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  • 1 # ≒蕜傷→洎欺

    首先不得不承認的是,掌機的發展確實受到了手機遊戲的巨大沖擊。掌機對比主機而言,本身就有輕量化、休閒化、時間碎片化的針對性。這種細分市場的運作方針在十幾、二十幾年前十分奏效,畢竟當時的人們(全世界範疇)還是傾向於使用一個專屬的遊戲裝置來打發時間,更何況當年通訊裝置的硬體處理能力並不足以滿足執行中大型遊戲的需求。

    手機遊戲其實是iPhone系列手機帶領智慧機流行的一個副產物,它們的硬體實力越來越強,更加便攜的機身和大螢幕也滿足了隨身娛樂的幾乎所有需求。再者,手遊和掌機所面對的受眾也幾乎吻合。正因如此,硬體結構和操縱方式和手機越類似的掌機就死得越慘,比如索尼的“棄子”PSV。

    其實主機遊戲廠商都不傻,我們能看到的問題他們也都早就想到過。關於主機遊戲(包括掌機)的未來,其實索尼、微軟、任天堂都早就給出了答案——Play Anywhere(進一步可以理解為“隨時隨地的遊戲體驗”)。

    舉幾個例子,WiiU(2012年)就提出了可以擺脫“客廳+電視”的遊戲體驗,讓玩家可以在家庭的任何地方進行遊戲。只可惜受限於當時的硬體機能,Game Pad的訊號經常多走幾步就打出GG……嚴格意義上來說,NS這臺主機才是WiiU的最終形態。NS終於可以隨時隨地進行遊戲,注重於分享的同時也可以滿足客廳遊戲的硬體需求。

    索尼方面,PSV在誕生初期其實也是索尼PlayStation想要“擺脫客廳限制”的產物。索尼當時認為玩家都會乖乖買兩份遊戲,第三方廠商也會將遊戲同期移植到PSV平臺,再利用PS雲存檔進行無縫遊戲體驗。結果嘛,大家也都看到了。

    微軟的“Xbox Play Anywhere”可以說是他們的一個大戰略了,畢竟人家家大業大,也想透過Xbox的招牌豐富Windows 10的遊戲陣容(畢竟這才是微軟的主業),順便把Xbox業務拓展到Windows 10手機。只不過步子邁得太大,放棄Xbox遊戲獨佔性(主機遊戲最重要優勢之一)的同時也惹怒了不少Xbox死忠粉。

    三大遊戲廠商的做法其實已經把掌機的未來幾乎“寫死了”,目前唯一有實際戰鬥力且第一方仍在持續出新遊戲的掌機只有3DS,但它的實際官方支援壽命理論上也不會超過3年。可以預見的未來是,掌機的確會淡出主機遊戲市場,不過它們也會以自己的方式“活在”你的其他裝置中(如手機、便攜PC、NS等)。這是歷史的必然結果,掌機情懷可以有,但真的沒必要為之惋惜。

  • 2 # 鋼鏰Coin

    說幾點,首先,掌機市場面向的消費群體就是掌機玩家,雖然現在的手機功能很強大,但是對於某一個領域來講,還無法完全代替專業的裝置,手機能照相,但為什麼還是有人要去花大價錢買單反?手機能上網,但為什麼還是有人去買膝上型電腦?手機能聽音樂,但為什麼還有人去買HIFI級的MP3和音樂裝置?手機能玩遊戲,但為什麼還有人去買掌機?索尼放棄PSV,只是因為索尼在掌機領域沒有找到合適的位置,定位不精準,並且在與任天堂同期競爭的過程中,也沒有找到相對完善的市場調整,所以放棄,再者索尼從來也不想在掌機領域和任天堂打個你死我活,索尼的發展方向和重點是影片影音和家用機為主打,索尼更注重視聽效果,而任天堂注重遊戲性和創新。但不得不承認的是隨著手機的功能強大確實對一些電子產品造成了衝擊,但這種衝擊只是少部分的人群,就像我上面講到的,專業的事還得需要專來的人和裝置來搞,手機是可以玩遊戲,但是論操作和手感還有遊戲性來說手機只是一個附屬功能而以。手機上的遊戲多數為網遊產品,而掌機主打是單機,而且現在的掌機也可以聯網進行多人互動。比如任天堂的 SWITCH 簡稱 NS 所以說掌機市場不會消失,因為掌機玩家不會消失,從GB時代本人就開始玩,一直到現在。

  • 3 # 8090遊戲迷

    掌機市場要完了嗎?都說是快了快了,可我覺得這還很難說吧,安卓和蘋果手機也流行這麼多年了,那麼專業遊戲掌機消亡了嗎?並沒有吧,雖然確實沒有以前那麼吃香了,但還是有市場的,以下多聊聊幾句。

    手機遊戲仍然無法媲美掌機遊戲

    不能說無法媲美,應該說相差甚遠才對,我們現在隨便拿十年前,甚至20年前的掌機遊戲去和現在的手機遊戲比,除了畫面效果比不了,可玩性絕對是秒殺級的,手機遊戲的開發商裡面很少有專業級的,而以前的掌機呢?那些遊戲商可是幾十年都在製作遊戲,指著遊戲吃飯的啊,就好比拿相聲大李去和郭德綱相比一樣,缺乏了底蘊和沉澱,這樣出來的作品往往就比較虛浮沒有內容了,這是十年二十年前的掌機,而如果拿目前主流的掌機和手機比的話,那就更比不了了,上一代掌機,3DS和PSV,手機比的了嗎?目前可算半個掌機的switch lite呢?更比不了,在以後的很多年,我估計也還會是這個樣子,因為手機上面還是缺乏強有力的遊戲開發商支援啊,這些開發商很多都是日本的,他們一定會支援本土的遊戲機產業的。

    手機的網路性分走部分市場

    手機玩網路遊戲實在是太方便了,隨時隨地,而依賴網路的一些遊戲水平也非常的高,像是目前扔在流行的王者榮耀,吃雞,這個使用者群體和吸金能力簡直是那些老牌遊戲商都為之咋舌的,他們可能也沒有想到世界變化的如此之快吧,而且他們現在也還沒有找到非常好的過渡手段,發行的一些手機網遊熱度和這些比不了,而僅僅這兩種遊戲,已經可以滿足很大的遊戲市場需求了,這也是如今的生活節奏較快吧,內容過於充實的單機遊戲很多年紀大點的玩家已經無心享受了,不是遊戲不精,是玩家們老了,有閒錢閒情的玩家才會去玩的吧。

    掌機生命力還能延續

    任天堂這次又出了switch的專用掌機版本,前景如何還很難預料,這個得看市場和他們的經營手段,還有遊戲陣容了,玩家們不是不買,是缺乏購買慾望,吸引力還不夠,而索尼如今還沒有新一代掌機的訊息,可能PSV的慘敗讓他們有點心虛了,不過如果switch lite銷量火爆的話,他們也一定不會置之不理放棄掌機市場的,說不定這會已經在研發當中了呢,只是缺乏一個契機爆料而已,作為一個老遊戲玩家,也還是很希望掌機市場能夠重現當年的繁榮景象的,但如今手機的效能這麼強大,未來的掌機行業到底前景如何,還得看歷史的車輪往哪走了。

  • 4 # 嘿嘿嘿也能重名

    索尼的掌機玩不過任天堂,因為遊戲風格不一樣,任天堂是卡通的多但可玩性高,索尼獨佔都是3A,畫質非常重要,所以索尼掌機吃點虧。

  • 5 # 筆點酷玩

    畢竟遊戲市場每年都在變,按說掌機圈這種有點小眾+專精的圈子,在漫長的使用者成長過程中,稍不留神就可能變得邊緣化(曾經的遊戲頑童成家立業無瑕玩耍,掌機變為收藏情懷吃灰品)

    另一方面,許多廠商也在試圖蠶食掌機這邊的遊戲玩家,舉個例子,GPD這個中國產品牌就推出過一些迷你掌機,對標的就是PSV、3DS這些曾經閃耀的霸主,筆者並不認為未來掌機市場會被完整的幹掉,但被這樣挖牆腳還是很有可能的。

    想想看,都為人父母了,即使還在從事遊戲相關內容的職業(比如遊戲主播),資深遊戲大咖也會變得專精起來,不想兒時那樣追新,更多的是懷舊;更進一步,大咖並不會有事兒沒事兒跟人吹王者榮耀又上了多少分。

    大神玩得溜的裝備可不止智慧手機,也許隔壁整夜肝大表哥的老兄,就是當年掌機圈叱吒風雲的高手。不信你翻翻他的櫃子,PSV、3DS整齊的碼在裡面,盒子上一塵不染;再瞅瞅家裡電視旁,儼然供著PS4或(和)Switch!

    然而時過境遷,早年的遊戲浪子如今大多為人父母,生活工作上的拖累,讓那些曾經日夜相伴的遊戲裝置漸漸步入吃灰的窘境,出門後還想暢玩3A大作更是奢侈。好在科技發展創新總是能給我們帶來驚喜,比如GPD推出基於Windows平臺的5.5英寸屏PC掌機GPD WIN,就將許多以前僅能在電腦、電視前暢玩的遊戲,搬到了行動式移動掌機之上,一經發布引發遊戲迷圍觀,並很快在眾人期待之中,更新了第二代6英寸螢幕的迷你掌機GPD WIN 2。

    GPD WIN 2不但可以流暢執行DNF、魔獸、LOL以及許多steam單機遊戲,GTA5這類AAA級PC遊戲大作也能輕鬆把玩,目前業內最優秀的掌機代表PSV、3DS也無法完全做到這一點,更何況GPD WIN 2同時做到了小巧易攜帶、效能給力,擁有更小的功耗和更高的續航時間。

    GPD WIN 2搭載了14nm工藝的英特爾m3-8100Y處理器+UHD Graphics 615核顯+LPDDR3-1866 8GB記憶體+M2.2242 256GB固態硬碟,配備6英寸可觸控夏普炫麗屏,下沉式ALPS原廠雙3D搖桿+傳統L/R鍵+360手柄風格ABXY鍵,自帶大功率渦輪風扇提供背向主動散熱,同時由2x4900mAh鋰電帶來6小時極限的續航。Type-C、USB、Micro HDMI等介面齊全,也頗顯良心。

    經B站遊戲大咖實測,1280x720解析度下,英雄聯盟中特效85幀、GTA5中特效35幀,CSGO平均53幀、使命召喚62幀,彩虹六號59幀、爐石傳說61幀、地下城與勇士73幀、DOTA 2平均70幀;而超級馬里奧:ODYSSEY、無主之地3、地鐵:逃離等熱門遊戲也能無壓力暢玩,這樣的成績你還奢求什麼?

    不止能暢玩3A遊戲大作,有DIY能力的朋友還把GPD WIN 2刷成“黑蘋果”,“全能掌機”的真實無法否認。看看那些厚重的筆記本,再看看長寬厚僅為162mm、99mm和25mm,可輕鬆放入褲袋隨行的的GPD WIN 2,究竟帶上哪一個出門,不用說你也想得通吧!

  • 6 # 菠菜Crazy

    並沒有,其實索尼放棄掌機也是不得已而為之,大家都知道,索尼經歷了長期的鉅額虧損後,靠著姨夫的精明能幹,愣是將一些不值錢或者投入重大不賺錢的專案砍掉了,雖然大家很可惜,但是對索尼這種靠著工業製造起來的公司,很容易回到巔峰。

    這兩年是PS4主機在主機市場飛黃騰達,遊戲軟硬體業務為索尼帶來了大量的現金利潤;索尼的手機攝像頭更是供不應求;更不用說手頭的哥倫比亞影業公司。但是一個企業發展是要有輕重緩急的,前些年虧損的時候,索尼不得不把中心都轉移到一些前景看起來更加好的業務,而同時投入到掌機和主機市場顯然是不太可能。

    而任天堂一直都是掌機市場的王者,NDS、3DS更是雄霸整個掌機市場多年,這時候psv呢多是一些炒冷飯的偏門冷作,跟成熟更有遊戲性的3DS相比越戰越疲軟。據最新報道,3DS銷量高達7000萬之巨,而PSV已經長久不公佈銷量,去年知道的只有1300萬,估計到現在最多1800萬,這種鴻溝差距也讓索尼看到了對手的強大,自然不會在這一代PSV下血本。

    而最新的任天堂掌機switch,一經推出就是橫掃全世界,可以隨時變為主機,也可以變為掌機拿在手中操作,更是引起來全世界玩家追捧,最近一直處在脫銷之中,淘寶的奸商更是血賺,一臺299美元的機器能賣到2900左右,你能想象到嗎?而且僅僅銷售十個月之後就有八百萬的銷量,預計發售一週年時間就能達到一千萬的目標,而且任天堂也再次強調會增加產能,預估總銷量能達到一億臺以上,這次可能會超越前輩NDS的一億兩千萬臺的最高銷量。

    雖然手遊對掌機衝擊巨大,但是從任天堂的銷量來看,玩家並沒有減少,畢竟掌機從遊戲體驗上要遠遠超越手遊,手感,遊戲性,故事性更是秒殺手遊。隨著手機的發展,高品質遊戲雖然也會有,但是掌機也在夾縫中頑強生長,畢竟更好的遊戲體驗是也是玩家所追求的。而且中國市場可能是下一個爆發點,隨著華人的購買力和體驗上來以後,會追求更好更高的體驗,畢竟手機遊戲還是以休閒為主最好。小編認為索尼並不會放棄掌機市場,他可能正在憋下一代掌機的設計,畢竟索尼是不會輕易言敗的尤其是遊戲市場,再過一兩年等索尼完全走過之前的艱難之路後,肯定還會再次登臨掌機市場,靜待王者歸來!

  • 7 # 牧野流星樂悠悠

    首先來分析一下買掌機的都是什麼人?

    1、硬核玩家,2、藍海玩家,3、跟風黨

    1、包括同時買了家機和掌機的,以及因為沒有固定客廳或電視或者鈔票,於是只買了掌機的硬核……這些玩家無論時代怎麼變化都會繼續買掌機不解釋

    2、指的是那些是遊戲就行,能打發碎片時間就行的玩家,對他們來說玩天天愛消除和玩塞爾達傳說沒區別……甚至更喜歡天天……而這片市場自然是收到智慧手機巨大沖擊的……

    3、指的是趕時髦的人,周圍流行什麼就買什麼,那有一天掌機不流行了他們也就不買了

    那麼123哪個才是人口數量最多的呢?

    必然是2,電玩不是人人都玩,但手機和碎片時間幾乎人人都有,然後3必然是跟隨2的,所以這個人群是很大的

    但硬核玩家也是不少的、固定甚至略有增加的、堅挺的雖然人口和2、3比要少

    所以掌機市場會嚴重萎縮,但絕不會滅亡

    將來掌機的發展方向可以參考照相機

    智慧手機的照相功能日趨完善,於是傻瓜相機顯得沒有存在意義,但單反依然會很堅挺

    掌機將來必然是要硬核化的,但這個硬核化絕對不是隻硬體效能的強化,而是像任天堂那樣在現有成熟硬體上做出很多手機做不到的東西

  • 8 # 電玩咖啡廳

    要回答這個問題,首先呢,必須掌機這東西存在的意義。

    1最開始的掌機們

    在早期的時候就是個移動的遊玩工具,其實無論是gba,nds或者psp上面的遊戲和主機上的遊戲都有很大的不同。這樣的差異化,一方面是因為掌機效能不足,另一方面當時移動遊玩裝置只有掌機,大家也願意為了這些更適合掌上游玩的遊戲買單。但是隨著只能手機的發展,掌機受到了強烈的衝擊。首先衝擊的是索尼的掌機,psp打出的口號就是全能,能聽mp3能看影片,能玩遊戲的多媒體娛樂機。智慧手機的發展讓前幾個功能不再重要,自然掌機銷量一落千丈。任天堂這邊有著更加多的第一方ip,還有他的掌機也更加全民化,會有腦智力或者任天狗這樣的適合所有人的ip存在,而不是像索尼的機型只供遊戲宅使用,所以任天堂還是堅持差異化。

    2索尼的改變

    索尼看自家掌機的優勢被追上了,畢竟智慧手機人人都有。又得找自家掌機新的優勢點。所以索尼第二代掌機打出來的口號是可以玩主機遊戲的遊戲掌機,而且和自家的遊戲主機聯絡頗為密切。我掌機上可以玩3a大作,你的小手機總不行了吧。所以就有了號稱最強掌機的psv橫空出世。當時號稱超越ps2的機能,並且配備了一塊效能極佳的oled螢幕。大家都對這部掌機的未來充滿了信心。但隨著索尼一系列的騷操作,比如售價,還有移植的3a大作接連翻車,讓psv銷量低迷,導致了索尼內部對這臺機器的放棄。從此掌機市場只有任天堂一家了。

    3任天堂的謀略

    任天堂之所以還能守住掌機市場還是靠著無與倫比的第一方陣容。3ds初上市時定價過高,被噴的體無完膚,任天堂立馬下調售價,並且宣佈怪物獵人將登陸3ds。這種最適合聯機玩的共鬥遊戲,就是最適合掌機的遊戲。於是不用想,價格更低,有著更強大第一方,移植大作也更良心的3ds把psv打的頭都抬不起來。後面等到時代更迭,wiiu的爆死,讓他們知道拼機能根本不是其餘兩家的對手。即沒有微軟的鈔能力也沒有索尼的技術,那怎麼辦呢?對,還是從自己的優勢入手。主機我做的不行,我掌機可是天下第一啊。又記起來當時呆頭呆腦的索尼搞得掌機和主機二合一的東西這是個好思路。掌機要的機能少,反正我的第一方本來也不是靠畫面打天下的,正和我意。而且製作出來的掌機還能玩3a,手機總不行了吧。但是由於手機快速發展,手機遊戲不僅畫面大幅度提升,同時也有了自己的優勢,那就是作為社交工具。任天堂也瞅準了這個,你主打的是網上的虛擬社交是吧,我就主打線下社交,並且因為手柄設計成了分體式的joy-con,也更適合去做一些體感遊戲。就這樣任天堂製作的ns作為這一時代的主(掌)機也大獲成功。它有自己獨特的優勢,還有任天堂無比恐怖的第一方遊戲

    4現在的掌機即未來的展望

    掌機已經死了嘛????其實在我看來並沒有,畢竟還有ns這樣的頂著。現在大部分人的時間更碎片化,讓他忙碌了一天再開啟電視去玩3a大作,那基本上不現實,掌機可以很好的解決這方面的需求。而且由於近些年核顯突飛猛進,各種各樣的win掌機也登上了舞臺,他們可以很輕鬆的去執行一些老的3a大作,或者去在中低畫質下運行當下流行的3a作品,這樣的產品無疑是很適合現在這個充滿碎片化時間的時代。但現在win掌機存在問題,價格偏高,遊戲執行效能損失過大等等問題。這些都是小廠存在的問題,等到如v社或者微軟等等大廠進場,遊戲機價格也會降下來,會對當前的3A作品會有更好的最佳化。反正我覺得掌機不會消亡,會越來越好!

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