我以前打魔獸主族UD, VS 17級。其他四族VS 10級左右,也有快兩年沒玩了。其實四族上手來講的話還是ORC最為簡單。我覺得前面Baooozi的回答和評論都很好。上手主要兩方面,運營和操作。先說運營,HUM其實是最難運營的種族,要比其他三族難一些。現在HVU,HVN都是開礦,也就是HUM在這兩種對抗當中,其實是個防守種族。HVN,面對對面AC鳥德或者雄鹿rush,要選擇不一樣的造塔數量,不一樣的錢和木頭的分配和升本時機。HVU,面對對面投石車或毀滅強衝,也是有不一樣的運營策略。而這些都是新手極難掌握的。這也就是為什麼成為人族高手是最難的,除了職業選手,業餘頂尖的HUM高手極少。其他三族運營相對差不多,都比人族要簡單。再說操作,操作主要分為3個時段,前期,中期(50人口),後期(80人口)。前期,毫無疑問,ORC簡單很多。ORC是前期唯一一個不會因為操作直接gg的種族。人族開礦細節要很吃操作,開礦細節不好,開局直接崩盤。NE要面對UD的狗流和HUM的步兵騷擾,精靈換礦和分AC都很吃操作,否則非常容易死。此外建築學和小精靈卡BUG點根據不同地圖也不同。UD打NE是必須前期使用狗流的而狗流操作非常消耗操作,不管是雙線或者騷擾。單DK騷擾MK開礦也是一樣(要靠骷髏操作來防止被MK圍殺),UD內戰前期也是非常吃操作的(DK帶骷髏騷擾農民,Lich帶狗衝家)。ORC前期幾乎不需要費什麼操作,前期有地洞保護農民,不需要像NE那樣精靈換礦,苦工血量也多。大G雙線不像UD,血多大G不像狗那麼容易死,劍聖有疾風步也不怕被MK圍殺。中期,中期根據各個種族對抗,操作難度有不同,但是UD因為容錯率極低,所以在一些固定的種族對抗上比較消耗操作。但總體來說四族差不多。後期,也是根據各個種族對抗而有不同。總的來說HUM和UD比較吃操作,一個是因為陣型,一個是因為兵種或者英雄比較多,兵種和英雄多的一方往往比較吃操作。看到上面有人說ORC是後期最吃操作的種族,其實並不完全是。原因有3點:1.在很多對抗當中,ORC並非全部都是近戰兵種,比如對抗UD是白牛和狂暴獵頭,或者其他一些戰術。2. 現在的對抗,ORC對抗任何種族都不會礦幹決戰,沒有那麼多人口就很少出現近戰兵互相卡住的情況,除非是路口過於狹窄。3. 再ORC後期,輸出主要是劍聖,劍聖是ORC整支部隊50%以上。所以兵會不會互相卡住並不重要,重要的是劍聖要有很好的裝備,位置和輸出環境。再高的近戰操作,不如神裝劍聖找個好位置輸出。當然,有個例外就是在ORC對抗吹風流的時候,確實是需要大量操作的,原因就是近戰兵多,靠狼騎而不是劍聖為主要輸出,決戰ORC人口往往比NE要高(人口高一方操作上吃虧)。除此之外,其他一些後期對抗ORC並沒有比其他族更吃操作。
我以前打魔獸主族UD, VS 17級。其他四族VS 10級左右,也有快兩年沒玩了。其實四族上手來講的話還是ORC最為簡單。我覺得前面Baooozi的回答和評論都很好。上手主要兩方面,運營和操作。先說運營,HUM其實是最難運營的種族,要比其他三族難一些。現在HVU,HVN都是開礦,也就是HUM在這兩種對抗當中,其實是個防守種族。HVN,面對對面AC鳥德或者雄鹿rush,要選擇不一樣的造塔數量,不一樣的錢和木頭的分配和升本時機。HVU,面對對面投石車或毀滅強衝,也是有不一樣的運營策略。而這些都是新手極難掌握的。這也就是為什麼成為人族高手是最難的,除了職業選手,業餘頂尖的HUM高手極少。其他三族運營相對差不多,都比人族要簡單。再說操作,操作主要分為3個時段,前期,中期(50人口),後期(80人口)。前期,毫無疑問,ORC簡單很多。ORC是前期唯一一個不會因為操作直接gg的種族。人族開礦細節要很吃操作,開礦細節不好,開局直接崩盤。NE要面對UD的狗流和HUM的步兵騷擾,精靈換礦和分AC都很吃操作,否則非常容易死。此外建築學和小精靈卡BUG點根據不同地圖也不同。UD打NE是必須前期使用狗流的而狗流操作非常消耗操作,不管是雙線或者騷擾。單DK騷擾MK開礦也是一樣(要靠骷髏操作來防止被MK圍殺),UD內戰前期也是非常吃操作的(DK帶骷髏騷擾農民,Lich帶狗衝家)。ORC前期幾乎不需要費什麼操作,前期有地洞保護農民,不需要像NE那樣精靈換礦,苦工血量也多。大G雙線不像UD,血多大G不像狗那麼容易死,劍聖有疾風步也不怕被MK圍殺。中期,中期根據各個種族對抗,操作難度有不同,但是UD因為容錯率極低,所以在一些固定的種族對抗上比較消耗操作。但總體來說四族差不多。後期,也是根據各個種族對抗而有不同。總的來說HUM和UD比較吃操作,一個是因為陣型,一個是因為兵種或者英雄比較多,兵種和英雄多的一方往往比較吃操作。看到上面有人說ORC是後期最吃操作的種族,其實並不完全是。原因有3點:1.在很多對抗當中,ORC並非全部都是近戰兵種,比如對抗UD是白牛和狂暴獵頭,或者其他一些戰術。2. 現在的對抗,ORC對抗任何種族都不會礦幹決戰,沒有那麼多人口就很少出現近戰兵互相卡住的情況,除非是路口過於狹窄。3. 再ORC後期,輸出主要是劍聖,劍聖是ORC整支部隊50%以上。所以兵會不會互相卡住並不重要,重要的是劍聖要有很好的裝備,位置和輸出環境。再高的近戰操作,不如神裝劍聖找個好位置輸出。當然,有個例外就是在ORC對抗吹風流的時候,確實是需要大量操作的,原因就是近戰兵多,靠狼騎而不是劍聖為主要輸出,決戰ORC人口往往比NE要高(人口高一方操作上吃虧)。除此之外,其他一些後期對抗ORC並沒有比其他族更吃操作。