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  • 1 # 起風了711

    1、一副碰一副一搭是否應該碰?

    玩牌常常遇到一種情況,副子多一張,可掛搭也可碰,碰了即是碰啥還要啥,如三三四五萬,碰了三萬還要三六萬。這種牌局該碰不該碰?要看實際情況而定。一是看搭子夠不夠。你手中之牌搭子不夠,多餘閒張又多是邊沿張和風字,不好掛搭,應該碰;搭子夠,甚至搭子不太好,一般不應該碰。二是看方位。如果莊家很興,況且已經連莊,碰了可隔空莊家,那就應該碰牌,起到制控莊家的作用。如果是你的下手打牌,可以碰;上手打牌,應該揭牌而不考慮碰。三看是否停口。如果碰了可以停口,就應該碰;如果是上張停口牌,碰了還不停口,那就一般應揭牌不應該碰。

    2、技藝不高的人打什麼牌好?

    打麻將看來似乎是一種很簡單的文體娛樂活動,一看就會,但技藝高低及效果卻差異極大。與技藝高的人相比,技藝低的人主要有三大差距:一是理牌能力差,對自己手中之牌宏觀不清,組織不順,不善於選擇最佳方案,往往是這樣調,那樣擺,調來調去,免不了還會打錯牌。二是對牌局的分析判斷水平差,對場中打下的牌視而無睹,對他人手中牌勢缺乏應有的猜測,對自己所需牌的可得性大小一IL,中無數。三是控牌技術差,基本上是自顧不暇,不管他人,摸到牌不用即打,放碰多,放胡多。根據這三大差距可以這樣認識:技藝較差的人應該打結構簡單的牌咀。比如,搬倒胡、隨便報定、停口上架等,牌路的結構基本上不太複雜。

    3、點炮有技巧,防大不防小。

    實戰中,點炮時常發生。點炮的原因有多種,幾局牌打下來,不點炮的可能是零。因此,從心理上,不能把點炮視為大忌或重負。如果揹著沉重的包袱打牌,那就像蝸牛爬行,永遠也難走到勝利的前沿。點炮有個原則,當自己牌力強時,特別是有大牌時,只要不給做大牌家點炮,生張、險張該拼還是要拼的。俗話說:“敢打敢闖,神清氣爽。”“一拼一博,端掉一窩。”實戰中,緊要關頭,往往就是狹路相逢,必死則生。

    4、舍牌三招,時刻記牢。

    舍牌有三個基本功,一是舍牌要隱蔽,舍牌過程中,要隱蔽意圖,不能讓對手窺測到你的做牌方向;二是舍牌會引誘,透過舍牌,製造騙局,勾引對手打出自己需要的牌;三是出牌講究牽制,什麼時候讓吃,什麼時候讓碰,扣住什麼牌,先出什麼牌,後出什麼牌,都要把握分寸。實戰中,玩轉三招,對手沒招。

    5、過早放棄,沒了底氣。

    一些牌手,抓起手牌後,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。有了這樣的想法,不再考慮留牌,只考慮跟熟出牌。但有些時候,牌卻給你開玩笑,路上抓進的牌,個個有用,張張順,讓人無所適從。因為一開打就明確了棄和的想法,現在這種陣勢倒是讓人左右為難,騎虎難下。退則不忍,進則難成。所以,這種情況就提示牌手不要過早的下結論。要記住“爛牌不慌,開打三張,抓抓想想,再定方向。”

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