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1 # 哦哦小哥
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2 # 九如遊戲解說
九如認為自由度高,等級制度規整,怪物階級合理,而且有副本有任務,有相關的劇情和周邊,
另外官方對外掛封殺力度強。
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3 # 麒樓
看到前面有個人說喜歡玩充值VIP8這種遊戲,因為他喜歡不充錢吊打VIP8的感覺,很刺激,
我就想說,純粹做夢,天龍八部,天涯明月刀,逆水寒,會呼吸的碎幣機,嘻嘻,你用什麼吊打,人家RMB玩家80級就能一隻手指碾死你100級滿級玩家了。
敢玩逆水寒?怕是家裡有礦吧!
我覺得遊戲,首先要有遊戲性,只要遊戲性夠,並且不會有一些花裡胡哨的收費系統,多少錢一次性買斷我都是願意的,或者一些不會對遊戲性產生影響的外觀收費系統,也是完全沒有問題的,這樣的遊戲,只要遊戲製作商不作死,1000元人民幣一次性買斷我覺得也是划算的,而且非常耐玩,下面列舉幾款我最愛玩的遊戲。
一:FPS類:彩虹六號,CSGO
彩虹六號雖然上手難,但是上手之後及其好玩,每一局都是不同的體驗,極好的打擊手感,聲音效果,畫面效果,但是80多G的遊戲容量就值得深思,為什麼一款FPS遊戲能做到如此細膩,戰略射擊遊戲類在我心中能排到第一,我至今在這款遊戲中充了得有6000多了,全都是面板,槍械外觀,不影響遊戲性的充值,最重要的是他的開包系統只能有遊戲自帶的貨幣“聲望”來購買,而阿爾法包裡的大部分東西都是充錢買不到的,所以充了6000多 已經完全花不了了,可以把商城裡好看的面板買個遍。
CSGO不用多說,CS的續作,好玩的一筆,只要不玩國服不被和諧,世界服能給人帶來極好的遊戲體驗,環境也很好,FPS遊戲鼻祖,只能說是強烈推薦。
二.MOBA類:英雄聯盟,DOTA
大家都知道的兩款遊戲,不多做介紹了,英雄聯盟去掉了天賦和符文系統之後更是做到了完全公平,NICE,完全公平的競技類遊戲。
三.網遊點卡類:魔獸世界,最終幻想14
使用點卡買時間,而不是買裝備,買合成石,買各種強化道具強化石,隨意探索自由的世界,真正的爆裝備爆坐騎只靠人品,大家都在同一起跑線上,而不是某些一刀999神裝爆屠龍寶刀。
巫妖王阿爾薩斯鬼魅霸氣的氣質,伊利丹帶著他的死亡獵手,驚心動魄使人熱血沸騰的復仇,古爾丹的醜陋和邪惡,無一不牽動著玩家的心緒,當時有這樣一款遊戲,真的是我們的幸運!
四.主機類:主機類推薦 塞爾達傳說,怪物獵人世界等
塞爾達傳說年度最佳遊戲,以前從來不玩任天堂遊戲的我這一次真的對任天堂刮目相看,這款遊戲的好玩程度可以用一句話解釋,讓人不想玩到結局,結局之後悲從心中來,有一種想哭的感覺,我真的怕以後再也玩不到這樣的好遊戲,當我第一次在某個瀑布後面鑽出來抬頭看天,看到費羅龍的時候,那種全身酥麻的驚喜感真是讓人流連忘返,一次又一次刷困難模式的大師劍試煉,直到看攻略通關沒有一點容錯率極位的成就感,這一切都預示著這款遊戲是超神之作,使人得到的滿足感一波接著一波,真的好希望再有一款這樣的遊戲面世,多少錢我都買!
人人都說玩手遊肝,玩抽卡遊戲肝,恕我直言,那種肝不叫真的肝,叫犯賤,那些肝和怪物獵人世界比起來,什麼都不是,只是一堆垃圾,當我第一次走進這個高畫質世界,我真的要炸裂了,燃爆的感覺,玩了這麼多年馬賽克獵人,終於看到了我們心目中幻想無數次的真正的“世界”出現,無縫銜接地圖,完整的生態系統,追蹤系統,全新的武器和怪物,
無數次蹭別人任務刷出來的熔山龍套,第一次殺了殘爪龍的驚心動魄之感,這一切都是現在市面上那些劣質騙氪手遊永遠做不到的,注意,是永遠!我真的很開心能玩到這樣一款佳作,好了我要肝素材了!冥燈龍大弓等著我!!
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4 # 阿澤的小店
對於我平民來說,第一點土豪和平民之間的平衡。第二點就是自由度高。
舉個例子來講,曾經的CF沒有出英雄武器之前,我覺得就是一款很棒的遊戲,後來各種英雄武器出現,普通玩家根本玩不了。
再舉個例子,劍靈都知道吧,一開始打著動作網遊新時代的名義,拉攏了眾多的玩家,不到一個月就涼涼了,身邊的朋友差不多都是一個理由,這遊戲自由度低了,幾乎每天上線-下線都是在刷日常任務,任務做的頭疼。
根據以上兩點來說,好遊戲我目前就覺得兩個不錯,一個是率土之濱,一個是現在的吃雞。
絕地求生吃雞在去年幾乎席捲了全國所有的網咖,拋開騰訊運營組的功勞,這遊戲本身也是一款好遊戲,狗熱血,且自由度高。
可惜現在外掛太多了,這個遊戲的弊端之一。
率土之濱這款遊戲相比於吃雞,知名度就很低了。因為i這是一款SLG策略遊戲,這個型別遊戲一直都屬於不溫不火的狀態。但在這個SLG領域內,可算是精品之作了。
首先土豪和平民,在遊戲內都有遊戲體驗。
遊戲內沒有VIP等等影響遊戲平衡的設定,所以平民只要臉好,照樣幹到土豪。
從第二個賽季來看尤其明顯,土豪和平民的差距越來越小。
其次,遊戲內的自由度很高。
小的來說,你可以加入一方勢力,距地為王,桐盟友打天下。或者加入反實力,與另外的玩家做對抗
大的來說,遊戲的策劃一直在放縱玩家的選擇,且遊戲內除了一開始的新手教程,後來幾乎沒有任何主線。
回覆列表
謝邀:幾年來反反覆覆玩了不少遊戲,舉兩個騰訊開發的遊戲對比:相比看來,還是比較喜歡刺激戰場,之前也玩過街頭籃球,喜歡刺激戰場的原因有一方面是喜歡射擊類遊戲,另一方面是刺激戰場不會圈錢,就是說不花錢一樣可以玩的好,花錢只能買一些衣服和槍飾面板並不影響遊戲水平,而且打擊外掛力度大,玩起來比較舒心。相比街頭籃球無休止的圈錢,真心的好很多。同樣是騰訊開發,但是兩者模式不同,可以讓玩家更喜歡。相信吃雞遊戲產生的流量給騰訊創造的利益比街籃圈錢的途徑更加賺錢,也會讓玩家更喜歡。