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  • 1 # 遊戲震驚部

    要說到近期英雄聯盟的狀況,談到上單英雄誰最強悍,估計很多玩家都沒有料想到,平常僅此是在下路當混子的輔助星媽,竟然成了英雄聯盟10.2版本更新後最強的上單英雄,因星媽當前在上單位置的獲勝率已經超過了諾手等重型戰士,已經輔助身份成功進入到了T1級。

    如此浮誇的變化,也讓很職業選手對上單星媽產生了極大的興趣,其中Doinb更是在直播時,連秀兩把上單星媽,兩局輸出傷害均為全場第一,並得出英雄聯盟10.2星媽是該版的OP英雄,在職業比賽時肯定是會被Ban的英雄,隨後其他職業選手如TheShy也遭到了路人局玩家星媽的狂揍,如此顛覆玩家認知範圍的星媽,或許並不是一個好的開端。

    因為從2月1號歐洲LEC賽區,G2戰隊的Wunder使用了星媽索拉卡對戰開始,並且以三連勝出色的戰績,戰勝了自己對手VIT,成為該賽區的第二把手後,Wunder在這次比賽中使用星媽做上單打出了0/1/10的成績,直接就曝光了星媽在上單的巨大潛力,關注賽事的玩家也是那時紛紛效仿Wunder的出裝和操作方式,才造成了近期上單勝率排行發生了大變動,而發生如此大的變動,肯定會被拳頭設計師注意到,而被拳頭設計師注意到英雄,玩家按照以往對拳頭設計師的瞭解,上單星媽可能將在下個版本遭到毒手。

    果不其然,就在上單星媽走紅之後,拳頭設計師August在2月3號的直播中,在與玩家互動過程中透露了,上單資料現在有明顯“失衡”,輔助星媽成為了該路最強英雄,這並不是一個好事,所以很有可能會在英雄聯盟10.4版本中對星媽做一個重削弱處理,這個的訊息出來之後,很多國內玩家直接是氣炸了,直接對設計師提出這樣的問題:“你懂現在的英雄聯盟生態嗎?”

    關於玩家這樣的提問,主要原因是當前上路所使用英雄多數是“鐵憨憨”,幾乎近半是短手的坦戰英雄,而星媽之所以會被開發出來,就是借用星媽技能距離長帶控並可加速,能有效針對這些短手戰士英雄進行消耗的特點,讓這類英雄完全無法近身,同時在配合打野Gank也能做到預先誘導,大招能在收割之際能立即將對拼殘血的打野友軍拉回狀態,提高了反殺對手上單的機率,但這也是僅此針對奧恩等一類英雄才有效,要是遇上功能性英雄凱南這種上單英雄,直接就是分分鐘制裁星媽,包括團長也能有效讓星媽直接失去作用。

    所以玩家吐槽設計師完全是不懂遊戲生態的平衡,只是一味的從資料來考慮英雄強弱來調整平衡,但玩家的憤怒設計師似乎是沒有意識到,因為從近期說要對上單做加強就可以看出來,並且對下路生態異變一直處於放置不管的狀態,同時為了讓上單不冷門,現在已經向野區機制下毒手進行調整。

    這次英雄聯盟10.4版的改動,設計師認為當前的打野前期太過強勢,野區機制是導致打野前期強勢的主要原因,所以將從對各野怪進行經驗削弱,同時降低野怪的金幣獲取量,並且對打野上線補兵進行懲罰,打野過度補兵經濟懲罰提高到13個,並且懲罰從3級野裝過度改為14分鐘時間,而這個改動的意思就是說,避免打野前期過渡Gank上單和下路,導致兩路發育差距過大,但實際上很明顯,看似是降低下路AD被抓的風險,就是保護上單前期的安全發育。

    這樣一來話,下路生態將直接異變,間接將打野中單對下路進行強行繫結,由於上單戰士本身就屬於半坦狀態,前期中路和打野血量不夠,同時技能的強度也僅此能對脆皮下路有較大的威脅,而且現版本龍坑非常重要,所以這個改動將加大這兩路對下路的Gank次數,同時此前設計師大量改動了上路較為靈活英雄,如阿卡麗和刀妹,導致現在上單英雄能上場的英雄基本是一些戰士和鬥士,完全可以說現在上路是專門為戰士英雄專開路線,可見設計師真是戰士類英雄非常的重視,已經到了考慮使用排除機制來牽制其他英雄到上路來。

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