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1 # 迎風布陣
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2 # 使用者名稱暫時無法顯示
不抵制。遊戲和動漫一樣,都是國家軟實力的重要體現,像一些優秀的作品是能在掀起大波的,一些反遊戲的家長除了給優質國漫和遊戲惡意刷屏刷低分和敲鍵盤啥都不會。到目前,電競專案進入奧運的原因之一就是遊戲的電子競技的對抗精神和體育運動本質上是一樣的。其次,如果一個東西在哪裡被禁掉的話,就說明它在那個地方氾濫成災了。比如南方有個國家(忘了啥名字了),國家啥都沒有隻有檳榔,結果全華人磕檳榔上癮了,最後只好禁掉。遊戲如果在中國被禁掉也會讓外人以為遊戲在中國氾濫了。就算遊戲被禁掉,依然會有單機遊戲,聊天室,小說...就算在沒有電子產品的時代,在八國聯軍打入北京的時候,還有一堆貴族弟子帶著蟈蟈逃亡的...再往前也是一樣。暫時說這麼多罷,可能會補充的
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3 # 老弟給個幣
不抵制
本來遊戲的初衷就不是毒害誰,開發者和運營者都是為了賺錢,而玩家也需要娛樂專案。
現在就算把遊戲全部關停,你能確定孩子就能出人頭地嗎?能確定你的愛人的發家致富?不能,但是遊戲卻給一部分人帶來了機會和希望。
中國的電競雖然比不上南韓,但是也帶來了很多商機。直接了當的說,遊戲養活了一大批人。別管你是白領藍領黑領,那都是你賺錢的工作。遊戲也可以當成工作來賺錢,從這方面來看沒問題。
抵制遊戲的原因,無非就是誰誰誰因為整天玩遊戲而墮落了。這個在早些年被電視、新聞無限放大的問題,不過是炒作某些人而已,比如磁爆步兵楊永信。不過現在“楊教授”已經涼了,他的理論早被推翻了。
孩子學習成績不好,很大的原因是留守的問題。父母在外工作,或者平時很忙。沒時間或者其他原因無法陪伴孩子,在心裡也很愧疚,買了手機電腦讓孩子消遣時間。買完之後就無暇顧及了,這時候大多數時間都是孩子都是和爺爺奶奶、外公外婆生活在一起。他們沒有體力在陪孩子了,另一方面縱容孩子,也就造成了“沉迷”。這種情況全是遊戲的錯嗎?如果沒有遊戲,他可能會整天看電視。這時候會不會有人站出來說抵制電視?沒有電視他可能整天出去和社會的閒散人員接觸,這樣的情況下你覺得哪種更好一些?
我自己的孩子也一樣沉迷手機,從3歲開始整天看影片。現在已經開始玩小遊戲了,才5歲。並不是留守兒童,可是孩子的外公外婆經常給他手機看,只要孩子一鬧脾氣馬上就給。作為父母也沒法說長輩,叫他們不要給手機。我現在也不怪孩子,更不怪遊戲。只能怪我們自己沒時間或者沒耐心陪他,雖然他喜歡玩遊戲,但是隻要說出去外面玩一會兒,他還是會馬上放下手機跟我們走。這說明在他心裡,還是更願意和父母出去走走。
所以,不要再把一切責任都推給遊戲。看看自己都做了什麼,沒做什麼。想好這一切再去指責其他因素。遊戲不是靠誰抵制就能關停的,這是一個產業,能創造收益的產業。不會僅憑部分人群的指責停止的。
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4 # 愛小雞的小肥豬
不抵制,網遊的初衷是減壓的產品。
當今社會學習工作哪個壓力不大,適當的將壓力釋放出來對於人們的身心健康是有意義的。多少次在影片中看到成年人在地鐵裡,馬路上,汽車裡痛哭流涕,看看我們的成年人正在遭受著怎樣的情緒壓力。
再看看每年有多少未成年人因為壓力選擇了走向最為極端的旅途。為什麼會這樣,是因為父母有壓力回去拿自己的孩子出氣,你這個這個不好,那個那個不好,你這麼沒用,你是個廢物。為什麼我們的孩子要成為廢物父母排洩自己壓力的工具呢?我們的孩子有壓力如何去釋放呢?難道像自己父母那樣把自己的情緒發洩在自己最愛的家人身上嗎?這是能力嗎,這是最懦弱的人才會做的事情。那我們該如何釋放壓力呢?網路遊戲的出現解決了我們的問題。可以透過砍殺怪物來釋放自己的負面情緒,透過網路遊戲的公會系統可以認識更多的夥伴,也許會成為抒發自己的情感的好歸宿。
網路遊戲的出發點是好的,只要我們正確的引導自然而然不會有什麼問題。可就是父母把任何自己工作生活中的負面情緒全部丟給了我們的孩子,自然而然我們的孩子與你的溝通越來越少,矛盾越來越大。
有情緒找合理的方式去釋放出來,心平氣和的與自己的孩子交流,他是我們最愛的人不是我們的敵人。去愛他去感化他,不要將我們的孩子越推越遠,直到有一天我們無法抓住他。
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5 # 小果叮的夢想
不論玩什麼,都需要合理安排時間!主次分明!不過遊戲確實具有很強的成癮性,合理控制遊戲時長是很重要的,沒有必要一刀切!
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6 # 夜吻之翱翔的土豆
其實這個問題是群體性的那麼一小拙人不能說明任何問題,我個人不抵制,因為我對網路的或者單機的都不感冒,上學的時候我的同學有的甚至逃課去打遊戲,剛走進社會有的同學白天上班晚上通宵的也有,我就奇怪真的那麼有吸引力嗎?當時他們玩的最火的遊戲我就不說名字了,我玩了一週,一天也就是一兩個小時就不想玩了,然後就放棄了!
遊戲這個東西本身就是一個休閒娛樂的東西,我作為一個外人來說這裡面有很不完善的東西,最重要的一個是所謂的面板各種很厲害的裝備,這種東西你需要真金白銀的花錢買,一個是外掛,這個不就是讓自己顯得很厲害和升級快麼?還有一個就是防沉迷系統形同虛設,不是說這款遊戲你這個時間段玩了多久就給你限制了,這款遊戲受到一些限制了,他就用別的賬號或者換一款遊戲繼續玩,防沉迷系統很好做只是怕自己受損不願意做,每次登陸游戲先來個人臉識別,達到一定的時間強制退出,有職業玩家的可以單獨申請審批!其他的問題也有就不一一都說了!
上面說的是遊戲本身的漏洞,這麼多人沉迷遊戲其實就是在遊戲圈裡跟別人炫耀的,不能吃不能喝點燈熬夜的為什麼啊?很簡單,面子,一顆攀比躁動的心!
這些東西其實都很清楚,身邊的親朋可以做一些引導,不要一味強調遊戲本身的錯,遊戲就是娛樂的,偶爾玩玩不攀比,出的面板裝備他能賣給誰呢?合理安排空餘時間,很親朋聊聊出去走走多好,增進感情還能有益身心健康!
網上有人呼籲關閉網遊,我覺得這個建議很不好,國內的關了國外的你能管得了嗎?到時候一樣衝入中國市場,這樣損失更大!就跟這些年出現的那些自我感覺良好的娘炮一樣,再反對一樣有人覺得好,還要模仿爭做這樣的人為什麼啊?是我們自己做的不好,沒有積極正確的做好引導,我們沒有做好的就要努力做好而不是出了問題抱怨別人,一些事物不是個人格局所能決定的,我們能做的就是做好自己!努力加油吧!
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7 # 月幕有幾許
我出身農村,家庭條件不好,甚至可以說很差,但我上了大學後還是對網遊著迷了。作為一名資深網遊但目前已經戒掉但說不準什麼時間又會再入坑的80後玩家,看到這個題目,不請自來!
再回答這個問題之前,我先講一下我的經歷。
就像開頭說的,我出身不好,比較窮,在我上了初中後,我叔叔家已經有了彩電並且配備了dvd,而我家只有黑白電視。四叔的兒子小我3歲。那時候可以用光碟玩遊戲,而我就經常去他家跟弟弟玩遊戲,記得玩的最多的就是坦克大戰,魂鬥羅,忍者神龜。
由於那時候學習成績比較好,自制力也比較強,雖然我也很想去找弟弟玩,但最後都能控制住。當然還有一個關鍵原因:四嬸子非常討厭我去找弟弟玩遊戲,每次去都擺著一張不太友好的臉。。。而我又好面子,所以能不去就不去。
至今想起來,我還是很佩服那個時候的自己,對學習有天賦,且自律,能抵擋誘惑。如果這些優點能在大學繼續堅持,或許我的人生就是另一個比較體面的樣子。
對學習的熱愛,讓我抵擋住了遊戲的誘惑,雖然心中對遊戲有所期待,但也只是想想。
到了高中後,開始住校,學校是軍事化管理,基本無法出去,所以更是沒法玩遊戲了。
最終高考完的那天晚上,一群同學瘋了一樣的吃烤串,喝啤酒,然後網咖通宵玩了一天遊戲。
也就是從那時候開始,我認識了第一個網遊——跑跑卡丁車,當然那時候跑跑卡丁車還不能算嚴格意義上的網遊,而是競技遊戲。
到了大學,我帶舍友玩了一次跑跑卡丁車,結果舍友徹底迷上了這款遊戲,從此開始逃課通宵玩。現在想起來,或許是我害了他。
大二時,他給我介紹了一個遊戲——完美國際,這算是一款真正意義上的網遊,當然得火爆程度不亞於魔獸世界。經常看到網咖裡6人連坐組隊刷副本的。而這款升級打怪的遊戲,差一點讓我迷失。
也就是大二那年,我沒有拿到獎學金。好在突然有一天我的號被盜了,心灰意冷的我徹底就不玩了。現在回想起來,我真的感謝這次被盜號,毫不誇張的說,這次盜號讓本來有點動搖,且對這個遊戲藕斷絲連的我徹底放棄了完美國際。
一直對競技遊戲偏愛的我,在第一眼看到dota時,就迷戀上了。一直玩了五六年。
後來工作了,用電腦玩不方便就開始玩王者榮耀。
當然,現在都戒了。為什麼戒呢?因為玩遊戲太影響心態,太耽誤時間,浪費精力,關鍵是耽誤掙錢,影響家庭和諧。
現在我們再來談該不該抵制網遊。
1,國家都支援,我們為什麼抵制?
最近一段時間可能是因為過年加上疫情,孩子在家的時間長,大部分孩子都玩遊戲,看手機,導致部分家長直接把矛頭指向了馬化騰,全網討伐馬化騰以及騰訊。
但是遊戲行業存在了這麼多年,國家從來沒有禁止過,不光中國,哪個國家沒有遊戲公司?既然全球都有遊戲公司,那就說明,遊戲並不是毒品,只是一種娛樂方式。況且,遊戲公司還能納稅,這個產業每年給國家納的稅也不少。
並且現在已經有了遊戲的上下游產業,電子競技開始揚眉吐氣,不再受人歧視。遊戲主播張大仙,滿滿的正能量,已經得到了國家的認可。放在以前,人皇sky,有這待遇嗎?沒有!說明國家也在規範遊戲產業。
3,遊戲沒有錯,錯的是人都有弱點!
遊戲說白了就是一種誘惑,就跟美女,金錢一樣。自制力差的人抵擋不住誘惑就會犯錯。自制力強的人都會有節制的玩。
最後,遊戲只是一種娛樂方式,大家真的沒必要上升到一定高度來討伐它,當然大家的心聲國家也看得到,肯定出相繼出臺一些監管措施。
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現在這種社會能抵制網遊嗎?開什麼國際玩笑,社會風氣不好,不要以為抵制網遊就會變好,以前網遊玩感情,現在玩錢,玩網友。