發出設計本身以外的連續技技巧,這些都是設計師遊戲公司無法避免的。

    以前的格鬥遊戲系統,都是進步的速度非常的快,絕大數系統都是沿襲著各種連續技系統,所以為了讓玩家打的過癮,後續裡面格鬥遊戲都是以連續技為主的攻擊手段。

    所以就算遊戲裡面的角色有著各種缺點,例如:血量少,攻擊弱,人物造型醜等,只要角色本身的連續技夠強,就能打出一套客觀的輸出,這樣的吸引力也是非常大,也導致了很少人埋怨各種角色的不平衡。

    上面答主也說了,街機廳大火的時候,國內遊戲雜誌還出版了各種格鬥遊戲的攻略,對於那個年代熱愛街機遊戲的玩家來說,學習到這些高手發掘出來的遊戲技巧可是非常幸運。

    然後不少新玩家都是看高手怎麼玩,自己又學起來,然後就一傳二 二傳四就這樣傳開,導致高手越來越多,研究的人也越來越多,所以就像如今一樣各種的連續技的出現

  • 2 # 手機使用者80819583209

    當年別人教我玩。。好象不對。。。自己體會的。。小時候笨,不知道順時針,逆時針搖一圈是什麼。。後來才知道是時針。。那個沖天拳倒是研究很久。。我玩遊戲有自己原則的。。比如97。不用一次連死對方。自己也沒研究一次性,但知道很多人一次性怎麼連。還有把對家打頭暈不打對方,尊重對手。。極少遇到很菜選手。能不盡量不打別人PERFECT,給別人留面子。。

  • 3 # 老豬盤腿

    說到拳皇,我需要提幾個跟拳皇遊戲方式有點相同的幾款,街霸,餓狼傳說,侍魂。這四款遊戲在94年到98年當年可以是火到沒有朋友,後來是被三國戰紀和西遊記搶了人頭。我對街霸最早的記憶是我小學的時候,92年左右吧,去街機廳,當時就有個大男孩讓我玩街霸,我也是傻傻的不懂,因為玩慣了橫版過關遊戲,這個遊戲對我的感覺就是,怎麼這個人死了那麼多次,還是可以玩的,並且印象很深刻,這個人玩的獅子。。。。呵呵,好像有點偏了。

    最早肯定是口傳口,傳出來的,至於可能會有人問,最早的那個人是怎麼知道這個招是怎麼“轉”出來的。那麼,我能告訴你的就是,這個“轉”,如果去過街機廳的玩家,都應該知道,小白玩這個遊戲的時候,就是亂轉的,時不時的還能發出招式。那麼,下來的問題就好解決了,那時候,也是有很多高手的,然後就琢磨,然後一點點的出來了。

    這裡要說明的是,街霸,是最早有操作指令出招的對打遊戲,拳皇是在這個基礎上繁衍出來的,既然街霸是那麼“轉”出來的,那麼看到拳皇的玩家,肯定會試試對應的“轉”是否能出招,然後一步步的口對口。

    其實,最早的拳皇是《94》這個版本,當時這個版本出來後,就已經有了對應的雜誌刊登了對應的出招表,我記得應該是一個叫做《電子遊戲軟體》的雜誌刊登的,現在在不在我不知道了。

    每年拳皇都會出一個版本,所以這本雜誌也會跟進,不過都是大同小異的。我是從《96》開始玩的,我還記得,我當時跟我同學看著箭頭,手上就不停地轉。。。那日子,比學習都刻苦。

    後來拳皇的連招越來越多,這些都是實戰中發現的,我印象最深的就是當時玩《96》的時候,用“克拉克”這個人物,直接跑到我面前就是一個大招,想必玩過的人都知道,“克拉克”近身大招是反轉後半圓兩下,一般都是定點轉的,所以,這貨跑過來就是一個大招,我就蒙逼了,後來才知道,這哥們是先後轉了半圈,然後前前跑一段,近身後,在反轉半圈,然後我就那麼上天了。。。。。當然這個是有距離限制的,不然指令會取消掉,但是,當年能這麼發現的,真特麼是奇才,還有“麗安娜”空中踢加V字金鋸。牛逼的一塌糊塗,玩《97》的人,可能覺得連招挺好連,但是《96》這個版本,確實不好連,我承認我是水貨。大神海涵。

    好了,就囉嗦這麼多吧!童年回憶太多了。差點控制不住我zhi己~~!

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