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1 # 做飯不愛買菜
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2 # 絲屯水吉
你支援禁止吸菸嗎?你支援禁止吸毒嗎?吸毒要禁止,因為吸毒會危害到別人,不存在恰當吸毒就危害不到別人。吸菸是個人自由,恰當吸菸不會危害到別人,雖然我不喜歡,但是不能禁止。
那麼你支援禁止遊戲嗎?玩遊戲也是個人自由,恰當玩遊戲不會危害到別人,不能把你自己的喜好強加給別人。
吸毒、吸菸、遊戲,這三者有什麼不同?區別大了,吸毒你吸了一次就無法退出,吸菸你可以退出,遊戲你也可以退出,什麼是邪教?不能退出的肯定是邪教。所以要搞清楚,不要隨便給遊戲扣帽子。
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3 # 沉默得風鈴
關鍵是任何事情不搞一刀切,網遊應該嚴格監管,實施比如一個實名登入一個ip一個埠等等一天只能登入不超過兩個小時,並且晚上例如十點到第二天十點實行斷網等等
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4 # 古韻小才女
與其研發遊戲不如研發快樂學習類軟體!如果孩子能像沉迷遊戲一樣的沉迷於學習,我想大家都會支援的!
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5 # 人民的眼晴
我非常支援!如果說暫時還不能完全禁止最起碼得對未成年人禁止!這個需要國家出臺相關懲罰性法律法規!有益類的遊戲只要不做誘導和不良推送可以保留部分!如成語猜猜,成語接龍這些能提供知識積累的可保留。那些買裝備的戰爭暴力型別的遊戲堅決提倡禁止!
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6 # 齊魯馬到成功
堅決支援關閉網路遊戲,青少年自控能力差,家長沒有充足的時間教育管控孩子 ,如果讓網路遊戲繼續運營下去對青少年危害確是特別嚴重。
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7 # 人在做H天在看
支援關閉網遊,還孩子以健康成長的大環境!
相關部門應該站在歷史的高度,為了國家的未來,有效監管網遊不再危害青少年,淨化社會大環境!
家長們更應該負起責任,營造學習的家庭氛圍,引導好自己的孩子!
任何一方都應該“不以惡小而為之”,面對網遊出現的巨大副作用,都應該思想高度重視,對孩子負責就是對國家的未來負責!
孩子是家庭的,也是社會的!
只有雙方共同努力,才能培養好下一代,實現民族偉大復興!
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8 # 你傷害了我卻一笑而過
關閉網路遊戲已呈一邊倒的民眾呼聲,可見網遊的危害有多嚴重。
可一部分人不知出於何心態,不去面對現實,不去正視問題,尋找解決方案;而是一味大唱洋腔,極力指責家庭、家教、家長,竭盡挖苦之能事。
口口聲聲家庭,教育,垂範。可有多少家庭是精英家庭,有多少家庭是育兒專家家庭。
社會是普通的社會,大眾是普通的大眾,普通大眾生活在普通社會。心同一,情同一 : 都望子成龍,都願犧牲自己打造兒女,毋庸置疑。
無奈十個指頭有長短,心智成熟有早晚,家庭境遇有優次。不是人才的料、不是讀書的料的孩子大有人在,不爭事實,不是原罪。用少數人的優越來挖苦大多數人的心酸,不是無知就是缺德。
在輿論一面壓倒的的情況下,這些人居然還以點概面出來唱洋腔,打橫槍,不屑主流民意;一副教師爺嘴臉,高高在上,褻瀆大眾——不是白丁情商,就是另一種的心智幼稚。
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9 # 染茶說
支援堅決支援,而且我覺得大多數人都是持支援態度的,至於少部分反對的,應該沒有結婚,沒有孩子。
成年人對手機遊戲都沒有什麼抵抗力,更何況是孩子,支援關閉遊戲的,絕大部分也都是為人父母的家長,對網路遊戲的毒害有太深的體會。
鍵盤俠不要說什麼自制力問題,不要說家庭教育問題,這是不是原因?是!但絕對不能佔主要的,不對遊戲上癮的孩子也有,但絕對是少數,大多數情況,不管是大人還是孩子,都是抱著手機不撒手,網路遊戲中毒很深,很多人都說網路遊戲會毀了一代人,這句話一點都不假,不止一代人,現在的成年人被網路遊戲耽誤的也不少。
而且網路遊戲的不良影響是潛移默化、長期存在的,暴力、血腥的遊戲比比皆是,我們的孩子或多或少都有接觸過,等某一天你身邊的孩子張嘴都是社會話,滿嘴髒話的時候,這絕對不是家人教的。
如果能關閉網路遊戲,請立即關閉,這是一個成年人,一個家長真實的聲音。
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10 # 東籬草
不知道別的國家是怎麼對待網路遊戲的,但就現在國內網路遊戲平臺的管理,還沒有見到主流的建議和管理辦法。
網路遊戲是對每一個人開放的,那麼每一個家庭自然對待網路遊戲的觀點都不會一樣。到底是用法律來強制管理網路遊戲對未成年人的傷害呢?還是完全由監護人對未成年人的行為加強管制,這還真是一個社會熱點問題。
我認為,任何事物的發展都是透過一段時間的見證,才能體現出事物其本質的好與壞。現在網路遊戲平臺對當今社會到底是弊大於利,還是利大於弊,我相信老百姓發自內心的呼聲,一定能讓整個社會覺醒的。
孩子永遠是祖國的花朵,不能總是讓歷史來證明孰是孰非。網路管制也不能成為網遊的神位,而老百姓投訴無門。
時下,網路遊戲毒害國人特別是學生孩子的問題引起熱議,有主張關閉網路遊戲的,也有人說是學校家長不盡責導致孩子痴迷網路遊戲的!
您是主張關閉網路遊戲還是任其發展放任自流呢?
回覆列表
直接關閉不合法,畢竟是國家頒發的遊戲牌照,,但也不能放任遊戲公司不作為,,現有的防沉迷有多少漏洞可鑽,大家都心知肚明,遊戲公司某種程度就是放任遊戲防沉迷漏洞。個人感覺國家應該從遊戲牌照制度法律層面做改變,比如防沉迷系統不再由遊戲公司把控,而是由國家執法部門構建一個防沉迷埠,任何遊戲登入都必須經過執法部門的防沉迷端口才能登入遊戲,這裡還需要細化細節,比如防沉迷系統必須家長註冊監護人賬號,提交監護人名下子女身份資訊,18歲以上不受監護人賬號限制,但監護功能可以設定18歲以下子女完全禁止或部分禁止遊戲功能,前者則18歲之前完全不能登入任何遊戲,後者則只能在監護人設定的時長和時間段內遊戲,也可以增加遊戲白名單功能,比如某些益智類,識字類小遊戲,監護賬號還必須可以設定完全禁止消費或部分禁止消費,前者完全不能進行遊戲消費,後者可以限制性的消費。監護人賬號註冊在執法機構,遊戲賬號在遊戲公司,這樣完全獨立,子女沒辦法在遊戲裡發起人臉識別消費,也就是說遊戲賬號裡即使監護人刷臉也不能解鎖遊戲或解鎖消費,畢竟現有遊戲公司的防沉迷漏洞太多,所以法律層面改革吧,所有遊戲的上線必須接入政府的防沉迷服務端才能登入遊戲,把防沉迷從遊戲公司裡剝離出來,遊戲公司只要做好每次登入遊戲生物識別確認,防止孩子張冠李戴登入,,家長只負責設定一下是否禁止18歲前遊戲或遊戲時長,是否禁止消費就可以了!