-
1 # MrGongRacing
-
2 # 糞中狂蛆
說到這個問題就很沉重了,因為這涉及到人性的問題。為什麼遊戲裡會有外掛,我認為這是人性的問題,很多人玩遊戲水平並不是很高但是素質卻也不高還爭強好勝,怎麼辦?外掛是個很好的選擇。你想想本身這個遊戲機制就是這樣,沒槍怕有槍的,有槍怕人多的,所有指標都差不多就看誰有運氣和腦子了,運氣吧不是什麼時候都有的,腦子這東西不是誰都有的,腦回路低怎麼辦?開掛吧。那些做外掛的正是看準了這一點才做出來外掛謀取利益,正所謂有需求就會有供應。特別是咱們華人,自古以來就喜歡追求成為人上人,而且還是個講人情的文化。正是這點讓很多違法的人遭受的處罰特別輕,所以就有很多人走邪門歪道抄近路,成本低嘛。我說的這些不光刺激戰場這個遊戲裡外掛多,任何一款遊戲裡都會有的,只不過有些處罰的力度大有些力度小,力度小就會外掛滿天飛,力度大你就會很少看見外掛。刺激戰場裡目前外掛還是有隻不過不多而已,而且大部分都是凌晨一兩點以後才會有,只要你在3800-4800這個分段內你幾乎是看不到外掛的。因為開掛的要麼是戰神都在段位的最頂端,要麼就是在最低的段位,不會玩的玩家舉報不了他。有些直播平臺上的主播也都有主播掛,我也是聽說沒有確鑿證據,他們都有主播掛並且是小號開掛觀戰,封也是封小號,對大號沒影響,前段時間不就有一個某遊戲平臺的熱門主播正直播呢,突然被系統強制下線封號十年麼?這一封號會給平臺造成很大損失,後來平臺和遊戲運營商協商了一下把號給解封了,還出了一個所謂的宣告。呵呵,我也是道聽途說,這肯定不是真的,大家不要相信,不要信謠,傳謠。好了,希望題主看懂了我說的話。
-
3 # 狐步探長
外掛的事真有點兒那個了,都疲於說事兒的程度了... ... 倒是想起了有句話是這麼說的:
“來呀,傷害我呀,我們一起互相傷害呀... ...”
好難受,是不是?
瞧瞧這隻萌萌的,頭戴人人嚮往的,有人還戲稱它是電焊工防護面具的三級頭盔,肩上扛著被拜祭封印的Kar98k,這隻胖乎乎的小雞,你還真是個人物。
它在想,現實咋跟理想有這麼大的差距呢... ...
就連一個遊戲你們都不放過,榮譽感的爭奪已經到了不惜投入金錢和名譽掃地的風險這個地步,就這麼縱深跳下萬丈深淵,不怕摔碎,還不懼糟蹋良心了麼。
不過,事情可能還沒這麼簡單的吧。為什麼那麼多的外掛死灰復燃,我們可以從以下這些個線索一一尋找,然後漸漸排除,找到癥結。
封閉時代的產物餘「孽」不好意思這裡用了個“孽”字,但不得不承認,這也是客觀的事實。
在封閉的年代,有能力引進好多好玩的遊戲,給人們帶來了遊戲的歡樂體驗,應該說是劃時代的前驅者。不過,應時代特殊的產物,往往總是有比較短暫的壽命。
到了開放性的市場環境,由於一些短板,這些板塊營運的合法性受到了限制,卻還要執著於習慣性追求暴利的營生,那就只好轉行另行尋求渠道。最有可能的,也就是在政策限制的邊緣上游歷了。比如,遊戲中製造不對等優越性的手段——外掛技術。
這裡需要清楚的是,《刺激戰場》遊戲玩家借模擬器、PC等之間遊戲的環境除外,本說法只是限定手遊環境來說的。
足夠水平編寫程式碼的個體程式設計師說實話,外掛技術能夠問處於世,非程式設計師插手莫屬。只是,程式設計師是不是被人委託的,還是個體獨立完成渠道銷售的,不同而已。編寫駭客程式碼能夠高額盈利,就是使得一些程式設計師冒著犯罪的風險,繼續操守不法執業的動力。
遊戲運營商暗箱操作這一塊是據說的哈,沒有什麼依據。
既然有人說出口了,我們也可以擺到桌面上嘮叨說道,不是的話也大可以放心,我們好繼續享受遊戲的快樂就是了。
有人認為,遊戲的競技性需要一種刺激的源動力,如果預設遊戲的障礙太容易突破,太過於順利地闖關,吸引遊戲玩家的翹點就少了,乏於吸引力的遊戲是掙不到錢的。於是時不時的對一些「外掛」睜一隻眼,閉一隻眼也是可能的,甚至,有傳聞說,還可以在養魚池裡放一波程式設計師「魚」隊,頗有公司內部自己監守自盜的性質。
尤其是第三種,如果真有其事與目的的話,莫不如就由開發商經常更新設計的手段,增加玩家難度的相關模式,引導玩家公開競爭遊戲,不是更有宜於雙方的嘛。
回覆列表
這個啊,怎麼說,說老實話,久帝做影片之前也開過一次的,其實就是找物質快,有殺人樂趣吧,現在自己已經非常抵制外掛,因為破壞遊戲體驗,遊戲公平性,破壞玩家遊戲體驗