近日,英國皇家公共衛生協會正式向英國政府請求“把遊戲中開寶箱的行為視為賭博並且進行立法”,對於經常玩手遊或者玩網路遊戲的朋友來說,開寶箱或者抽卡已經是一種非常常見的遊戲活動,對於手遊的玩家來說抽卡或許還是比較能接受的,因為一般的手遊每天都會贈送一次抽卡或者一些遊戲點數。但是對於網路遊戲玩家的開寶箱就沒有這麼幸運了,一般的運營商是不會贈送任何東西,就算有還是那些充多少送多少的活動。
如果這次請求成功或者得到當地政府的支援,就意味在英國的範圍內“只要是開箱子的遊戲”都是屬於違法的。這種立法對於當地的一些遊戲公司或者是在英國的一些開箱子游戲公司無疑是一次危險的訊號,甚至是毀滅性的打擊。
雖說身在東方我們也許沒有太大的實感,但是同樣對於開寶箱或者抽卡這種遊戲內購其實政府也曾經限制過,那就是在2016年12月6日所頒佈的《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》(於2017年5月1日實行),隨著這個新政策所頒佈,國內眾多遊戲商必須公佈遊戲中的全部機率。這樣可以保證玩家消費者們的最低收益。
而英國玩家在早前也曾經想政府或者議會發起請願學習中國的這種機率公開方法,甚至遊戲界三巨頭微軟、索尼、任天堂都支援或者要求開發商必須公開開箱子的機率,但是從如今來看公開機率還遠遠不夠,根據英國委員會在去年的調查顯示,在英國中11~16歲的青少年至少有百分之三十一的人曾經支付過遊戲內的道具開箱。為了防止往後玩家陷入這種“遊戲賭博”必須要將這個源頭完全扼殺才可以。
就目前來說公開機率也不過是權宜之計,雖然目前來說像開箱子之類的遊戲在如今國內玩家的當中並沒有發生太大負面的影響,但是一旦有運營商找到某個漏洞或者空檔就會一發不可收拾。正如英國協會所說的公開機率還遠遠不夠,國家或者遊戲運營商需要找到一種新的方法來取代這種開箱子的模式。
譬如說最近火爆的Battle Pass,或者有些玩家對於這個單詞非常陌生,但是大家肯定對這中模式肯定不陌生,Battle Pass簡單來說透過玩家們完成每日活動來攢取日常活躍度,當你的活躍度達到一定值的時候就會累積獎勵,活躍度越高所累積的獎勵就越豐富越稀有。一旦你購買了類似《堡壘之夜》的“通行證”,你就會獲得之前所累計全部獎勵。
這種模式對比於開寶箱模式來說,或許玩家所投入的時間會更多,但是至少可以明碼標價的標出所獲得的所有獎勵,而並非靠機率來猜想。
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近日,英國皇家公共衛生協會正式向英國政府請求“把遊戲中開寶箱的行為視為賭博並且進行立法”,對於經常玩手遊或者玩網路遊戲的朋友來說,開寶箱或者抽卡已經是一種非常常見的遊戲活動,對於手遊的玩家來說抽卡或許還是比較能接受的,因為一般的手遊每天都會贈送一次抽卡或者一些遊戲點數。但是對於網路遊戲玩家的開寶箱就沒有這麼幸運了,一般的運營商是不會贈送任何東西,就算有還是那些充多少送多少的活動。
如果這次請求成功或者得到當地政府的支援,就意味在英國的範圍內“只要是開箱子的遊戲”都是屬於違法的。這種立法對於當地的一些遊戲公司或者是在英國的一些開箱子游戲公司無疑是一次危險的訊號,甚至是毀滅性的打擊。
雖說身在東方我們也許沒有太大的實感,但是同樣對於開寶箱或者抽卡這種遊戲內購其實政府也曾經限制過,那就是在2016年12月6日所頒佈的《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》(於2017年5月1日實行),隨著這個新政策所頒佈,國內眾多遊戲商必須公佈遊戲中的全部機率。這樣可以保證玩家消費者們的最低收益。
而英國玩家在早前也曾經想政府或者議會發起請願學習中國的這種機率公開方法,甚至遊戲界三巨頭微軟、索尼、任天堂都支援或者要求開發商必須公開開箱子的機率,但是從如今來看公開機率還遠遠不夠,根據英國委員會在去年的調查顯示,在英國中11~16歲的青少年至少有百分之三十一的人曾經支付過遊戲內的道具開箱。為了防止往後玩家陷入這種“遊戲賭博”必須要將這個源頭完全扼殺才可以。
就目前來說公開機率也不過是權宜之計,雖然目前來說像開箱子之類的遊戲在如今國內玩家的當中並沒有發生太大負面的影響,但是一旦有運營商找到某個漏洞或者空檔就會一發不可收拾。正如英國協會所說的公開機率還遠遠不夠,國家或者遊戲運營商需要找到一種新的方法來取代這種開箱子的模式。
譬如說最近火爆的Battle Pass,或者有些玩家對於這個單詞非常陌生,但是大家肯定對這中模式肯定不陌生,Battle Pass簡單來說透過玩家們完成每日活動來攢取日常活躍度,當你的活躍度達到一定值的時候就會累積獎勵,活躍度越高所累積的獎勵就越豐富越稀有。一旦你購買了類似《堡壘之夜》的“通行證”,你就會獲得之前所累計全部獎勵。
這種模式對比於開寶箱模式來說,或許玩家所投入的時間會更多,但是至少可以明碼標價的標出所獲得的所有獎勵,而並非靠機率來猜想。
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