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  • 1 # 殘影遊戲

    隨著新英雄,新裝備與新機制的增加,LOL已經變得越來越花裡胡哨了,雖說看起來極具多樣性,但是這對平衡性有著極大的要求。這也是為什麼最近LOL的版本改動一直都是大動刀,與以前的小改小鬧完全不同。可能是覺得這種改動依舊是救急的方法,設計師開始從全域性動刀,這一次設計師的方向就是裝備大清理,冷門,欠妥裝備都將迎來重做或者刪除,一起來看一下吧!

    針對設計師的這一理念,有五件裝備已經確定要重做以及刪除了,他們分別是傳送門,坩堝,魔宗,縛法寶珠以及干擾水晶。這五件裝備已經在改動之列了,究竟是刪除還是重做只能看設計師的意思了。當然了,設計師也不會無故動刀,對於這些裝備為何會改,設計師都進行了一波解釋。下面殘影就來簡單講一下!

    傳送門:大家還記得號令之旗與傳送門的配合嗎?這是一個相當無腦的打法,設計師早早就將其限制了。但是現在的傳送門依舊沒在正常的軌道上發展,用設計師的話來說就是:傳送門促使玩家逃避對手而獲得勝利,這種運營的方法是不被設計師允許的。於是設計師將對其改動,令其變成一件依靠自身的推塔裝備,漸漸走向健康的發展道路。設計師的意思很明顯,就是讓玩家們不要過於運營,該對決的還是要打。就算是要出一件推塔的裝備也要靠自己去推,而不是自己躲在一個安全的地方靠裝備的機制推塔,個人覺得這個想法是不錯的。

    坩堝:這一件裝備說實話出現的不多,無論是低端局還是高階局,這件輔助裝備的出場率是遠遠不如其他裝備的。它能夠幫助你的隊友解控,你可以將其當做是為隊友解控的水銀。設計師對其動刀的原因很有趣,是因為過於依賴Ping值。試想當你與隊友的ping值相差過大時,你能做到瞬間解控嗎?現在的控制一般都是兩秒,甚至是一秒,如果因為ping值的原因導致你解控過慢。這個解控的作用將會大大減少,這也將導致坩堝的地位直線下降。設計師將會令其更好的被玩家所使用,究竟如何改動並未解釋。

    剩下的就不詳細解釋了,干擾水晶在前期出顯然是不行的,在後期出又沒必要,大機率會刪除。魔宗適用性不廣,簡直是EZ的特有裝備、縛法寶珠這件裝備特殊性過低,有很多裝備都能取代它,所以說他們都會被改。對於設計師這一次的改動,殘影個人覺得都很不錯,希望之後能夠看到一個全新的裝備系統。對此大家還有何其他看法呢?歡迎在下方留言哦!

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