急速SS一般都是PVE 首先任何職業DPS都必須明確一點,那就是戰鬥時間越短,DPS越高。因為戰鬥時間越短,你的增益藥水(如急速、毀滅等)和你的增益BUFF(如英勇/嗜血)佔戰鬥時間的比例越大,你所享受效果就越大。打個比方你開飾品打15秒鐘,和你開同樣飾品打3分鐘,肯定15秒那個DPS高,因為前者飾品增益效果佔戰鬥時間的100%,你DPS受益也是100%。 而SS在這個版本比任何職業都依賴短暫的戰鬥時間,理論上對於SS比較完美的戰鬥時間應該正好等於自己從滿藍打到空藍的時間,因為可以不用轉藍,轉一次藍一個公CD,別人在那讀條,你在轉藍,DPS肯定掉,所以這也是很多人同樣SW畢業的裝備,打出的DPS卻十萬八千里。SS與團隊的關係就象尊嚴賊與尊嚴賊的關係,互相提高,互相輔助,團隊DPS越高,打的越快,你的DPS也就越高。你的團隊如果可以把戰鬥時間縮短到1分鐘以內,按照下文我說的方法做,你的DPS可以跟你們的尊嚴賊一比高下。 屬性:帶甲法傷1580,NOBUFF 命中147,暴26%,急速330,精神252 天賦:犧牲火毀(英雄榜有天賦配置),輸出時候先犧牲小鬼然後招末日守衛(任務在詛咒之地接)或者招地獄火(任務在費伍德接),末日守衛可以穩定提供500DPS(RP好可上700,1小時CD),地獄火穩定提供300DPS(20分鐘CD),想衝擊極限DPS(注意,我說的是極限)必須要是這個天賦並且帶其中一個BB。關於鬼火流毀滅,短時間爆發力也非常強大,但是第一沒有雙BB支援(犧牲毀是吃一個帶一個,小鬼生存能力也是問題),第二複雜的技能難以在短時間內形成完美迴圈,1分鐘內的戰鬥夠你順發技能轉幾個公CD?爆燃是好東西,但是你最後一秒點燃獻技必然要打斷當前施法並且轉一個公CD,有這個時間犧牲毀兩個燒盡都打出去了。DPS這東西,越無腦DPS越高,迴圈越複雜越不容易打出來,這就是為什麼3.0之前煤球術笑傲群雄的原因,就象現在的平衡D,幾乎就是以前那個吃女人撮煤球SS的翻版。 關於痛苦天賦和惡魔煤球天賦,應該來說比較適合中庸的團隊,通常戰鬥時間在90秒以上。時間超過4分鐘以上的戰鬥,我猜測惡魔煤球應該完全超越犧牲毀(毀滅藍耗巨大,轉藍轉到死)。當然這裡我只談極限DPS,這兩種天賦肯定是排不上的,不要問為什麼,WMO上過4000+DPS 的SS清一色的犧牲毀。 本人裝備T6頭、手腕、腰帶、鞋子;雙子項鍊,F4披風,喚魔肩,魔能征服衣服(推薦陽炎衣服,我自己懶得做),陽炎手,災難腿,海山戒指,熔鑄能量(全能未見過),骨頭+MURU薄片,武器金杖+小怪18精神魔杖 命中:當前版本NOBUFF 140差不多足夠了(不能再低了) 暴擊:很多人一味堆暴,一點意義都沒有,我面版26暴,還是這2天把5急速5傷石頭換成5暴5傷,原來急速已到437NOBUFF,暴只有23%,後來覺得暴實在看的太低,改動了點石頭,經副本測試,效果沒有很大的區別,一定要認識到一點,就算你的暴過了50%,這項屬性依舊是個看RP的屬性,切記。在強大的全團光環下的今天,犧牲毀NOBUFF 面版我認為25%上下即可,藥水全上,全團光環後35%~40%應該是個比較理想的資料,再高基本等於溢位(實際DPS資料暴擊率長期低於面版暴擊率)。 急速:進入3.0以後說句實在話,對這玩意到現在沒徹底鬧懂,個人經過測試在元素S,懲戒Q,鳥D等一系列支援下,面版330和430沒什麼太明顯的差異,個人猜測430已屬於溢位範圍,430等於施法速提高27%,基本快趕上一個英勇了。所以最近才把5急速5傷換了好幾個下來,提升了一下暴。推薦300左右即可。 精神:SW還沒4+4畢業就別談這個了,精神這個屬性只在三圍暴滿的情況下才做考慮,適合堆精神的有SW1號MS褲子,雙子MS肩膀,MURU MS 衣服,雞蛋MS頭,金杖,ZAM那個項鍊也不錯,其他141以下的所謂堆精神的東西都是廢話,8T6沒拿全還討論這個等同於10個月的毛娃要學開汽車,早了。現在精神這個屬性對於想打極限DPS的人來說,一個是XD給你啟用的收益,還有就是法傷,轉藍的收益不在極限DPS討論範圍,如果你打到轉藍了,也就不存在極限一說了。 法傷:絕對重中之重的屬性,法傷永遠沒有收益遞減,切記!多一點法傷,就加一點DPS(暴擊更多),法傷是暴擊的基礎,沒有基礎,再暴也嚇不死人,何況你能保證你下一次戰鬥RP就一定可以大爆發
急速SS一般都是PVE 首先任何職業DPS都必須明確一點,那就是戰鬥時間越短,DPS越高。因為戰鬥時間越短,你的增益藥水(如急速、毀滅等)和你的增益BUFF(如英勇/嗜血)佔戰鬥時間的比例越大,你所享受效果就越大。打個比方你開飾品打15秒鐘,和你開同樣飾品打3分鐘,肯定15秒那個DPS高,因為前者飾品增益效果佔戰鬥時間的100%,你DPS受益也是100%。 而SS在這個版本比任何職業都依賴短暫的戰鬥時間,理論上對於SS比較完美的戰鬥時間應該正好等於自己從滿藍打到空藍的時間,因為可以不用轉藍,轉一次藍一個公CD,別人在那讀條,你在轉藍,DPS肯定掉,所以這也是很多人同樣SW畢業的裝備,打出的DPS卻十萬八千里。SS與團隊的關係就象尊嚴賊與尊嚴賊的關係,互相提高,互相輔助,團隊DPS越高,打的越快,你的DPS也就越高。你的團隊如果可以把戰鬥時間縮短到1分鐘以內,按照下文我說的方法做,你的DPS可以跟你們的尊嚴賊一比高下。 屬性:帶甲法傷1580,NOBUFF 命中147,暴26%,急速330,精神252 天賦:犧牲火毀(英雄榜有天賦配置),輸出時候先犧牲小鬼然後招末日守衛(任務在詛咒之地接)或者招地獄火(任務在費伍德接),末日守衛可以穩定提供500DPS(RP好可上700,1小時CD),地獄火穩定提供300DPS(20分鐘CD),想衝擊極限DPS(注意,我說的是極限)必須要是這個天賦並且帶其中一個BB。關於鬼火流毀滅,短時間爆發力也非常強大,但是第一沒有雙BB支援(犧牲毀是吃一個帶一個,小鬼生存能力也是問題),第二複雜的技能難以在短時間內形成完美迴圈,1分鐘內的戰鬥夠你順發技能轉幾個公CD?爆燃是好東西,但是你最後一秒點燃獻技必然要打斷當前施法並且轉一個公CD,有這個時間犧牲毀兩個燒盡都打出去了。DPS這東西,越無腦DPS越高,迴圈越複雜越不容易打出來,這就是為什麼3.0之前煤球術笑傲群雄的原因,就象現在的平衡D,幾乎就是以前那個吃女人撮煤球SS的翻版。 關於痛苦天賦和惡魔煤球天賦,應該來說比較適合中庸的團隊,通常戰鬥時間在90秒以上。時間超過4分鐘以上的戰鬥,我猜測惡魔煤球應該完全超越犧牲毀(毀滅藍耗巨大,轉藍轉到死)。當然這裡我只談極限DPS,這兩種天賦肯定是排不上的,不要問為什麼,WMO上過4000+DPS 的SS清一色的犧牲毀。 本人裝備T6頭、手腕、腰帶、鞋子;雙子項鍊,F4披風,喚魔肩,魔能征服衣服(推薦陽炎衣服,我自己懶得做),陽炎手,災難腿,海山戒指,熔鑄能量(全能未見過),骨頭+MURU薄片,武器金杖+小怪18精神魔杖 命中:當前版本NOBUFF 140差不多足夠了(不能再低了) 暴擊:很多人一味堆暴,一點意義都沒有,我面版26暴,還是這2天把5急速5傷石頭換成5暴5傷,原來急速已到437NOBUFF,暴只有23%,後來覺得暴實在看的太低,改動了點石頭,經副本測試,效果沒有很大的區別,一定要認識到一點,就算你的暴過了50%,這項屬性依舊是個看RP的屬性,切記。在強大的全團光環下的今天,犧牲毀NOBUFF 面版我認為25%上下即可,藥水全上,全團光環後35%~40%應該是個比較理想的資料,再高基本等於溢位(實際DPS資料暴擊率長期低於面版暴擊率)。 急速:進入3.0以後說句實在話,對這玩意到現在沒徹底鬧懂,個人經過測試在元素S,懲戒Q,鳥D等一系列支援下,面版330和430沒什麼太明顯的差異,個人猜測430已屬於溢位範圍,430等於施法速提高27%,基本快趕上一個英勇了。所以最近才把5急速5傷換了好幾個下來,提升了一下暴。推薦300左右即可。 精神:SW還沒4+4畢業就別談這個了,精神這個屬性只在三圍暴滿的情況下才做考慮,適合堆精神的有SW1號MS褲子,雙子MS肩膀,MURU MS 衣服,雞蛋MS頭,金杖,ZAM那個項鍊也不錯,其他141以下的所謂堆精神的東西都是廢話,8T6沒拿全還討論這個等同於10個月的毛娃要學開汽車,早了。現在精神這個屬性對於想打極限DPS的人來說,一個是XD給你啟用的收益,還有就是法傷,轉藍的收益不在極限DPS討論範圍,如果你打到轉藍了,也就不存在極限一說了。 法傷:絕對重中之重的屬性,法傷永遠沒有收益遞減,切記!多一點法傷,就加一點DPS(暴擊更多),法傷是暴擊的基礎,沒有基礎,再暴也嚇不死人,何況你能保證你下一次戰鬥RP就一定可以大爆發