-
1 # 遊戲碎碎念
-
2 # 遊戲回聲
獨立遊戲裡成功作品還是挺多的,想找獨立遊戲,就來看看吧,都是優秀作品。
《我的世界》
獨立遊戲出身的《我的世界》,現已嫁入微軟這個豪門裡了。
這個遊戲我不多說,你們都知道。
毫無疑問,這是獨立遊戲圈裡最成功的,絕對典範。
獨立遊戲熱有一大半功勞要給這個遊戲。
同類的還有《泰拉瑞亞》,雖然沒有前者那麼火,但是遊戲型別差不太多的。
《星露穀物語》
這遊戲的名字都快代替掉前輩《牧場物語》了。
這遊戲不用我多說了吧,典型的養老遊戲,NS、steam和wegame都賣了不少,最近pc版還添加了聯機模式,熱度不減。
在某種程度上帶動了牧場經營類遊戲的熱度,類似的遊戲還有《波西亞時光》,《守墓人》等等
《死亡細胞》
銀河魔城roguelike遊戲,流暢的打擊感,豐富的收集要素,優秀的場景設計,加上游戲整體節奏把控良好,這個遊戲在steam和上也是火了一段時間,最近這個遊戲終於釋出了正式版,登陸了NS,在ns玩家之間又小小的火了一把。
《空洞騎士》
你很難想想這個擁有龐大世界觀的類銀河魔城遊戲是三個人做出來的。三個人都是世界頂級廠商出身,設計水平一流。
他們還做了幾個免費更新的DLC,良心到不行。
遊戲的地圖比當年惡魔城只大不小,收集、探索、戰鬥都更加豐富,劇情看似簡單,卻深度驚人,透過隻言片語的對話和埋藏在遊戲中的諸多要素闡述了戰爭中的忠誠、背叛、友情、親情。
如果對比惡魔城,可以用“青出於藍而勝於藍”來評價了吧。
《空洞騎士》和《死亡細胞》都是基於惡魔城為藍本而設計的遊戲,遊戲體驗差別很大,如果作為對比,我個人覺得是半斤八兩的。
《以撒的結合》
這個遊戲的成功帶動的是roguelike遊戲的熱度,包括上面提到的《死亡細胞》。
豐富的道具,隨機的關卡,加上充滿惡意的關卡設計。
(任天堂,你看你讓多少人人走向了做遊戲這條不歸路)
《傳說之下》
傳說之下和上面這些遊戲不太一樣的地方是,這個遊戲的成功太難複製了,沒能帶起一波獨立遊戲的熱度。
獨立遊戲裡難得的滿分作品。
它太成功了,成功到難以複製。
其實還有不少成功作品,就不一一介紹了,難以保證沒有摻雜私活,不過嘛,這些遊戲真的不錯,只要你不是畫面黨,會有你喜歡的。
回覆列表
Zun大神可謂是一個傳奇。
作為同人遊戲,《東方project》系列非但由一人完成了美工、音樂、程式等製作,而且在同類遊戲設計中,綜合質量毫不輸給一些大牌作品。
非但如此,人設和(同人)劇情的完善,更是使得這一系列在ACG界享有不可替代的地位。乃至於Zun本人還因此拿了不少獎。
如果嚴格算起來,哪怕是在如今的indie game系列,也難有敢說能和東方系列平分秋色的。
另一個很出名,梗很多的獨立遊戲就是《undertale》。
整個遊戲充滿了對傳統RPG價值觀的詼諧吐槽和解構,如果不看攻略的話,各種解謎、互動等元素也是非常精彩,遊戲處處可見作者付出的心血。
由於遊戲性卓越,構思巧妙,即便這款遊戲仍然使用20年前的畫素畫風,依然斬獲了眾多玩家的青睞,以及各種大牌遊戲媒體的好評。