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  • 1 # 瘋丨葉

    整體來說,《生化危機6》的確保留了從四代到現在的遊戲氣氛以及整體遊玩感覺,不過比起前作的確也有相當多的改進。

      保留了從四代開始的遊戲戰鬥方式,不過在《生化危機6》中整體戰鬥與前作並沒有太大的不同,不過多了一些很有趣的設計。例如說快速拔槍(同時扣下舉槍LT與射擊RT),可以不用瞄準立刻射擊敵人順便幫你鎖定離你最近的敵人。最讓人稱讚的就是格鬥技終於可以不用癱瘓敵人之後再使用了...現在直接扣下板機就能發動格鬥技攻擊了,且如果手上的武器不同或者周遭有可以互動的物件,使用出來的格鬥技威力以及方式還會有所不同,這點真的讓《生化危機6》越來越像一款動作遊戲。

      再來談談其他的設計,這次主角們全都可以跑步以及衝刺了,一般的移動就會是跑步狀態,按住A就可以向前衝刺,衝刺狀態遇到可以攀爬或者跨越的障礙角色就會自動進行對應的動作。有玩過GoW系列的玩家應該都可以很快就習慣這樣的設計,且移動中也可以進行填裝了...這點進步讓整體遊戲節奏以及戰鬥順暢度更加靈活距離四代的革新之後還能有這樣的進步,其實相當不錯。

      最後要談的就是新增的翻滾動作以及滑行等等特殊動作了,雖然感覺上讓遊戲變得很像最近火熱的《火線獵殺:未來戰士》裡面的特種部隊動作一樣。不過在《生化危機6》裡面卻把這點弄得很讓人哭笑不得,當然可以翻滾回避是非常好的事情,不過翻滾的指令太麻煩,讓人不禁覺得用跑步的來閃避攻擊其實就很好用。至於滑行找掩蔽....同上!必須一直扣著瞄準才有辦法保持在掩體裡面蹲伏,而要探身射擊則整體用起來非常不靈活。

      整體來說又是動作性大於恐怖的動作射擊遊戲,不過根據遊戲的戰鬥節奏以及遊戲背景...這款《生化危機6》應該不會讓玩家感到失望。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    然後來回答問題:

    生化危機6...在小白看來怎麼說呢,算是中規中矩的一款作品,沒有太大特點的一代,個人感覺完全不如5代和7代。劇情上面採用了3隊主角穿插巢狀的做法,但是這樣做反而感覺吧故事給打散了,就故事連貫性還有劇情上來講,不如5代,畢竟5代最後的威哥還是非常帶感的。而作為一款恐怖遊戲,恐怖氣氛完全比不上生化7帶來的黑暗壓抑還有突然衝出的怪物。只能說是一款比上不足比下有餘,中規中矩的的作品吧。

  • 3 # Hunter87

    生化危機6之前就在pc上玩過了,之後也買了ps4版並且沒有拆封,為什麼?說實話,我雖然買了生化危機6、但是純屬我個人喜歡生化危機這個系列所以收集此作,我個人認為最不好玩的就是生化危機6、過於線性流程、並且從UI到整個操作都不是很喜歡、但是為了收集整個系列全白金沒辦法。對於生化危機6可能喜歡的人很喜歡、但是對於喜歡老生化的玩家,應該不會喜歡此作。

  • 4 # 堂妹電影解說

    生化危機6就和大家見面了,很多的玩家也期待了很久,從而有很多玩家在問生化危機6這個遊戲怎麼樣,,其實小編認為 6 代雖然變的不像《生化危機》系列,但是還是一款非常不錯的遊戲。這年頭沒有變化的系列恐怕就只有死路一條,CAPCOM 敢於變化,證明了他們還有繼續延續系列的野心。【遊戲介紹】生化危機6(日文名:バイオハザード、Biohazard;歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的動作冒險系列作品《生化危機》最新作,創始人為三上真司。2012年1月20日,CAPCOM正式公佈《生化危機6》將於2012年11月22日發售,並公佈了首部宣傳影片。《生化危機6》對應PS3、XBOX360和PC平臺。歐美地區將於2012年10月2日發售。1、合作模式迴歸。至於我們是否將在該模式中看到2名以上的玩家還有待確定   2、故事發生在浣熊市事件10年後,2008年左右。 3、生化恐怖主義組織把總統在他有機會向公眾完全透露浣熊市事件的詳細情況之前變成了殭屍。4、傳統殭屍迴歸。5、里昂·史考特·肯尼迪有了一位新的女性搭檔。6、大橡樹鎮是一個能讓人聯想起浣熊市的美國小鎮。7、克里斯·雷德菲爾德將在中國挫敗生化恐怖分子。【畫面與音效——恐怖氣氛時刻伴隨你左右】之前玩過試玩版,整體的遊戲畫面與UI介面都與之前差別不大,可能在細微之處有所最佳化。從序章就可以看出遊戲的畫面依舊非常的出色,達到了這個世代頂級的水平,尤其突出在光影效果、爆炸效果、貼圖的質感上。人物髮質、殭屍猙獰的面部細節、環境細節的刻畫都以在360上發揮的淋漓盡致,能有的細節幾乎都最佳化的很完美。遊戲大部分時間處在夜晚或是室內,在昏暗的環境下,細節還能絲毫不馬虎,CAPCOM對自己的親兒子真是照顧有佳啊。  在恐怖氣氛的營造上,在先前的試玩版LENO篇中,靠昏暗的場景以及時不時掉下來東西已經把我嚇的半死。這次的LENO篇前半段與試玩版一樣,可悲的是還是一次次的被掉落的吊燈、突如其來的閃電與雷聲、鍋碗瓢盆的碰撞聲所嚇到。遊戲音效似乎比試玩版更加穩定,輕重緩急與人物動作配合完美,走路與奔跑時不同頻率有著不同的步伐,踏在不同質感的物體上也有不同的音效,水泥是水泥,地板是地板。最重要的槍聲,也絲毫不含糊,室內與室外的回聲,彈殼掉落的清脆聲,都能很好的分辨出。【遊戲操作——動作與射擊完美結合】遊戲視角:本作的移動有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進來移動,左右調整方向了。現在移動完全的自由,你用搖桿推向那個方向人物就會朝著該方向移動,而視角則靠右搖桿來調整,視角的調整也是完全自由的,這回人物的移動速度普遍變快了,只用搖桿就能做出慢跑動作,而且搖桿向後是直接轉身跑而非以往的小步後退,也就是說以往那種人物始終面對螢幕正中的移動方式被改變了。《生化危機6》已經越來越向TPS遊戲靠攏了。射擊系統:與試玩版一樣,仍然採用越肩視角來射擊,但有一個問題在之前E3的試玩報告中也提到過,人物進入瞄準狀態時身體佔據螢幕的比重太大了,嚴重的影響了對於周圍環境和敵人位置的觀察,這點問題在移動的時候也會出現。舉槍鍵改為LT,舉槍時的射擊鍵也改為了一般射擊遊戲的RT鍵,最大的改變就是不會像4、5代那樣站樁射擊了,裝子彈也只需要一個X鍵就能邊移動邊上彈了。準心有半鎖定的效果,導致準心並不是始終在螢幕中央,準心跟進螢幕的速度也不足。試玩版中角色開槍手柄是不震動的,這很影響手感,正式版中可以設定。體術系統:體術完勝手槍,LEON三連踢秒殺一切殭屍,手槍可以在單槍和雙槍之中切換。體術不再需要先用槍攻擊敵人某部位產生硬直才能施展,可以衝上去按RT進行直接體術攻擊,甚至還有連擊,而如果敵人先被槍打出硬直,衝上去施展的體術可以造成一擊必殺。直接施展體術可以說更加合理。不過坑爹的是體力條的設定,釋放2次三連踢後就無法釋放,人物還會處於疲憊狀態。動作系統:不光有體術,正式版中還有另一個值得一提的動作就是翻滾,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向後倒地拉開距離射擊敵人,還可以在高速移動中向前滑鏟射擊敵人。這些動作都非常帥,靈活運用的話不但很實用還可以增強觀賞性。這個動作的增加大大的提升了遊戲的動作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現也值得期待。更多的動作技能需要解鎖和學習。道具的拾取不需要角色彎腰做出撿東西的動作了,在道具上方按拾取鍵道具便可直接跑到你的包裡,這個設定雖然不科學但是大大的保證了遊戲的動作流暢性。遊戲操作說明:左搖桿——移動右搖桿——調整視角方向鍵左右——切換武器方向鍵上下——切換道具右搖桿按下——切換持槍手A(叉子)鍵——單獨特殊動作B(圓圈)鍵——同伴配合動作X(方塊)鍵——換子彈/拾取道具Y(三角)鍵——檢查道具欄RB(RI)鍵——使用加血道具RT(R2)鍵——體術攻擊/面準狀態下開槍攻擊LB(L1)鍵——目標搜尋LT(L2)鍵——進入瞄準狀態左搖桿+A(叉子)鍵——衝刺左搖桿+LT+A——翻滾特殊動作遊戲總結——高分大作,經典依舊優點:完美的音效,真實的場景與貼圖,新的HP回覆系統,逆天的體術操作,豐富的狀態顯示,主角逐一亮相,劇情豐富多樣缺點:準星漂移難控制,體術判定模糊,體術蓄力槽限定,視角定位不準,射擊手感偏軟對於缺點大家不必過多在意,雞蛋裡挑骨頭。等了這麼多年,CAPCOM絕對不會讓你失望的,遊戲內一切的一切幾乎都非常完美,360射擊實在是吃力,期待年內的PC版吧

  • 5 # 命運de雞湯1

    emmmmmm

    我個人覺得生6整體上還是不錯的,但是如果把生6的四條主線拆開可能更好一些,還有就是一些人物強行無雙真的挺難受的,所以我今天主要想吐槽一下。我是一個pc黨,以下言論僅參考pc。

    1.遊戲的劇情,這是一個發生在中國美國和歐洲的故事,這是一個死美國董事長,死美國ceo,死一大票人的故事,背景設定是世界範圍的,人物關係是錯綜複雜的,皮爾斯是可以發電的。某種意義上,劇情上把這些個老角色安排的明明白白,是卡婊打的一手玩家的情懷牌,一會兒我見著你了,一會兒他見著我了,一會兒你見著他了,反正就是必須見一面,必須明白一下,必須安排一下,告訴我們玩家這幾個人都認識,這幾個人還很熟,BSAA和CIA的利益和關係並不怎麼統一。

    2.操作上來說,遊戲的作業系統可謂五花八門,一閃QTE,自由主動攻擊,RKO什麼的滿天飛,讓遊戲的恐怖感一下子低了好多,人物會狂奔,左閃右閃,左滾右滾,姿勢華麗的不行,尤其是傑克最後,當你按出那個及其難按的一閃以後,當大佐被傑克舉起來的時候,哇......我真的是感覺大佐才是正義的。然後就是我最接受不了的過場時間,我好好的搖個手柄,完事兒遊戲一個過場,突然發現我周圍圍了一圈兒喪屍,我服了。

    3.這畫面,這最佳化,這卡吐露皮的人物建模,著實沒有生5那麼用心,看著讓人是真的難受,看來還真是和RE引擎沒法比呀。

    4.遊戲模式上來說,如果你覺得這麼多技能沒讓你在正常劇情模式中感受到無雙,那麼卡婊很貼心的給了你一個名字叫生6的傭兵模式,在生4的傭兵模式裡你可以開始割草了,之前的傭兵,如果是新萌就回想:敵人好多,好緊張,草藥不夠,怎麼辦?但是生6的新萌玩兒傭兵的話只會想:敵人好多,好刺激,找不著人,怎麼辦?

    總結:生6是我想要吐槽最多的一部,但也是我很喜歡的一部,為什麼呢?因為我通關它完全沒有心理壓力,生4生5我會緊張,老生化就更不用說了(雖然我不玩兒生3),但是生6我確實不緊張,哪怕是剛接觸生6,真不怕,可能我喜歡他的原因就是我打的情懷分比較多。這次的回答就到這邊啦。

  • 6 # cbd9527

    就美工而言碾壓其他代,劇情也還可以 這麼多條線 這麼多boss 良心,畫面也不錯,缺點就是缺了生化的魂 謎題

  • 7 # 我是一闊草

    生化危機6單獨拿出來還能玩玩,但作為生化危機的系列,它是最爛。完全變成了動作遊戲。我個人認為最好的還是4代和2代重置版

  • 8 # shadowalker126

    6是最不嚇人的生化危機。。尤其是克里斯帶著一堆大兵那個感覺。。像是在打《使命召喚》。。感覺有些地方很牽強。。

  • 9 # 曉遊趣

    如果你問我生化6是不是好玩的話,我覺得生化6還是挺好玩的。

    遊戲分為里昂、克里斯、傑克、艾達王這四個篇章。里昂篇注重的是恐怖氛圍的營造,走的是老生化的道路;克里斯篇可以說就是生化5的續篇,玩法和風格標準的突突突,解密要素幾乎沒有;傑克篇更注重的是兩人合作,雪莉這個生化2裡年輕的老角色迴歸,再加上傑克這個“黑二代”的幫襯,整體來看也是最年輕的組合。艾達篇更多的是整體劇情的串聯與補完,對了還有和里昂感情線的推進(笑)。另外,之前幾作廣受好評的傭兵模式該有的也有。

    那為什麼,元素如此豐富,整體流程超長,畫面也算過得去的生化6會讓那麼多玩家詬病呢,我個人覺得可能是製作人太想把遊戲做大做全,兼顧更多不同口味的玩家,把生化6做成了一個四不像的大雜燴,哪一類的玩家都沒有被討好。造成了雖然遊戲銷量還算不錯(畢竟生化的金子招牌擺在那,玩家罵歸罵玩歸玩),但口碑卻跌倒了谷底。而生化7幾乎另起爐灶搬的改變估計也是受到生化6口碑不佳的影響。

    說了那麼多生化6的不足,主要還是從系列整體來講,單單生化6的話,我覺得還是款好玩爽快的遊戲,還是那句話,罵歸罵玩歸玩,希望生化8可以迴歸到生化歷代的主線劇情上來。

  • 10 # Oo無上極道oO

    非常好!是我非常喜歡的一代!雖然評分一般 ,但是這一作亮點很多 主角人物眾多可以說是全明星陣容 人物外形設計很成功 Aida 和 雪梨設計很漂亮 這一作的艾達 是我最喜歡的一代 劇情清晰流暢➕大場面的槍戰動作 完全一部好萊塢動作大片 所以整體還是非常喜歡的! 生化系列除了5代之外其他都很喜歡

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