回覆列表
  • 1 # 果鋮玩玩吧

    目前比較火的遊戲,這遊戲已經給周邊帶來了很多的商業價值。現在處在一個平穩期,還沒有一個新遊戲,能達到這種水平!

  • 2 # henrywang758

    我覺得會過氣,會有新的一款遊戲代替吃雞,國外有款新的吃雞遊戲更適合現在的年輕人群,這款遊戲人物形象有點卡通,遊戲背景畫面逼真,角色可以騰雲駕霧,可以隨時飛翔傲遊。

  • 3 # 來自貧困山區的人

    很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是遊戲體驗啊,大家玩遊戲都在乎一個遊戲體驗,cs繁衍出來的遊戲為什麼始終沒有英雄聯盟這類遊戲火呢。最重要的就是遊戲體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個遊戲的操作易上手成都也不一樣。吃雞遊戲相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟裡不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。

  • 4 # 諸葛遊戲說

    絕地求生自從外掛整頓後基本不怎麼被關注了,2018IG奪冠把英雄聯盟再次推到高峰,估計吃雞最多半年,被其他遊戲取代。

  • 5 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    《絕地求生》過氣了麼?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果遊戲公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平臺,經久不衰,一直火的遊戲。下面來具體分析一下。

    《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年遊戲的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在遊戲發展史上,在國內遊戲市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的遊戲出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時線上。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多遊戲公司,瘋狂模仿,所有遊戲都在推出吃雞模式。說實話,在手遊市場崛起的時代,在傳統PC端遊戲沒落的時代,能出現這麼一款遊戲,確實讓人覺得驚喜。

    但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和遊戲製作公司的不作為。外掛對於所有的遊戲,都如同洪水猛獸一樣,所有的遊戲都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技遊戲來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這麼不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。

    如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的遊戲,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款遊戲,最佳化伺服器,尋找各國代理,將這款遊戲繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌遊戲。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進,遊戲一直不最佳化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行遊戲。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這裡就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款遊戲出現,完全是因為“大逃殺遊戲之父”布蘭登格林的加盟。南韓人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這麼一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。

    雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器最佳化,能夠將遊戲持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。

  • 6 # 電競小改改

    說說親身感覺

    遊戲剛火起來的時候

    感覺吃雞還是很容易殺人

    還是很容易就能吃到雞的

    但是因為工作原因

    很久一段時間沒玩

    再登陸游戲的時候

    就是外掛滿天飛

    當時已經不想再玩了

    後來因為準備一次國考

    大概兩三個月時間

    之後再登陸

    就是各種被虐

    也不知道是外掛演的更像了

    還是玩家都變強了

    總之毫無遊戲體驗

    再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎盃落戶中國

    大批玩家重新迴歸召喚師峽谷

    或許我的經歷會引起大家的共鳴

    在這一次又一次的衝擊下

    對這個遊戲已經提不起任何的興趣了

    但是感覺吃雞留下的是一種精神

    一種亮劍精神

    也是一種新興的遊戲風格

    這種風格會吸引很多的程式設計大佬爭相模仿使用

    這種風格會一直在其他新遊戲種忽隱忽現

    這種精神永不熄滅

  • 7 # 子敬說電競

    絕地求生過氣了嗎?吃雞還會火多久?

    給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?

    瑕疵之一:外掛

    絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高線上人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的線上人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定解除安裝遊戲的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會迴歸!

    瑕疵之二:穩定性

    一直以來,我們對絕地求生的最佳化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連線。在週末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄遊戲的我估計有百分之三十。

    瑕疵之三

    更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來娛樂的,並不想在下班時還要工作!

    玄燁說

    吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回遊戲,體驗吃雞的樂趣!

  • 8 # 遊久網

    在去年有一款遊戲成為年度最大的黑馬,它幹翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個遊戲就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個遊戲問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?

    崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這麼長時間的遊戲體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是遊戲本身缺乏可玩性。

    藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致遊戲死亡的話,那麼早期DNF外掛氾濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得“美美”“傲之最”的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是“無聊”。

    “興趣”是玩家能沉迷遊戲的關鍵所在,DNF在外掛氾濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑藉著“有趣”做到的麼?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生裡有多少問題了。

    從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞遊戲根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。

    絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,指令碼後剩下多少活人大家心知肚明。然而遊戲地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍幹翻,那種心情大家自己體會。

    沙盒遊戲地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。

    或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數麼。一局遊戲一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。

    遊戲作為一個娛樂產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的“吃雞”遊戲,但可玩性太差,遊戲基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。

  • 9 # 復古龍城手遊

    這麼多年過去了 印象最深的是三級聖言術!!!想起來就感慨萬千,練3級神獸的技能跟3級聖言術就完全沒可比性!聖言術3級的有幾個!我是因為43級了可以抗拒動1000的衛士了才硬著頭皮練的,43級跑去比奇的骷髏洞聖骷髏,一個1經驗值,光藍藥金磚用了好幾個,小藍也都撿著,不是為了省錢,為了省時間。當時剛開幻境,好像是在5層可以買藥,然後去7層全是800弓箭手 900雕像 1000衛士,聖言術成功就一下秒的感覺體會一下裁決龍紋穀雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之類的祖瑪套 藍藥用完,直接下線,上線就在幻境五,買藥然後去7,繼續聖言用藍超快,但是效率超高,前提是你三級聖言術!!!

    道士和法師都玩過。

    42級道士 練過三級骷髏練過3級狗的技能點,練的過程實在是。。。當時是紙片塞f8.非常漫長的過程。還有原來商店裡不賣毒 自己為了省錢挖食人花惡蛆還有什麼材料忘了,然後自己合成毒藥練3級毒 每次上線先去殭屍洞或者毒蛇山谷練寶寶到7級 打出來不少祝福油 天天帶著寶寶感覺很愜意

    後來發現還是喜歡玩法師 又從頭練法師 練級過程就不說了 我法師練到43級馬上44級被盜的,當時還沒密保,穀雨強度加1的,12升13放進去了等時間,當時剛上大學跟新同學中午出去喝酒,喝完酒回來一看就被盜了 裝備沒了 殺人成紅名了 倉庫被清了 後來就不玩了 沙巴克升級的穀雨也取了 這都是題外話了

    手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。

    作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

    第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重灌上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定線上300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

    當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

    或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

    在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器面板、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

    第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

    在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。

    在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!

    第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。

    造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器面板,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器面板也擁有一定屬性加成。

    在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。

  • 10 # 有戲遊戲

    就目前來看一時半會過不了氣,吃雞還是一個自由度很高的一款射擊類網遊,雖然說每次都是跳傘撿東西然後剛槍,但是你不知道每次的航線位置不知道每次的剛槍地點和會撿到什麼武器與配件,充滿著未知,這點和英雄聯盟差不多,這也就是吃雞火的原因之一,我認為絕地求生一時半會過不了氣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 誰能講講民謠吉他琴絃得分類、材質的區別?