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  • 1 # 鴻鵠之子

    電影受眾群體更大,展示渠道更多,數量決定多樣性的選擇看法。這是基數問題。 簡單點玩遊戲的人都一定看會接觸看過電影,可是看電影的人不一定玩遊戲,這個問題比較白目……

  • 2 # e車視界

    題主這問題讓我聯想到透過豆瓣打分判斷一部電影是神片還是爛片還是傳世爛片,神片。

    我覺得電影這種打分的,每個人都有不同的標準,電影劇情雖然差但是能讓你產生共鳴,這樣別人不喜歡你卻會喜歡。或者主角有人不喜歡有人喜歡。

    如果真的喜歡電影,還是不要太看重分數。

  • 3 # 娛樂情報站小花

    遊戲開發不流暢可以最佳化,打輸了可以重來~

    電影是人生的載體,人生只能往前走,雖然可以改變,但是不能重來~

    有一句話說的特別好,人生沒有彩排,每一天都是直播

  • 4 # 審判之刃84331988

    這麼說吧,電影呢是為人們消費時間觀看的有的人喜歡,有的人不喜歡,所以電影無法做到全覆蓋,無法做到讓每個人都喜歡,說白了就是眾口難調

  • 5 # 科技視聽時訊

    我覺得是受眾的問題,遊戲相對電影來說受眾範圍小,主要是年輕人,男性更多。開發遊戲廠商針對性強。電影覆蓋面廣,男女老少皆有,所以分化會大。

  • 6 # 奇聞趣事大百科

    100個觀眾就有100個哈姆雷特,不可能有一部電影能滿足所有的人,就像吃飯一樣,有點喜歡甜,有的喜歡鹹,有的喜歡辣,有的喜歡酸,眾口難調,電影也是如此,只能滿足大部分人的觀影需求。

  • 7 # 小柴胡與999

    遊戲滿分是靠自己打出來的,電影是靠心去看的,都說一千個哈姆雷特,所以每個人的想法都不一樣的,出發的角度也是不同,你有你的評分標準,我也有自己的評分標準呢

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