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  • 1 # 漫雨王者迷

    前段時間,幾乎每一次英雄平衡性調整,都有關於鍾無豔的。而不同於其他英雄,幾乎每一次關於鍾無豔的調整,都是加強。終於鍾無豔都從無人問津,到漸漸開始熱門起來了!現在鍾無豔有一個外號叫“錘子媽”,小夥伴們可知道為什麼這麼叫她嗎?因為鍾無豔的前期傷害是真的太高了,幾乎一個二技能一錘子下來,不僅僅是小脆皮,就連坦克都受不了呀,打的其他英雄哭爹喊孃的。

    現在鍾無豔打野、輔助、邊路這三個位置都能打,而且效果都很不錯,非常全能的搖擺位英雄。前中期,能夠吃住正常發育甚至不用發育的鐘無豔一套連招的英雄,還真的不多,一個閃現二技能接上大招,你連你血條怎麼沒的都不知道,說難聽點就是你連你怎麼死的都不知道。

    的確,這版本鍾無豔前中期很強勢,但是呢中後期真的很廢,要傷害沒傷害(打不到人,畢竟後搖嚴重),要坦度沒坦度,無論是全肉、半肉還是全輸出裝效果都不是很好,非常的尷尬。而且要知道鍾無豔的主定位是坦克呀,一個坦克前中期傷害爆炸,但是中後期太脆,這嚴重不符合設定的,太過極端了。

    而針對這一情況呢,其實王者榮耀官方也已經在徵求玩家意見的,鍾無豔或將面臨比較大的調整。就目前來看的話,鍾無豔有兩種調整可能,一就是增加坦度,降低傷害,讓其成為真真正正的坦克;二就是適當減少後搖,增加傷害,但瞬間爆發傷害會有所降低,畢竟現在官方一直很想要改善互秒榮耀的現狀,讓鍾無豔變成一個戰士。

    其實漫雨是覺得這版本的鐘無豔就挺好的,前中期特別的強,傷害特別的高;不過代價也很大,即後搖比較長,而且手短比較容易被風箏,另外中後期強度比較低。鍾無豔有突出點,有非常大的弱點,這算比較平衡啦。硬要說她的玩法跟坦克定位不符合,直接把她定位改了不就好了。

    所以呢,漫雨個人是比較不希望鍾無豔改動,感覺現在就挺好的。你們覺得呢?

  • 2 # 老帥遊戲解說

    的確,這版本鍾無豔前中期很強勢,但是呢中後期真的很廢,要傷害沒傷害(打不到人,畢竟後搖嚴重),要坦度沒坦度,無論是全肉、半肉還是全輸出裝效果都不是很好,非常的尷尬。而且要知道鍾無豔的主定位是坦克呀,一個坦克前中期傷害爆炸,但是中後期太脆,這嚴重不符合設定的,太過極端了。

    而針對這一情況呢,其實王者榮耀官方也已經在徵求玩家意見的,鍾無豔或將面臨比較大的調整。就目前來看的話,鍾無豔有兩種調整可能,一就是增加坦度,降低傷害,讓其成為真真正正的坦克;二就是適當減少後搖,增加傷害,但瞬間爆發傷害會有所降低,畢竟現在官方一直很想要改善互秒榮耀的現狀,讓鍾無豔變成一個戰士。個人觀點,不喜勿噴哦。

  • 3 # 天秀日常

    這賽季鍾無豔真的已經算很強的了,如何將鍾無豔傷害最大化,那就是打野了,發育快,輔助配合打出控制,倆個技能直接帶走

    可以去嘗試鍾無豔去打野,輔助推薦鬼谷子,真的很強,一直用一直爽,輔助控到,一錘子下去能夠錘到對面頭昏腦漲,懷疑人生。鍾無豔打野可以說是相當快,有了鬼谷子的配合二技能的後搖問題就可以解決了,團戰鬼谷子拉到五個人,一錘子下去遊戲就可以結束了,當然,對輔助的意識和要求比較大,鍾無豔操作比較簡單,遇到直接無腦一套帶走。

  • 4 # 十一月的雨36

    前天用鍾無豔打排位,前期傷害爆炸,後期扛不住傷害,打不出傷害。出裝是韌性鞋,黑切,爆裂,魔女,宗師,不詳。

  • 5 # 石月半子

    鍾無豔這個英雄我感覺還是不錯的,三個技能都有控制,就是坦度有點差,二技能傷害也是很高的,在打團戰的時候,要是隊友意識不好,很容易被殺,我建議還是打後手好點,第二個進入戰場,有控有傷害還沒那麼容易被殺配合隊友抓人留人都可以,前提是隊友意識好,不然還是白白送死,各位感覺如何,多加評論!!!

  • 6 # 凌殤雲2

    不會玩的脆皮才會有這方面的問題。

    有一次對面玩鍾無豔,差點前期把我方脆皮錘的腦震盪。(玩的是匹配局)

    我玩的也是鍾無豔,跟射手下路。被打野抓爆了。

    發育一波,中期打爆對面。各種反殺。心態要穩,不然真的就完了。

    所以英雄是一方面,玩家更是一方面。

    當時頂住壓力,拿完對面上路一塔。我支援上路拿對面下路一塔。我方射手,支援中路。

    拿下對面下路一塔,中路一塔。

    然後繼續壓對面下路二塔。回城。然後把我方下路兵線壓對面上路二塔,奠定優勢。我方打野順便拿了小龍。

    我下路團戰一波,絲血逃走。一換一。

    然後中路團戰,一波搞定。

  • 7 # 有毒sir

    鍾無豔是峽谷中的老英雄了,官方也對其屬性做過多次的調整,在各個版本中也是起起伏伏,就現在的版本來說,鍾無豔的強度還是可以的,尤其是在前期,大錘幾乎沒有幾個英雄扛得住,爆發傷害驚人,只不過到了後期略顯乏力,身板太脆了,加上技能的後搖太嚴重,後期很容易被秒殺,但是這個英雄除了中單,每個位置都能打,算是一個比較萬金油的英雄,如果官方會進行題主所說的調整的話也是一個平衡性調整,或是增加坦度削點傷害,或是減少後搖降低輸出,不管是怎麼個調發,應該都不會影響鐘無豔現在的處境,下面就一起來看看這個英雄該怎麼玩吧。

    銘文出裝

    銘文現在主流的是全輸出銘文,一般是隱匿百穿,畢竟在現在一波流的版本中,爆發傷害才是王道,而且相比肉銘文,輸出銘文能快速解決戰鬥,畢竟持久戰對鍾無豔沒什麼好處,但如果是走輔助位的話就是用肉銘文收益比較好;

    出裝的話目前上單是以半肉流出裝為主,核心裝備就是黑切和破軍,出完黑切之後的鐘無豔基本上就是一套技能就是一個小脆皮,出破軍是為了彌補後期傷害不足的問題,其他裝備就是比較常規的戰士半肉出法,鞋子用抵抗之靴,不詳和冰心之間選一個物防,法防就出魔女,最後一件保命裝,如果是打野的話就是防禦裝從法防和物防之間選一個,其他裝備一樣。

    如果是走輔助位的話,一般的出裝是全肉流為主,就是不斷堆肉,作用就是打石化控制,保護後排,出裝一般是抵抗之靴,救贖,火甲,魔女冰脈,不詳,這套裝備可以提高鍾無豔的坦度,同時增加不少控制,比如冰脈和不詳的減攻速移速,這對敵方突進都是不小的威脅,大後期把冰脈換保命裝。

    玩法技巧

    一些操作技巧主要是算好鍾無豔的石化時間,石化這個被動技能雖然能輕鬆打出控制,但是有八秒的冷卻,這就相當於給對面八秒的喘息時間,這八秒時間足夠對面反撲了,尤其在後期對面的輸出起來的情況下,所以在抓單或者打團的時候不要輕易交控制,要注意隊友的技能施放情況,最好是一擊直接集火秒殺

  • 8 # 小鐘閒談

    鍾無豔在後期太脆?容易秒蒸發?用了這套連招有事半功倍的效果。

    當我們玩王者榮耀選擇鍾無豔這個英雄時,在中後期總有這樣得感覺:一進場什麼都還沒做就死了,脆皮也切不了,抗傷也抗不住。那可能你沒用好連招。

    我們先來分析一下鍾無豔在後期是否太脆了,鍾無豔跟凱出同樣的裝備,我們會發現鍾無豔得物理防禦是679,法抗是639,生命是9896.凱得物抗是658,法抗是639,生命是10057.經過對比發現坦度是差不多得,但是我們別忘了,凱的大招有格擋。所以說鍾無豔是顯得有點脆。

    再說前期的傷害,透過下方的圖片分析我們可以知道:如果開局學二技能,且二技能中心能命中敵人的話,那麼脆皮可能會要一半或者三分之二的血,對比其他英雄我們可以發現他確實存在前期傷害高的問題。

    針對上面兩點我們可以發現鍾無豔確實存在著題主所說的問題,那就是前期傷害太高,後期太脆的問題。

    俗話說“你有張良計,我有過牆梯”,那麼針對這個問題我們玩家怎麼克服呢?有以下幾點建議:

    (1)連招:很多人玩這個英雄都喜歡一技能貼身打出攻擊,然後接二技能,再接大,用這套連招我們會發現技能總是命不中敵人或者留不住敵人。這是因為鍾無豔的一技能二技能都有施法動作,這個動作太長,給敵人留下了反應時間,所以會有這樣的問題。所以我們應該改進,怎麼改呢?知名遊戲主播張大仙給我們了答案,在他的一個直播影片中我們可以看到他玩鍾無豔是我們一技能近身然後直接開大留下敵人,然後再二技能的,這樣連招打留下敵人跟打出的傷害會更足一些。

    (2)利用地形跟閃現:先說地形,地形中草叢對鍾無豔作用蠻大,無論是開局或者是中後期蹲人,利用好草叢使得敵人吃足二技能,然後運用一技能追或者三技能控。閃現可以打敵人個措手不及。

  • 9 # 青蘭遊戲說

    在王者榮耀中,因為英雄的技能機制的不同性,所以每位英雄的強勢階段也是有所不同的。而在每場對局中,主要分為了前、中、後期三個階段,且每個階段都是環環相扣的,一旦其中的某個階段出現了差池,那麼就有可能會影響到對局最終的取勝。

    在遊戲中,每位輸出英雄並非都是全場節奏的帶動者,其總會有一個強弱勢階段的劃分,所以玩家們在選擇英雄的時候,都會在不同的位置上選擇不同強勢階段的英雄,以此實現這個對局的平衡。

    王者榮耀作為一款手機端Moba類遊戲,公平性在遊戲中必須是一個核心的事物,如果這個公平性一旦被打破,那麼這款遊戲也就等同於rpg養成遊戲了!鍾無豔太過極端的說法並不合理

    鍾無豔在遊戲中的定位為坦克型戰士英雄,其技能的基礎傷害和AD百分比加成高,前期透過技能打出高額傷害也是極為正常的事情。

    鍾無豔因為被動技能的存在,其每間隔一段時間會獲得一個護盾效果,而這恰好也是防禦能力的體現,所以在前期的時候,鍾無豔可以憑藉強勢的抗傷能力和輸出效果壓制對手。

    而在目前的上單環境中,前期面對敵方射手的壓制已經很難選擇出合適的英雄走上路了。

    鍾無豔因為擁有位移技能、抗傷機制、高額輸出、石化控制,所以在當前的版本中算得上是一位合格的上單英雄了。

    而在這樣的情況下,如果還說鍾無豔太過於極端的話,那麼就顯得有些不合理了。

    鍾無豔前期爆發傷害高被吐槽,中後期太脆容易被秒

    在遊戲中,鍾無豔可以選擇上單也可以選擇走輔助位,同時可以選擇打野,不同的定位會有不同的出場思路,如果選擇的是上單,那麼鍾無豔前期的時候主要是以防禦裝備為主,因為基礎傷害值高,所以優先的堆出防禦裝,可以保證後續的抗傷能力線上,同時可以為後期的騰出時間補輸出。

    所以從整體上分析,鍾無豔的弱勢期只會在於中期,但是鍾無豔自身擁有強勢的防禦機制和控制效果,而在中期的時候多少都會發生一些小規模的團戰,所以在這樣的情況下,玩家們使用鍾無豔的思路就需要及時地轉變。

    在前期的時候主要以防守和輸出為主,那麼在中期的時候便是以輔助支援為主,透過被動技能提供的控制為隊友的輸出創造出有利的條件。

    後期的時候鍾無豔的核心裝備基本上成型了,而在這個階段鍾無豔主要以突進先手輸出和控制為主,此時在輸出裝備的加持之下,那麼鍾無豔的輸出又將會達到前期時的壓制狀態。

    鍾無豔的技能在過往的版本中被重做之後,就很少有調整的情況,所以在鍾無豔技能機制相對平衡的情況下,被做出調整的機率會非常的小!

  • 10 # 小塔TT

    大家好,這裡是什麼都懂一diu diu 的小塔~

    鍾無豔可是石女呀,一錘子買賣呀,石化之類的代名詞。

    在王者峽谷中,鍾無豔的定位雖然是坦克和戰士,但是,隨著被玩家的不斷開發,鍾無豔在刺客和輸出方面得到了充分的開發。

    所以現在的王者峽谷中,隨處可見帶懲戒或者閃現的鐘無豔,追著對面的小魯班一頓亂錘。

    錘得很慘的那種。

    但是也只是限於前期。

    畢竟每個英雄的定位不一樣,如果你選擇用鍾無豔並且出的是輸出裝,那麼這就意味著你在坦度方面要落後一般的坦克很多,在後期打團的話,基本就是隻能進場黑著屏出場的結果。

    但是如果選擇出防禦裝,又會因為石化到人可是打不出傷害而煩惱。

    最後你選擇出半肉半輸出。

    可是如果對面防著你的話,鍾無豔在突後排方面真的不如很多戰坦。1技能位移太短,配合閃現後也是隻進不出。2技能施法後搖太長,近0.5秒的施法動作很容易被人逃走。

    但是前期而言,鍾無豔的石化還有技能傷害都是十分恐怖的,在入侵野區或者小規模團戰中的表現可以用

    一等一來形容。這也就讓很多人喜歡上了玩鍾無豔然後出輸出的感覺——1錘子直接帶走對面後排,傷害高得讓人看不懂。

    但是其實,小塔覺得,鍾無豔其實並不用被調整,而且也不極端。只是開發這套輸出裝的人過於極端和用這套裝備就必須走極端而已。

    換作是誰,全輸出,暗影戰斧、破軍、名刀、碎星錘、宗師這樣出裝,都是傷害爆炸的呀,這樣出裝連蔡文姬都能用小拳拳錘爆你胸口了,何況手持大錘的鐘無豔。

    而且現在峽谷中需要調整的英雄實在太多太多了,鍾無豔估計還不到輪次,要等下一個輪次或許會稍作調整。

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